Andrew W.K. govori o svojoj ulozi u Rage 2 i zašto su video igre zabava

andrew w k talks about his role rage 2

Andrew W.K. Bijes 2

Kad je Andrew W.K. izašao na pozornicu u Bethesdinoj izložbi E3 2018 kako bi izveo 'Ready to Die' - njegovu pjesmu koja se nalazi u live-traileru za Rage 2 - to nije bilo njegovo prvo pojavljivanje u video igrama. To nije bio ni prvi put da surađuje s Bethesdom. No, roker i zagovornik pozitivnosti i dalje sebe smatra pomalo autsajderom u usporedbi s kreatorima i obožavateljima koji čine zajednicu igara - ljudima koje naziva prijateljima i koje izuzetno poštuje.

Andrew W.K. ima još nego lupajuće himne poput 'Ready to Die' i 'Party Hard'. Na Twitteru ga često mogu naći kako daje životno potvrđujuće savjete u obliku ‘stranačkih savjeta’, a u razgovoru pažljivo sluša i daje promišljene, ozbiljne odgovore. Iako smo razgovarali o njegovom radu na Rage 2 i pogledima na igre, nisam mogao ne primijetiti da je pronašao nešto dobro za reći o svakoj temi koja se pojavila.



Nadajmo se da je Rage 2 zabava. Ako ne, uvijek postoji najbolje FPS igre na računalu .

Ispod ćete pronaći naš razgovor, koji je olako uređen radi preglednosti i duljine - znate, tako da ima više vremena za zabave.

LunatixOnline: Kako ste prekinuli suradnju s Bethesdom na ovom projektu?

Andrew W.K .:I ja sam znatiželjan kako sam točno imao toliko sreće da ne samo da Bethesda uvrsti neke moje pjesme u Rage 2 trailer, već i kako su me uopće počeli dopirati. Sve je počelo još na Falloutu 4, kada su me pozvali da izvedem glas lika u igri po imenu RedEye. To je uključivalo pjevanje nekih pjesama, jer je njegov lik svirao gitaru preko svoje gusarske radio stanice.

Bio sam svjestan franšize Fallout, bio sam svjestan Bethesde i zasigurno svjestan neizmjernosti svemira video igara. Ali nikad nisam pomislila otkriti zašto su me baš pitali. Nisam profesionalni glasovni glumac. Povremeno sam radio neke glasove - obično samo svoj glas, u nekim animiranim projektima - ali nisam bio aktivan u video igrama, iako mi je to fascinantno. Baš mi je drago što su pitali, a nisam dvojio ni sekunde kad su razgovarali o tome da radimo ovu igru ​​Rage 2.

Netko me tamo voli. Ili, voli zabavu!

Zvučite Ruckus the Crusher u Rage 2. Jeste li dobili motivaciju za ovog lika ili ste to sami smislili?

AWK:To je vrlo pažljivo izveden postupak. Oni u potpunosti razvijaju ove likove do trenutka kad sam snimljen. Volim raditi s redateljima koji stvarno imaju viziju i razumiju što žele. Tada ne pucate samo u mraku; ciljate zajedno na metu. Ako uspijem nešto neočekivano doprinijeti, to je prekrasno, ali zaista pokušavamo oživjeti ovog lika onakvim kakvim su ga zamislili.

Mnogo posla koji radim je ispunjavanje vlastite vizije, pokušavajući iznijeti ono što vidim ili čujem u glavi, vrlo je osvježavajuća i poticajna alternativa radu na oživljavanju tuđe vizije. To je prava privilegija. Omogućuje mi da upotrijebim sve vještine koje imam za služenje nečemu izvan sebe i izvan sebe.

Videoigre su jedinstveni oblik umjetnosti koji kombinira najbolje od svih postojećih oblika umjetnosti. Prije sam mislio da je glazba najviša točka - suvremena, komercijalna glazba. Budući da su uključeni filmovi ili videozapisi - u smislu glazbenih videozapisa. Također biste mogli napraviti vizualne predmete za scenu, mogli biste raditi umjetnička djela za naslovnice albuma ili za robu. Naravno da postoji glazba, ali tu je i element izvedbe, tako da vam omogućuje upotrebu toliko različitih disciplina.

bijes 2

A tu su i filmovi, koji bi vjerojatno mogli biti korak dalje. Jer tada stvarate svijet koji može imati svoja pravila, svoje likove s motivacijama koje su vrlo artikulirane i detaljne.

