BattleTech mechs: savjeti za konstrukciju najbolje građe

battletech mechs tips

Sve što trebate znati kako biste izgradili i opremili savršenu koplje

dva meha stoje u ribnjaku

Ako ste proveli neko značajno vrijeme s Harebrained Schemes ' BattleTech nesumnjivo ste imali osjećaj da se jednako toliko igre odvija u MechLabu kao i na terenu. Postoje zanimljive taktičke odluke koje svakako treba donijeti, a BattleTech u svoje borbene susrete uklapa puno detalja. Ali izgradnja koplja na pravi način i odabir misija koje najbolje odgovaraju koplju jednako je važno - ako ne i više - nego pravilno postavljanje i određivanje vremena u borbi.



Ovi savjeti za izradu stroja trebali bi vam pružiti puno smjernica za izradu vašeg idealnog stroja. Nema stvarnih tvrdih pravila pri stvaranju koplja jer je sve u BattleTechu situacijsko. Preći ćemo na nekoliko općih načela koja treba imati na umu, ali važno je imati na umu da ih se uvijek može zamijeniti u određenim okolnostima. Također smo ponudili nekoliko savjeta za utovar i šasiju na dnu oko arhetipova klase. Ipak, slobodno se ugađajte u slobodno vrijeme.



Nastavit ćemo ažurirati ovaj vodič dok saznajemo više o BattleTechu, ali pravila u nastavku trebala bi se primjenjivati ​​na BattleTech od proširenja Heavy Metal i zakrpe 1.9.

Savjeti za izgradnju tehnologije BattleTech

Kad smo već kod toga Teški metal , Najnovije i konačno proširenje BattleTecha dodalo je ukupno deset novih Battlemech šasija kako bi ih prilagodili vašem srcu (a da ne spominjemo dvije besplatne s pripadajućom zakrpom). Tu su i novo oružje i specijalizirani hardver, pa je prostor za dizajn koplja sada službenoogroman. Prethodni DLC bio je Urban Warfare koji je ne samo dodao nove Raven i Javelin mecheve, već je i promijenio ravnotežu igre tkajući 'elektronički rat' u obliku zanimljive opreme koja mijenja bojište. The Proširenje plamišta također je dodao Hatchetman, Crab i Cyclops 'Mechs u smjesu.



Uzeli smo sve ovo kao i mjesto gdje su besplatne zakrpe uzele meta i sastavili vodič koji će vam pomoći stvoriti savršeni Lance.

veliki mech puca laserskim oruzjem na nevidljivog neprijatelja

1. načelo: Veće je bolje

Posebno u ranim fazama osnovne kampanje, općenito ćete htjeti postaviti najteže BattleMech-ove koji su vam dostupni. Svakako postoje uloge za lakše, brže 'mech-ove, poput Jennera i Firestartera, ali kada imate na raspolaganju samo nekoliko ključnih MechWarriorsa, ne možete si priuštiti rizik da ih stavite u nešto što se ne može toliko oklopiti koliko je moguće.



Ovako više:Pročitajte naše Battletech vodič

Veći ‘Mehovi obično znače više tvrdih točaka za oružje, a to znači da si možete priuštiti da ih opremite kao generaliste za rane misije. Važno je biti rano fleksibilan, a postavljanje 'Mechsa sa širokim rasponom oružja puno će vam pomoći u početnim misijama. 'Mehovi imaju tendenciju da postanu znatno održiviji dok se krećete u količini, a to je također presudno u ranoj igri kada novca nema.

Heavy Metal pomalo mijenja ovaj izračun, jer je novo oružje COIL posebno dizajnirano kako bi lakši, brži ‘Mechs bio održiv dalje u igri. Imati lagani okvir 'Mech poput Buhe ili skakavca opremljen COIL snopovima (koji stvaraju sposobnost nanošenja štete na temelju toga koliko daleko' Mech putuje u zavoju) može otvoriti nevjerojatno vrijedne mogućnosti bočnog i uznemiravanja na bojnom polju.



