11 najboljih modova No Man's Sky

11 best no man s sky mods

No Man's Sky sletio je na računalo sa svom uglađenošću klimave sovjetske letjelice koja se kretala kroz meteorski pljusak. Bila je to gruba vožnja, s bubama, zamuckivanjem frejmova i svjetovima koji su se nesretno pojavljivali na ne tako dalekoj udaljenosti, dok nam se proceduralna generacija igre kotrljala pred očima poput nekog gadnog zamrljanog tepiha koji nitko nije tražio da vidi.



Želite li vidjeti kako igra radi na računalu? Pogledajte naš Pregled nijedne računalne luke za Sky's Sky .



No, od nedavno objavljene zakrpe, neustrašivi PC playeri sada galaksiju istražuju relativno neometano, a poprilično ljudi (oko 50%, procjenjujem) čak i uživa. I veliki bonus za nas PC igrače su, naravno, modovi. Puno lijepih modova kako bi istraživanje svemira bilo ljepše, lakše i gluplje. Ovdje su najbolji modovi No Man's Sky za vašu svemirsku razonodu.

Način rada LowFlight

Jedna od legitimnih pritužbi (za razliku od bezbrojnih apsurdnih) zbog Ničijeg neba je nemogućnost da leti blizu zemlje kako je prikazano u svim tim zadivljujućim ranim prikolicama. Umjesto toga, vaš killjoy broda automatski se izravnava kada se preblizu uzmete s tla, što je vrsta sigurnosne mjere predostrožnosti koju biste možda željeli vidjeti u stvarnom svemirskom brodu, a ne u videoigri.



Ali zahvaljujući dobrom radu moddera Hyteka i njegovih LowFlight mod , možete letjeti bliže zemlji, pa čak i srušiti svoj brod. Možete letjeti i plivati ​​pod vodom, iako se pripazite da povremeno nepovratno zaglavite svoj brod u terenu. Ako se to dogodi, sljedeći mod će vam pomoći & hellip;

NMS Location Manager

Ako želite lakše posjetiti prethodno otkrivene lokacije, onda je ovo za vas.

NMS Location Manager prati vaše mjesto u svemiru svaki put kad spremite, tako da možete postaviti putne točke da biste se kasnije tamo vratili ili se odmah teleportirali natrag na lokacije koje ste već posjetili. Najbolje od svega je što mjesto spremanja možete podijeliti s drugima, dopuštajući prijateljima da postavljaju putne točke ili se teleportiraju na vaš vrat galaksije. Nažalost, sada znamo da zapravo ne možete upoznati druge ljude, ali možete provjeriti kako su oni imenovali biljke i vrste na svojim planetama, pa je to gotovo ista stvar, zar ne?

Duboki svemir



Sveobuhvatna prerada grafike kojoj je cilj da prostor na Ničijem nebu izgleda prostornije. Duboki svemir čini prazninu kozmosa mnogo tamnijom i manje fluorescentnom, dok maglice postaju sve manje & hellip; u vaše lice (morali odoljeti rekavši da izgledaju maglovitije, što i čine).

To donosi promjene i na terenu. Živo rasvjetno svjetlo na flori i fauni (zbog čega stvari strše iz pozadine na način koji vrišti 'Pogledaj me! Interaktivan sam!') Ublaženo je, čineći da svjetovi izgledaju prirodnije i atmosferski. Oblaci su malo manje neprozirni nego u igri vanilije, a boje su uglavnom uravnotežene kako bi cijela stvar izgledala malo manje poput prezasićene videokasete iz 80-ih.

Retro dalekozor iz 80-ih

Nije da nešto nije u redu s pomalo grdnim prezasićenjem iz 80-ih, koje ima tajnovitu sposobnost čupanja naših nostalgičnih srdaca.



Za one koji mislite da je Vice City najbolja GTA igra, a Blood Dragon najveći DLC poznat čovjeku, predstavljamo Retro dalekozor iz 80-ih ! Oni zamjenjuju zadani zum nejasnim, skeniranim filtrom, zajedno s datumom stare video kamere u donjem desnom kutu. Prirodan je, kampijski uklopljen u retro-futuristički izgled Ničijeg neba.

Zauzeti prostor

Nitko

Jedna od uobičajenih poteškoća koje su ljudi imali s Ničijim nebom je praznina svemira; bez ljudskih igrača za interakciju i bez živih bića osim trgovaca s kojima se može razgovarati, to može biti strašno usamljeno mjesto.

Zauzeti prostor povećava promet oko planeta, tako da je tri puta više proletanja i trgovanja mrijestima planeta, a četiri puta više svemirskih mimoleta. I pirati se povećavaju trostruko, iako ovo možete isključiti ako tražite mirnije kozmičko iskustvo. Naći ćete i deseterostruki porast trgovaca na svemiru na raznim svemirskim postajama, a razmjeri svemirskih bitaka udvostručili su se, približivši ih malo onoj ljestvici Rebels-vs-Death-Star koju svi želimo vidjeti u našoj svemirskoj borbi .

