Najbolje Civ 5 civilizacije i vođe

best civ 5 civilizations leaders

Koji je civ 5 civ pravi za vaš stil igre? Pročitajte ovaj priručnik

Klasika po bilo kojoj mjeri, Civilization V omogućuje vam da vodite svoju naciju od postanka do svjetske dominacije na bilo koji način koji smatrate potrebnim. Pružajući jedan od najširih popisa uvjeta pobjede u bilo kojoj strateškoj igri, Civ 5 može biti malo izazovan kada iskušava nove stvari.



Civ 5 civilizacije nešto su niže nego u novijoj Civ VI, stvarajući jasan fokus koji omogućava određenim državama i određenim Civ 5 vođama da lakše postignu odabrani uvjet pobjede. Postoji i više strategija koje nisu vezane uz određene ciljeve pobjede.



Kako bismo našim čitateljima pomogli da postanu bolji u igri i shvate najbolji način za postizanje svojih ciljeva i željenih stilova igre, napravili smo ovaj vodič kako bismo izdvojili najbolje Civ 5 civ-ove za niz stilova igre. Ispod svakog unosa pronaći ćete i sažetak onoga što najbolje rade. Uz to, uključili smo i njihovu jedinstvenu sposobnost frakcije te kako ona utječe na igru. To će nadam se da će vašu igru ​​učiniti boljim iskustvom i omogućiti vam puno više zabave s njom. Pogledajte!

NAJBOLJIH CIV 5 CIVILIZACIJA

Ovo su najbolje civilizacije u Civilizaciji 5 prema vrsti pobjede:

  • Poljska (dominacija)
  • Zulu (dominacija)
  • Grčka (diplomacija)
  • Siam (diplomacija)
  • Koreja (znanost)
  • Babilon (znanost)
  • Brazil (kultura)
  • Francuska (Kultura)
  • Maroko (novac / ekonomija)
  • Venecija (novac / ekonomija)
  • Bizantska (religija)
  • Arabija (religija)
  • I više u nastavku!

NAJBOLJI CIV 5 VODITELJI - DOMINACIJSKA POBJEDA



Klasična belična pobjeda, Dominacija vas vidi kako osvajate svijet snagom oružja nad svojim manje sretnim civilizacijama. U Civ 5, srećom ne trebate osvojiti cijelu civilizaciju; samo trebate kontrolirati sve izvorne prijestolnice kako biste izborili pobjedu.

POLJSKA

Sažetak:Aktivne, besplatne socijalne politike, montirane borbene predrasude
Sposobnost frakcije:Solidarnost: Primite besplatnu socijalnu politiku kad prijeđete u sljedeću eru.



Poljska je visoko fleksibilna civilizacija s obzirom na njezinu jedinstvenu sposobnost stjecanja besplatnih socijalnih politika. Kao rezultat toga, Dominacija nije njihov jedini put do pobjede, ali ozbiljno ćete je htjeti uzeti u obzir s obzirom na njihove montirane borbene bonuse. Krilati Husari povećali su štetu i brzinu kretanja u usporedbi s Konjicom i mogu prisiliti neprijateljske jedinice natrag pločicu (ili na drugi način nanijeti još veću štetu) ako je Husar u borbi izašao na prvo mjesto.

Povezano:Najbolji strateške igre na računalu

Zabavna činjenica, Husar će gotovo sigurno izaći na vrh ako se borite protiv protivnika iz iste ere. U kombinaciji s vojvođanskom ergelom, koja pruža dodatni prihod od zlata, bez troškova održavanja, i 15 XP za proizvedene montirane jedinice, a Poljska postaje monstruozna kad dosegnu renesansu, samo povedite opsadne jedinice za pomoć u gradskim napadima. Ako iz nekog razloga niste zgazili čitav planet pod svojom hrpom kopita, Poljska je vrlo pogodna za skretanje prema drugom uvjetu pobjede, zato budite sigurni da unaprijed planirate sa svojim besplatnim politikama za potencijalni plan B ako je potrebno.



ZULU

Sažetak:Aktivan, fokus za promociju jedinica, jedinstvene sinergije ratovanja
Sposobnost frakcije:Iklwa: Melee jedinice koštaju 50% manje troškova održavanja. Sve jedinice trebaju 25% manje iskustva da bi zaradile sljedeću promociju.

