AGDQ 2017 Dark Souls 3 trčanje prikazuje probe maratonskog ubrzanja

agdq 2017 s dark souls 3 run shows trials marathon speedrunning

Logotip DS3

Sinoć je završen događaj Awesome Games Done Quick 2017. godine, na kojem je tijekom tjedan dana prikupljeno više od 2 milijuna dolara za Zakladu za sprječavanje raka. Djelujući kao jedna od posljednjih serija događaja, Dark Souls 3 trebao bi biti ugodan niz koji će pomoći privesti kraju AGDQ 2017. Međutim, u tipičnom Dark Souls stilu pokazalo se da je to jedna od najnapetijih trka cijelog maratona.

Kao epske priče? Isprobajte ove RPG -ove za računala.





U izvedbi streamera BubblesDelFuego, ova%% izvedba Dark Souls 3 imala je nesretan početak jer je umjetna inteligencija u igri odlučila ne igrati se pokušavajući nabaviti oružje ključno za trčanje. Na Cesti žrtvovanja, Bubbles je pokušao upotrijebiti strategiju kako bi natjerao viteza Anrija da se ubije skokom s litice i smrću zbog oštećenja pri padu. Nažalost po Bubbles, Anri je odlučio ne surađivati, pa su mu bile potrebne godine da skoči s litice, a Bubbles je koštao poprilično vremena. Ipak, nije sve izgubljeno jer su mu Bubbles -ov dobar humor i vještina omogućili da zadrži fokus i nastavi s trčanjem.

Nakon ovog gubitka vremena, uslijedio je potencijalni ubojica trčanja, koji se dogodio nakon aktiviranja specifične greške izvan granica koja omogućuje trkačima da se probiju kroz svijet i izbjegnu većinu neprijatelja. Koristeći čudo od suza poricanja, igrači mogu izbjeći smrtonosnu štetu postavljanjem zdravlja na jedno nakon velikog udarca. Slijetanjem na određenu stijenu izvan vatre u blizini mjesta gdje igrači ubijaju Anrija, igrači mogu pasti u područje gdje igra smatra da bi trebali biti mrtvi. Nakon uspješnog slijetanja na ovu stijenu, trkači mogu baciti Suze poricanja kako bi preživjeli pad s ove stijene, što ih stavlja izvan granica. Odatle nestaje model lika igrača, ostavljajući ih samo kao užareni plamen dok se kreću vanjskim svijetom kako bi preskočili veći dio igre.

Od ove točke trebalo bi biti sasvim jasno, ali u PC verziji Dark Souls 3 postoji vrlo specifično mjesto unutar katakombi u Carthusu koje zapravo može srušiti igru ​​i ugroziti trčanje kada izlazite iz granica. Baš kao što Bubbles komentira ovu ključnu točku, Dark Souls 3 izvršava svoju dužnost i ruši se, pa sve izaziva paniku.



Ono što je rezultiralo je pažljivo ubrzavanje rada sustava Windows, jer tehnička ekipa mora nakratko obustaviti rad jer pronađu datoteku za spremanje DS3 kako bi se Mjehurići mogli nastaviti. Nakon mučnog čekanja, tehnička ekipa uspjela je pronaći obranu, a Bubbles je nastavio s ostatkom trke, završivši to s vremenom 58:50.

Imajte na umu da dva velika gubitka vremena u ovoj vožnji nisu bili mjehurići, već su u potpunosti rezultat djelovanja umjetne inteligencije ili vrlo rijetkih rušenja igre. Kad se bavite trikovima koje programer ne namjerava, koketirate s ovakvim rizicima i vrijedno je divljenja što je Bubbles uspio zadržati prisebnost i dovršiti trčanje unutar procjene.

Mjehurići su također dokaz dobrog rada AGDQ -a jer je preživio rak zahvaljujući ranom otkrivanju. U kratkom govoru na kraju ovog događaja ispunjenog događajima, Bubbles otkriva kako je nakon izlaska iz remisije nakon liječenja Hodgkinovog limfoma, zapravo gledao ubrzano trčanje Dark Souls s AGDQ -a 2013. što ga je dovelo do ubrzanog trčanja. Pitam se hoće li neki drugi speedrunneri reći istu stvar na AGDQ 2020.