Super Hyperdrive

Ovo može zvučati poput oružja Mega Man iz kasne igre koje je ostalo na podu reznice, ali daleko je više od toga. S Super Hyperdrive , možete putovati 1000 puta dalje nego s najboljim standardnim funkcijama hiperpogona na vašem brodu.

Naravno, i 100 svjetlosnih godina i 10 000 svjetlosnih godina uklapaju se u široku kategoriju 'nezamislivih daljina', a u svakom ćete slučaju završiti u prilično proceduralnom svijetu naseljenom dvonožnim magarcima t.rex glave s napola oblikovanim zmajevim krilima (ili nešto slično), ali sam koncept da se možete brzo vratiti u još udaljenije dijelove kozmosa je strašan. Tko zna, možda ćete na taj način jednog dana zapravo doći do zamišljenog središta galaksije & hellip;

Začepi

Penjete se na brdo na nekom neistraženom planetu, dosežući vrh taman na vrijeme za izlazak sunca iznad vanzemaljskog krajolika. Ovo je uzvišen trenutak, to je ono što je igra u stvari, to je ‘PADANJE TOKSIČNE ZAŠTITE’. Pa, ide trenutak, uništen kao i uvijek neprestanim podsjetnicima iz vaše Exosuit da ste mali djelić puta prema umiranju.

Začepi mod je prigodno nazvan koji vam omogućava da onemogućite pojedinačne zvukove iz vašeg inventara i bilo koje ili sve poruke upozorenja iz vaše odjeće da vam pada štit, životni otpor, otpor na hladnoću itd. Možete čak preslušati uzorak zvuka koji onemogućavate, samo da biste provjerili je li doista toliko dosadan koliko se sjećate da je bio tijekom reprodukcije.

Brze akcije

Čija je svijetla ideja bila prisiljavanje igrača na todržite tipkuu svim situacijama na koje biste obično samo kliknuli? Zaudara na ideju zamišljenu u 6 sati ujutro nakon Red Bull-a, a svi se slažu da bi ova nepotrebna, temeljna promjena u interakciji sa svime u igri samo mogla revolucionirati industriju.

Nije. Dosadno je, i Brze akcije popravlja ga pritiskom miša ili gumba pritiskom na dovoljno za ponovno provođenje normalnih radnji.

Multiplikatori unutarnje razlučivosti

U NMS-u postoji greška koja igru ​​prikazuje u nižoj razlučivosti od one koju odaberete u grafičkim postavkama. Dakle, iako postavke kažu 1920 × 1080, igra se možda zapravo prikazuje na 1280 × 720, na primjer.

Ako patite od ovog problema, onda Multiplikatori unutarnje razlučivosti može vas spasiti, omogućujući vam da internu razlučivost prilagodite na bilo što između 0,25x i 3x koliko je prikazano u vašim grafičkim postavkama. Možete i prisiliti igru ​​da se prikazuje u određenoj razlučivosti po vašem izboru, nadjačavši onu koju ste odabrali u grafičkim postavkama.

Projekt krumpir

Ako patite od naličja gore navedenog i otkrijete da je Ničije nebo previše naporan na vašem skromnom računalu, onda ono što trebate jest Projekt krumpir , što NMS-u daje neku vrstu N64 preobrazbe.

Project Potato omogućuje vam smanjenje unutarnje rezolucije na samo 0,5x, ali uz to ima hrpu unaprijed postavljenih postavki koje uklanjaju suvišne efekte poput naknadne obrade, cvjetanja i sjena, među ostalim i zvižducima. Prema tvorcu, 'omogućava igri da radi na 30 fps na usranim prijenosnim računalima (i5 1,7 gHz, geforce 820 m)', što je impresivno - ako malo potresa svijet ljudima koji su do sada smatrali da im je Geppy GeForce 820 m 'ok', u najmanju ruku.

Stil Sjenčanje ćelija dva

Jedan od drastičnijih modula vizualnog remonta za Ničije nebo, Stil Sjenčanje ćelija dva pojačava kontrast boja, kao i unosi brojne druge promjene zbog kojih svemir izgleda oštrije i živopisnije, dajući mu celinski zasjenjeni 'Borderlands'. Gledajući gornju sliku, gotovo se osjećate kao da biste se mogli kupati u sušnim pustošima Pandore.

Ako vam je dosta retro-vibracija nježnih oštrica vanilije NMS-a, onda je ovo savršen način da svemiru daste taj više nabrijani, suvremeni dodir.

‘Je li to to?’, Okrutno pitate. Pa ne, samo čekamo još vaših finih prijedloga u komentarima.