čovjek stoji pored velikog meha u popravnom zaljevu

Osnovni princip 2: Specijalizacija (do određene točke)

Jednom kada se financijska ograničenja malo popuste u kampanji, imat ćete više slobode za pripremu svojih 'mehova za određene uloge. Svaka BattleMech šasija ima glavnu ulogu koju vaš inženjer, Yang Virtanen, opisuje u bilješkama koje možete pronaći na info ploči. To uključuje zadani predložak za punjenje oružja koji možete slijediti, što je vrlo korisno polazište za većinu 'Mech gradnji.

Međutim, možete zanemariti koliko god Yangovih savjeta želite, a odmak od njegove sklonosti srednjim laserima može vam omogućiti da prilagodite 'Mech za puno stručniju ulogu. U većini slučajeva, mislite da ova opterećenja postoje samo za određenu vrstu misije: brzi snajper dugog dometa, na primjer, izgrađen na Jennerovoj šasiji, može biti nevjerojatno koristan u misijama atentata, ali njegova mala količina pada čine ga gotovo beskorisnim u osnovnim napadima i izravnim borbama.

Povezano:Najbolji meh igre na računalu

Vaši najteži 'Mehovi su najbolji kada im pružite pristojan raspored između balističkog, raketnog i energetskog oružja. Nije štetno ni imati puškomitraljez ili laser za podršku u neposrednoj blizini. Ali budite svjesni vrste misije u koju idete i okoliša. Ako se upuštate u vrući biom, morat ćete zamijeniti energetsko oružje balističkim ili raketnim ili dodati hladnjake. Suprotno tome, ako imate misiju u tundri, možete ispustiti nekoliko hladnjaka i dodati sve srednje lasere i AC / 10s koje možete nositi jer su PPC-ovi u osnovi postali beskorisni zbog nedavnih zakrpa ravnoteže.

Novi 'Mechovi predstavljeni u Heavy Metal-u imaju tendenciju da imaju ugrađene tehnologije koje su prilagođene specifičnijim ulogama nego što ste možda navikli s ostatkom koplja. To vam može malo vezati ruke kad ih pokušate prilagoditi različitim ulogama, ali prednosti koje imate od novih Tehničkih tehnika teže su nadmašiti nedostatke - ako, na primjer, želite postaviti Archera ili Puškara, razmislite o ponovnom postavljanju ostali dalekometni 'Mechi u vašem koplju za podršku ili dužnost iz blizine.

popis dostupnih ugovora

Osnovno načelo 3: Odaberite prave misije

Gotovo uvijek imate na raspolaganju tri misije koje trebate preuzeti u BattleTechu, a one su slučajno odabrane iz niza tipova, kao što sam gore spomenuo. Svi će oni na neki način uključivati ​​'Mech borbu, ali ono protiv čega se borite i kako se svaka bitka uvelike ovisi o vrsti misije u kojoj se rasporedite. Neke vrste misija imaju stroge uvjete neuspjeha i misija će naglo završiti ako pogodite nekoga od njih - neka cilj atentata dođe do svoje zone prašine, a to je misija pročišćena, bez šanse da vam nadoknadi gubitke spašavanjem ili uništavanje bonusa.

S timom teških, generalističkih 'Mechsa, bit ćete dobro opremljeni za borbe i misije uništavanja baze. Morali biste biti sigurni da imate brže pripremljene mekere sa snajperskim punjenjem prije nego što krenete u atentate ili presretanja konvoja.

Ne bojte se pričekati nekoliko dana na ugovoru dok Yangova posada ne postavi vaš koplje. Osim ako se ne suočavate s neizbježnim bankrotom, mnogo je važnije postaviti pravilno opremljen tim nego što je odmah s kopljem. Posljedice iznošenja pogrešne opreme na teren mogu biti skupe - ‘Mehanički popravci koštaju vas vremena i novca, a MechWarriors vam ne mogu pomoći iz bolnice.

mek stoji u uvali u pozadini, a popis meh šasija je u prvom planu.

