Koliko igre izgledaju drugačije u DX11 i DX12? Err ... ne baš

Čuli smo mnogo o elementu izvedbe koji DirectX 12 donosi igrama zahvaljujući njegovim dvjema velikim arhitektonskim inovacijama: snimanju naredbenog međuspremnika s više niti i asinkronim zasjenjivačima. No, evo sljedeće: pomak s DX10 na DX11 bio je vidljiv ne samo u smislu broja sličica u sekundi, već i