Zului su u potpunosti sagrađeni oko koncepta da apsolutno unište sve što im se nađe na putu s Impi ratnicima. Njihova jedinstvena zgrada, Ikanda, postoji samo kako bi pružio jedinicama u bljeskovima jedinstvene promocije koje daju pojačano kretanje, bočnu bonus štetu, snagu, umjerenu obranu, itd. Impijima je samima dopušten odvojeni napad iz daljine neposredno prije sudjelovanja u melee borbi. Rana igra trebala bi se usredotočiti na generiranje velikog broja kopljanika za uzgoj barbara za promocije, potencijalno izgradnju statue Zeusa ili vojske Terrocata i prelazak prema državnoj službi kako bi otključao Impija. Otuda za Zulue ne postoji alternativa, već samo osvajanje. Ako se Impi koriste pravilno, možete na paru hodati protivnike u blizini i nositi svoju civilizaciju do pobjede na poleđini svojih osvajanja.

NAJBOLJI VODITELJI CIV 5 - POBJEDA DIPLOMACIJE

Zašto ratovati kad možeš steći prijatelje? Diplomatska pobjeda postiže se pobjedom na glasanju ‘Svjetski vođa’ u Ujedinjenim narodima. To znači da zapravo morate preživjeti dovoljno dugo da bi se stvorio UN, a zatim natjerati sve da se svidite dovoljno da glasaju za vas - ali to uključuje i državu grad. Glasovi se također mogu podmititi, pa je potrebna i ekonomska sposobnost. Ovdje su najbolji Civ 5 civ-ovi za postizanje ove vrste pobjede.

GRČKA

Sažetak:Pasivni, odnosi između grada i države, jake rano jedinstvene jedinice
Sposobnost frakcije:Helenska liga: Utjecaj grada na pola se smanjuje, a oporavlja se dva puta, što je normalno. Grčka neće izgubiti utjecaj na gradske države zbog toga što grčke postrojbe završe svoj red unutar granica gradske države, a jedinice će zacijeliti kao na prijateljskom teritoriju.

Grčka je vjerojatno jedna od najneposrednijih civilizacija koje treba igrati. Vaš će krajnji cilj uvijek biti korištenje različitih gradskih država na svijetu za pobjedu na diplomatskom glasovanju. Međutim, postoje neke nijanse kako ćete tamo doći. U vrlo ranoj igri trebali biste upotrijebiti svoje hoplite i pratnje konjice za napad na Barbarske kampove koji su u blizini gradskih država za nagrade za utjecaj. Odatle što prije preletite stablo pokroviteljstva. Jedna stvar koju treba uzeti u obzir jest da čak možete namjerno zahtijevati danak ili čak ukrasti radnike iz država država kako biste ubrzali ekonomiju, a zatim promatrajte kako se vaša veza brzo obnavlja.

Nakon toga, trebali biste razmisliti o osnivanju religije i širenju po gradovima kako biste dodatno poboljšali svoje utjecaje (i uklonili propadanje). U kasnoj utakmici, pobrinite se da pokupite načela Organizacije sporazuma ili diplomacije Gunboat, jer će bilo koje od ovih povećati vaš utjecaj stečen po potezu, dodatno cementirajući vašu diplomatsku pobjedu. Grčkoj nedostaje moć zadržavanja u kasnim igrama većine ostalih civilizacija izvan dobivanja Utjecaja, zato brzo stvarajte saveze i održavajte ih stabilnima!

SIAM

Sažetak:Pasivno, odnosi grada i države, izlaz
Sposobnost frakcije:Otac upravlja djecom - bonusi za hranu, kulturu i vjeru iz prijateljskih gradova-država povećavaju se za 50%. Jedinice nadarene iz militarističkih gradova-država stječu +10 iskustva

Jednostavno rečeno, Siam je najbolja civilizacija koja je pokušala diplomatsku pobjedu. Kako budete sklapali prijateljstva, vaši će gradovi rasti brže, ranije osnivati ​​religiju i brže donositi politike. U kombinaciji s drvetom pokroviteljstva, darovima generirate povećano bogatstvo, znanost i velike ljude. Uz to, jači ste od prosjeka, što vam religija može omogućiti da odmah kupite Velike ljude ili obrambene jedinice, kako vama odgovara. Nitko se drugi neće moći natjecati s vama u održavanju prijateljskih odnosa, samo se morate brinuti hoće li se oni kupiti izravno ispod vas.