Osnovni princip 4: prvo spašavanje, drugo spremanje

Ovisno o načinu na koji pregovarate o svojim ugovorima, obično ćete nakon misije uvlačiti neki spas. Obratite pažnju na ono što je dostupno na zaslonu za spašavanje! Vaš će ugovor odrediti na koliko komada možete nazvati 'dibs' i vrijedi proći kroz cijeli popis. Često ćete poželjeti ugrabiti BattleMech-ov spas - čak i kada to nije šasija koju želite, nevjerojatno će ih biti dragocjeno prodati nakon što imate kompletan set. Ali također ćete htjeti biti u potrazi za rijetkim, moćnim oružjem i opremom. Također ćete htjeti biti svjesni opreme i nosača municije koje ste izgubili u borbi, a spašavanje može biti prilika da ih zamijenite bez trošenja novca.

S Flashpointom će se promijeniti način na koji funkcioniraju spašavanja i isplate. Harebrained mijenja način na koji funkcionira reputacija, a Flash-točke s više misija ponudit će bonus nagrade izvan onoga za što pregovarate prilikom prihvaćanja ugovora. Prema ovaj dnevnik programera , tim je poduzeo korake da plijen koji dobijete od ovih misija i u trgovinama imaju smisla s mjestom na kojem ste ga pronašli, pa je pronalaženje i kupnja specijaliziranih dijelova sada mnogo manje slučajna stvar.

Povezano:Najbolji potezne strateške igre na računalu

Za sada, evo vrlo grube liste rezervnih dijelova koje biste trebali pokušati stalno ležati.

Oružje:

  • 4x AC / 2
  • 4x AC / 5
  • 2x AC / 10
  • 2x AC / 20
  • 6x M laser
  • 6x LRM5
  • 2x PPC s nosom
  • 2x zavojnica
  • 4x LRM10
  • 4x LRM15
  • 4x LRM20
  • 4x SRM 4
  • 4x SRM 6
  • 4x S laser
  • 4x MG

Dijelovi:

  • Hladnjaci:Uvijek budite u potrazi za tim, posebno za nadograđenim, učinkovitijim modulima. Termalni izmjenjivači smanjit će vašu ukupnu toplinu stvorenu za postotak i vrijedni su zlata u bilo kojoj energetski teškoj građi. U osnovi, uvijek imajte rezervnih dijelova oko sebe i ne zaboravite uključiti poniranje topline u novi 'Mech build ako nosite energetsko oružje. Suprotno tome, nemojte dodavati suvišne hladnjake - završit ćete s' Mechom koji je ili ispod -upucan ili nedovoljno oklopljen.
  • Kokpiti:Kokpit BattleMecha njegovo je najosjetljivije područje - sretni kadar može u trenu izvaditi pilota i izbaciti oba iz akcije. To znači da ćete poželjeti instalirati nadogradnje kokpita kad god je to moguće, posebno za starije osoblje. Pripazite na ovo. Nadogradnje kokpita mogu pružiti otpornost na rane ili, u slučaju daljinomjera, dodati udaljenost vašeg pogleda.
  • Skok mlaznice:Neophodno za opremanje novog izviđača ili drugog brzog pokretača u vašem timu. Ovi lakši 'Mechovi mogu brzo upasti u probleme i velika je vjerojatnost da ćete ih morati mijenjati češće nego što biste željeli. Skočni mlazovi daju izviđačima i napadima izgrađuje sposobnost boka i saginjanja natrag u zaklon na trenutak, pa uvijek imajte pri ruci statiste ako je moguće.
  • Elektroničko ratovanje:Proširenje Urban Warfare dodaje dva nova dijela kompleta u obliku Elektroničke protumjere i Aktivne sonde. Oboje mogu vašem koplju dati prednost u bilo kojoj borbi, ali posebno su korisni u novom gradskom biomu, gdje se vizure mogu lako slomiti, a neizravna vatra uglavnom vlada. ECM paket posebno je iznenađujuće moćan, i unatoč opisu u igri, u stanju je učinkovito 'zaogrnuti' skupinu mehanika oko onoga tko ga nosi. Zbog toga je mnogo teže pogoditi svakoga, a vrijedi ga postaviti na lakši okvir - ili jednostavno izvaditi koplje Raven 1X kopljem kad borite protiv sezonskih protivnika. Pokušajte uvijek imati barem jedan 'mech u rezervi' opremljen sustavom za elektroničko ratovanje.

