Aliens: Remontni mod kolonijalnih marinaca čini Xenosa smrtonosnim, oružje ljepšim, a igra zabavnom

aliens colonial marines overhaul mod makes xenos deadly

Remont ACM-a

Bez pristupa ispravnim alatima za modificiranje, malom i sve manjem broju obožavatelja i istoj vrsti recepcije uglavnom rezerviranoj za velike financijske filmove Zacka Snydera, Aliens: Colonial Marines nije bilo predodređeno da prati velik prilagođeni sadržaj. Međutim, jedna je osoba odlučila krenuti svojim putem, a izdala je i započela ažuriranje modula za remont zlosretnog vanzemaljskog pucača Gearboxa. U ACM Remontu, modder TemplarGFX uzeo je ruku za sve, od AI rutina, do ravnoteže oružja, podešavanja grafike i još mnogo toga. Prilično je nevjerojatno i uspijeva da igra izgleda zaista privlačno.



Niti jedan od najbolje FPS igre ikad, ali možda bi moglo biti?



Distribuiranje kroz ModDB , Templar trenutno radi na V3 modu. Većina pomaka u igranju dolazi iz promjena u AI. Templar mijenja svaku vrstu vanzemaljaca kako bi se ponašao drugačije, i općenito je masovno povećao njihovu agresiju. Vanzemaljci se sada kreću brže, dolaze iz više kutova, brže reagiraju na promjene u okolnostima - Templar je u nekim slučajevima doslovno povećao brzinu razmišljanja za 500% - i zahtijevaju uklanjanje snimaka iz glave s bilo kakvom stvarnom nadom u preživljavanje.

Zapravo sve zvuči prilično izvrsno. Video u nastavku prikazuje ga na djelu. Još uvijek je pomalo zeznut, ne samo zato što je izgrađen na motoru starom najmanje pola desetljeća, ali s obzirom na apokalipsu koja je općenita percepcija igre od strane onih koji je nisu kupili - to sam ja, hvala Bogu - izgleda prilično zabavno.



Više o tome što se Templar promijenio možete pročitati u redovito objavljenim ažuriranjima. The najnovije prelazi na to kako su razne pasmine Xenosa sada izuzetno ubojite. Tu je i velika grafička komponenta na mod, koji mijenja razne neobične odluke koje je donio originalni tim. Sve to vjerojatno znači da vam treba malo bolje računalo da biste ga sada pokrenuli, ali sve iz proteklih nekoliko godina trebalo bi biti više nego dovoljno dobro.

Možda je najimpresivnije kako se sve to radi. Templar otkriva u komentarima na glavnoj stranici da su, bez pristupa službeno objavljenim programima za modificiranje, alati ove konkretne djelatnosti istraživač Unreal Editor i hex editor. To mora biti polagan, bolan posao i impresivan je koliko i učinjeno, toliko i učinjeno. Ako ste ga koristili ili na kraju to učinite, u komentarima nam javite kako se igra.

Hvala. Npr .