Ali element videoigre sve oduševljava, jer postoji taj X-faktor, koji je igrač, i ovaj interaktivni element koji je potpuno jedinstven. To je nešto čega se ja plašim na najbolji način, zbog potencijala koji ima. I dokle se već stiglo u zadnjih 30 godina. Jasno je da je to samo vrh sante leda.

Snimili ste cijeli album Gundamovih naslovnica . Pojavili ste se kao vi u videoigri. Što smatrate svojim vlastitim 'geekiest' zanimanjem i kako to uklopiti u svoj život turneje po rock zvijezdi?

AWK:Uvijek sam osjećao da sam strastveni obožavatelj - ali ne do puhanja kad sam vidio razinu predanosti koju sam vidio kako drugi ulažu u ove napore, ove zabave. Ne bih to ni nazvao razonodom jer je sve više toliko mogao dominirati i postati primarni interes, pa čak i karijera. Zapravo se osjećam kao da sam neobičniji, pokušavajući to sustići.

Srećom, toliko je ljudi koji su strastveni prema tim specifičnim interesima, vrlo strastveni u dijeljenju, obrazovanju i objašnjavanju meni i drugima koji se više osjećaju izvana.

bijes 2

Naravno. Svi smo u tijeku. Puno ste razgovarali - na pozornici, na Twitteru - o ovom životnom potvrđivanju osjećaja ‘zabave.’ Dakle, mogu li video igre biti zabava?

AWK:Apsolutno. Čini se da je to njihova karakteristika koja sve više definira. Način na koji su ljudi sposobni komunicirati jedni s drugima kroz igru ​​i unutar igre. Ono što je moglo biti izoliranija aktivnost, sada je sve više i više grupna aktivnost ili uključuje socijalne elemente. Svakako, odlazeći na nešto poput E3 ili svjedočeći drugim ljudima koji su strastveni u igranju, jako su oduševljeni. Čak i ako se mogu smatrati introvertiranima, kad su usred igračke zajednice, podržavaju ih i okružuju prijatelji.

To je osjećaj koji proživljava više od svega što je uzeo moj relativno vanjski čovjek. To su ljudi koji se igraju zajedno. Baš kao što mališani nauče kako se igrati međusobno i kako se vežu jedni s drugima, i nauče kako biti osoba kroz igru. To je ta predstava podignuta na izvanredno naprednu razinu. Mislim da nas sve podsjeća da je presudna vrsta razigranog angažmana s ljudskim bićima oko vas, na bilo koji način na koji to možete postići. Umjesto da je ovo aktivnost koja ljude uklanja iz života, mislim da daje vrstu pristupa područjima života koja su ponekad prilično neprobojna.

Razumijem zabrinutost ljudi zbog pretjeranih i intenzivnih aktivnosti, ali prema onome što sam vidio, igračka zajednica je prilično - što je prava riječ - prilično napredna.

bijes 2

Svakako ima svojih problema, ali igranje ljudima daje puno prilika za povezivanje i iskustvo stvaranja zajednice.

AWK:Da. Ulaze dublje u vrstu interakcije koja je valjana. To se također računa. Netko može voditi telefonski razgovor tri sata, a netko bi mogao reći: 'To se ne računa kao stvarna interakcija, to mora biti licem u lice.' Sve ove stvari se računaju! Svi se računaju na različite načine i ovaj način ne bi trebao biti snižen.



Rage 2 trebao bi se pojaviti na proljeće 2019. Više detalja možete pogledati sve što znamo o bijesu 2 daleko. Andrew W.K. trenutno obilazi SAD i Kanadu, a možete pronaći datumi koncerata na njegovom službenom mjestu.

Izvor slike zaglavlja: Andrew W.K. Facebook stranica