BattleTech oružje - treba i ne smije

Razgovarajmo malo o vrstama oružja koje imate na raspolaganju u BattleTechu i kompromisima za svako od njih. Tri su glavne kategorije oružja (plus oružje za podršku, koje smatram posebnom klasom), a svako ima svoj set prednosti i nedostataka. Neki su bolji za određene misije, neki zahtijevaju da nosite municiju, a neki od njih pružaju dodatni nadzor nad bojnim prostorom. Svaka pojedinačna vrsta oružja u BattleTechu također se može naći u različitim stupnjevima rijetkosti, a kako se rijetkost oružja povećava, tako se povećava njegova smrtnost i vrijednost u borbi.

nekoliko obala stoji na obali, jedan puca iz laserskog oružja

Energetsko oružje

Energetsko oružje uključuje sve lasere i PPC-ove. Lažno su za upotrebu i mogu biti porazni na odgovarajućim dometima. Ne morate nositi dodatno streljivo za njih, ali veliko ograničenje na njima je nakupljanje topline.

Yang voli stavljati srednje lasere na otprilike svako 'Mech kućište', a ako ne koristite posebnu verziju, dobra je ideja tretirati M laser kao zadani. Otkrio sam (i čini se da se zajednica slaže) da Veliki laser obično ne vrijedi - ima puno bolji optimalni domet od Srednjeg, ali problemi s upravljanjem toplinom koje on sa sobom donosi obično ga čine lošim izborom.

PPC je nekad bio dobar, ali nervirali su ga u zaborav od pokretanja. Umjesto toga upotrijebite M Lasers; ili još bolje, automatske topove 10-ih.

Ako imate Heavy Metal, tada imate pristup PPC-u s nazubljenim nosom, koji je u stvari PPC-puška, i COIL-zraci koja se povećava za štetu za svaki hex, a 'Mech putuje po okretu. Morali biste ih upotrijebiti na lakšim 'Mechima, ali imajte na umu da zauzimaju relativno velik broj utora za hardpoint, što ih čini ranjivima na kritične pogotke. Srećom, COIL grede nisu teške, što znači da možete dodati više oklopa na područje na kojem ste ga instalirali.

veliki meh s dvije balističke puške umjesto rukama

Balističko oružje

Balističko oružje, kao što i samo ime govori, vaše su konvencionalne puške s izravnom vatrom - automatske topove i puške Gauss. Oni generiraju relativno malo topline u usporedbi s energetskim oružjem, ali za njih morate nositi streljivo - i ne samo da vam ponestaje streljiva, već se i vaše mahune municije mogu uništiti u borbi, nanoseći kritičnu štetu vašim 'Mechima. Zato je važno da nikada, nikada ne montirate municiju na središnje tvrde točke vašeg 'Mechsa - tu je kokpit, a eksplozija streljiva gotovo je zagarantovana da ubije vaš MechWarrior ako je postavljen s kokpitom.

Iako srednji i veliki laseri postaju sve precizniji sa svakim hicem, balističko oružje postaje manje precizno kad se ispali više puta zaredom: ovo je za simuliranje povratnog udara izazvanog ispaljivanjem konvencionalnog streljiva.

S automatskim topovima mijenjate domet za snagu: AC / 2 ima najduži domet u igri, ali njegova je šteta prilično lagana. AC / 20, s druge strane, učinkovit je samo do oko 270 metara, ali ima najveću štetu od bilo kojeg oružja u BattleTechu.

S Heavy Metal-om, kategorija balističkog oružja proširila se tako da uključuje Mech žbuku s neizravnom vatrom. Kao što ste mogli očekivati, ovi ispaljuju granatu na putanju luka koja eksplodira pri udaru, oštećujući sve u području efekta. Eksplozija nanosi štetu svakoj komponenti ‘Mechsa zahvaćenih eksplozijom, osim glava. Sjajno je oružje imati sa sobom ako ćete se suprotstaviti puno lakšim ‘Mechima, jer može dokrajčiti čitav njihov neprijateljski koplje ako dobro odredite vrijeme. No s negativne strane je netočan i nije osobito učinkovit protiv neoštećenih neprijatelja - zato ih pokušajte malo ublažiti prije nego što uđete u minobacač.

Ako to dobro zvuči, svidjet će vam se i novi Bull Shark ‘Mech predstavljen u Heavy Metalu. Može montirati zastrašujući Thumper Cannon, koji je prvi i jedini BattleTechov artiljerijski artiljerac.

profil meha s raketnim lanserom

Raketno oružje

Rakete su posebno zgodne (i, obrnuto, iritantne kad se na vas puca) zbog njihove sposobnosti da pucaju bez vidnog polja. Ako imate opažača s vještinom Taktike, LRM-ove možete lansirati s brda na ciljeve koji ne mogu uzvratiti udarac, što rakete velikog dometa čini ključnim za dolje opisanu ulogu vatrogasne potpore. Rakete nanose veliku štetu stabilnosti (više od svega ostalog u igri), pa su vaše rješenje ako tražite nokdaun.

Ključno što treba imati na umu kod projektila je kako se mijenja postotak šanse za pogodak - vjerojatnost se izračunava za svaki pojedini projektil, tako da obično imate veće šanse da neki projektili pogode. Najlakši način da se o tome razmišlja je da 35% 'šanse za pogodak' raketama otprilike prevede u 'vjerojatno ćete nanijeti oko 35% svoje maksimalne štete'.

Broj nakon LRM ili SRM označava koliko se projektila ispaljuje odjednom iz kapsule, tako da, na primjer, LRM20 ispaljuje salvu od dvadeset raketa odjednom. Prirodno, to također znači da će vam brzo probiti municiju, stoga planirajte u skladu s tim.

Podrška oružju

BattleTech koristi izraz 'potporno oružje' za tri specifična oružja koja primarno djeluju zajedno s napadima iz blizine: mitraljez, plamen i mali laser. Svaka ima svoje osobine, ali uglavnom su ograničene. Međutim, za Brawlers i Juggernauts (vidi dolje), oni mogu dodati još veću pustoš udarcu, a to može učiniti sve razlike - posebno kasnije u igri. Mitraljezi će nanijeti bonus štete izloženim strukturama, a plamenici će pregrijavanjem ograničiti performanse neprijateljskog 'Mecha. Mali laser jednostavno dodaje još jednu dozu štete i ne stvara puno topline.

BattleTech gradi

Evo mesa ovog vodiča: nacrti vašeg idealnog koplja BattleMech. Nažalost, zbog načina na koji BattleTech djeluje, ne postoji idealan vodič za 'Mech building. To se jednostavno ne može učiniti. BattleTech je igra koja se temelji na improvizaciji i adaptaciji, a između financija, vrste bioma, raznolikosti misije i dostupnosti opreme rijetko ćete - ako ikad - iznijeti idealnu mješavinu 'Mechsa.

Međutim, ono što možete učiniti je opremiti 'Mechs koje morate popuniti korisne uloge u timu. Kao što sam primijetio na vrhu, ne postoje čvrsta pravila o tome, a čak i držeći vodič u ruci, morat ćete prilagoditi ove dizajne kako bi odgovarali vašoj situaciji u bilo kojem trenutku.

Treba imati na umu i to da se te uloge u mnogim slučajevima preklapaju. Kao što sam gore rekao, ako su sve ostale jednake, veće je obično bolje - pa biste možda trebali razmisliti o korištenju težeg napada 'Mech' kao topničkom promatraču umjesto u lakšoj, krhkijoj šasiji u mnogim slučajevima. Ovisit će u potpunosti o tome što imate na raspolaganju i o vlastitom stilu igre.

Još jedan savjet za početnike: upotrijebite gumb 'Strip Armor' kad započnete slagati svoju građu. Nakon što na šasiju postavite sve što želite, upotrijebite gumb 'Max Armor' (Zamijeni oklop) i zamijenite oplatu do najveće dopuštene tonaže na okviru. Možete malo petljati oko distribucije, što je često dobra ideja, jer će prema zadanim postavkama oklop dodijeliti što ravnomjernije.

mali izviđački meh koji je sjedio na vrhu urbane zgrade

Izviđač / Posmatrač

Predložena šasija:Gavran, Commando, Spider, Locust, Jenner, Panther, Buha

Velika - i možda jedina - prednost laganih (20-35 tona) BattleMechsa njihova je inicijativa od 4, što znači da će ići prvi po redu. Također će zauzvrat moći pokriti više tla od svoje teže braće i sestara, a to ih zajedno čini savršenima za izviđanje i, ako se pažljivo koriste, bočni udari. Njihovu krhkost nadoknađuje velika brzina, pa imajte na umu da se, ako se ne krećete, odričete svoje najbolje obrane, a to su bonusi za utaju. Koristite ove BattleMechs da biste uočili neprijatelje za vaše platforme za neizravnu vatru i tražili mogućnosti za vađenje vozila. U ovu ulogu možete staviti teže ‘Mechse poput Cicade’, ali izgubit ćete tu dodatnu inicijativu ako idete s nečim boljim od Pantera.

Za opremu, daljinomjeri su izvrsni za izviđače, jer će im pružiti dodatni djelić vida koji mogu upotrijebiti za usmjeravanje vatre iz vašeg dalekometnog topništva. Razmislite o opremanju mlaznih mlaznica (i hladnjaka), ali oni nisu strogo neophodni. Izviđači su izvrsne platforme za ECM paket, premda mogu ići na bilo koji mehur s rezervnom tonažom. Oružjem se držite osnova - auto-topa velikog dometa ili par M lasera bit će dosta. Zapamtite, nećete ići glavom u glavu s tim 'Mechima.

Napadač / okršaja

Predložena šasija:Koplje, Blackjack, Centurion, Enforcer, Wolverine, Quickdraw, Vulcan, Assassin, Phoenix Hawk

Posebno za misije u kojima ćete morati presresti ili izvršiti atentat na pokretne ciljeve, poželjet ćete brzo napasti 'Mechse koji su opremljeni nekom srušenom snagom. Napadač je ta platforma i kad prilagođavate šasiju za ovu ulogu, razmislite o velikoj brzini i velikom DPS-u. Dobar primjer ovdje je 1R varijanta Vindicatora - konfiguracija zalihe nosi srednji laser, LRM-5 i PPC, zajedno s mlaznim mlaznicama za brzu promjenu položaja. U idealnom slučaju, poželjeli biste da ovi BattleMechsi budu brži i da imaju dovoljno vatrene snage kako bi bili učinkoviti u ulozi, što znači da moraju smanjiti oklop.

Imate svoj izbor oružja s napadačima, ali ideja je da ćete ga htjeti na srednjem dometu za većinu borbi. Grupirani srednji laseri i topovi dobar su izbor za napadače koje možete smatrati svojom konjicom.

Napomena o uzbunjivaču 'Mechs: Vidjet ćete da AI često koristi ovu ulogu, ali iskreno, imao sam vrlo malo koristi od nje. Vatrene startere s kojima ćete se susresti u divljini, dovoljno su prirodno, često opremljene plamenicima i brzo će se zatvoriti s vašim kopljem kako bi pokušali pregrijati vaše 'mehove. Dosadno je, ali nije teško riješiti se ako promatrate svoje bokove. Općenito prodajem šasije Firestarter i Cicada koje sam uzeo, ali to su pristojne mogućnosti ako je vaš stil igre prilagođeniji taktikama uznemiravanja. Ako se igrate s instaliranim Urban Warfareom, očekujte da ćete se često susretati sa SRM-ovim Javelinima, posebno u ranoj igri. Oni su puno korisniji i vrijedi ih spasiti ako možete.

Ako imate Heavy Metal, razmislite o postavljanju COIL nosača na svoje napadače, što im omogućuje da ostanu smrtonosni dok se kreću najvećom brzinom (što je ono što uvijek želite da rade vaši napadači).

mech presijeca drugi, koji eksplodira

Svađalica

Predložena šasija:Vindicator, Grbav, Kintaro, Katafrakt, Orion, Stalker, Hatchetman, Rak, Warhammer

Mnoge misije u BattleTechu, posebno misije sa pričama, usredotočit će se na izravna obračuna između koplja, a to je ono zbog čega želite svađalice. Dok će se druge uloge pokušavati kretati periferijom borbe, svađalici su 'Mehovi kojima ćete poželjeti mrtvu točku, kao vaši oružnici. Odaberite šasiju koja ima dovoljno čvrstih točaka za postavljanje smrtonosnog broja oružja i idite velikim kamo god možete: veliki stalci SRM-a, PPC-a, AC20 i laseri srednjeg ili kratkog dometa dobro djeluju na svađalice.

Razmislite i o postavljanju pomoćnog oružja poput mitraljeza ili plamenica na vaše svađalice, ali imajte na umu da će mnoga šasija koja je najprikladnija za ovaj posao naići na probleme upravljanja toplinom. Instalirajte hladnjake na ove negativce ako koristite puno energetskog oružja ili se uputite u loša područja ili mjesečeve biome.

meh koji ispaljuje tri laserska oružja odjednom

Vatrena podrška / snajper

Predložena šasija:Griffin, Trebuchet, JagerMech, Awesome, Catapult, Zeus, Banshee, Cyclops, Rifleman, Archer, Marauder

Kao što i samo ime govori, ovi će 'Mechovi biti opremljeni vašim oružjem najvećeg dometa, a često će se oslanjati na svoje izviđače ili okršaje koji će im pružiti viziju ciljeva. Veći, napadački 'Mehovi poput Strašnog i Zeusa mogu se lako koristiti kao snajperi izravne paljbe zbog svojih respektabilnih oklopnih sposobnosti. Izgradite lakšu platformu oko onoliko LRM nosača koliko možete montirati.

Za svoje snajpere koristite autotopove, velike lasere i / ili PPC-ove ako okoliš nije previše neprijateljski raspoložen. U idealnom slučaju, ti 'Mehovi neće doći pod puno izravne neprijateljske vatre, pa sve dok ih možete držati tamo gdje im je mjesto, trebali biste moći smanjiti oklop u korist oružja i toplotnog hlađenja.

veliki meh stoji iznad olupine uništenog meha

Teški napad / ogroman stroj smrti

Predložena šasija:Battlemaster, Atlas, King Crab, Annihilator, Bull Shark

Yang koristi izraz 'juggernaut' i prikladan je za ovu ulogu - ovo su vaši najveći i najgori BattleMechs i oni su općenito sposobni montirati smiješnu količinu oružja, kao i tone oklopa. Jednom kad ga dobijete, bit će središnji dio vašeg koplja, pa sagradite ostatak svog tima oko onoga što planirate raditi s ovim 'Mechom. Njihove su glavne nedostatke rijetkost, cijena i troškovi održavanja - na terenu mogu podnijeti gotovo svako opterećenje koje želite.

Povezano:Najbolji strateške igre na računalu

Sačuvajte svoje rijetko, moćno spašeno oružje da biste opremili ove zvijeri. Višestruki PPC-ovi, auto-topovi i laserske banke rade dobro. Međutim, ako vam nedostaje dijelova, sačuvajte oružje za daleki domet za druge 'mehove' - ovi divovi su najbolji za oranje izravno prema neprijatelju, a oružje kratkog i srednjeg dometa sve što će vam trebati dok god imate pri ruci malo lakših 'Mehova za rukovanje neprijateljskim snajperima, kupolama i topništvom, koji će usmjeriti vatru na ove juggernaute.

To bi trebalo biti dovoljno da započnete s izgradnjom 'Mech-a. Kao što sam gore rekao, BattleTech se podjednako bavi improvizacijom kao i taktikom, tako da izgradnja vašeg koplja nikada neće biti slijediti nacrt. Sjetite se samo stare Mechwarrior izreke: 'Ciljaj na kokpit, mali - ubij meso, sačuvaj metal.'