NAJBOLJI CIV 5 VODITELJI - ZNANOST POBJEDA

Pobjede u znanosti osnovni su dio serije Civ, koje uvijek vode svemirskoj utrci koja će proširiti civilizaciju do zvijezda & hellip; iako ne preko Beyond Earth. Manje rečeno o tome, to bolje. Ova igra ima bezbroj načina za prikupljanje napretka u znanosti, a najbolji Civ 5 lideri za to su:

KOREJA

Sažetak:Aktivno, kapitalne zgrade i čuda, izlaz
Sposobnost frakcije:
Znanstvenici Jade Halla - +2 znanost za sve stručnjake i poboljšanja pločica Great Person. Primite tehnološki poticaj svaki put kad se u glavnom gradu Koreje izgradi znanstvena zgrada / čudo.

Koreja može dati gotovo dvostruko više znanosti od suparničkih civilizacija, što je čini prvim izborom u postizanju znanstvene pobjede ili brzog tehnološkog napretka. Dodatni bonus pri gradnji Čudesa u korejskom glavnom gradu znači da one već izuzetno važne zgrade imaju dodatnu privlačnost za Koreju i ako se pravilno provode, mogu ovu zemlju pretvoriti u veliku moćnu silu.

BABILON

Sažetak:Pasivna, velika generacija znanstvenika
Sposobnost frakcije:Domišljatost - primite besplatnog velikog znanstvenika kad otkrijete pisanje. Zaradite velike znanstvenike 50% brže.

Prvi veliki znanstvenik u Babylonu omogućava igračima da grade akademiju dosta ranije nego što je uobičajeno, brzo započinjući s pokretanjem znanosti civilizacije. Pasivni bonus generaciji novih velikih znanstvenika znači da je Babilon mogao lako postaviti udaljenost između sebe i manje naprednih civilizacija, krajnje dominirajući tehnološkim stablom. Isto tako, njihova jedinstvena građevina daje dvostruko više zdravlja i jaču obranu od standardnog Zida, čineći rane ratove protiv Babilona vrlo teškim za vođenje.

NAJBOLJI CIV 5 VODITELJI - KULTURA POBJEDA

Kulturne pobjede mogu biti izazovne, jer nećete pobijediti sve dok broj turista koji posjete vašu zemlju ne bude jednak broju domaćih turista iz svih ostalih civilizacija zajedno. Da biste to postigli, trebaju vam gomile sjajnih ljudi - posebno umjetnika - zajedno sa zgradama, okruzima i čudima koja mogu pohraniti njihova djela (skulptura, relikvije i artefakti koji su najvrjedniji). Obavezno trgujte s drugim građanima kako biste širili svoju kulturu, odabrali politike za poticanje kulture i uvijek pripazite na napredak svojih protivnika kad tražite pobjedu u kulturi.

BRAZIL

Specijalitet:Zlatno doba
Sažetak:Pasivno, pristranost iz džungle, učinak kulture, ovisnost o sreći
Sposobnost frakcije:Karneval - Turistička proizvodnja povećana je za 100% tijekom Zlatnog vijeka. Zaradite sjajne umjetnike, glazbenike i književnike 50% brže tijekom Zlatnog vijeka.

Brazil ima težak početak zbog početne pristranosti u džungli. Međutim, kad dosegnu srednjovjekovnu eru i mogu eksploatirati džungle, njihova kultura, zlato i znanost strahovito eksplodiraju. Od tada, fokusiranje na Sreću koja pokreće zlatno doba češće omogućava Brazilu da uzvrati udarac i gleda kako se Veliki ljudi množe i broj turizma povećava kako se okreće. Preokret u početku džungle znači da ratovanje protiv vas može biti teško, a obrana od Pracinhasa u kasnijoj igri može dodatno povećati brzinu pokretanja Zlatnog vijeka.

Glavni cilj Brazila trebao bi biti osigurati što više prostora za Velika djela, a istovremeno se zaštititi od stranih osvajanja. Konkretno, igrači bi trebali biti pažljivi prema tome da imaju grad na mjestu pogodnom za Viseće vrtove (ili normalan Vrt ako ga pretuku). To je zbog važnosti brzog stvaranja sjajnih osoba za povećanje vašeg turizma. Isto tako, prioritizacija istraživanja prema cehovima kako bi se otključali cehovi pisaca / umjetnika / glazbenika imperativ je vašeg uvjeta pobjede jer morate neprestano stvarati velika djela. Jednom kada se solidno bavite arheologijom, obrambene jedinice uvijek možete kupiti prihodom koji ćete dobiti od svojih kampova Brazilwood. Usredotočite se na to da budete visoki dok generirate turizam kako biste mirno vodili svijet do pobjede.

FRANCUSKA

Sažetak:Pasivno, zgrada čuda, muzeji, glavni fokus
Sposobnost frakcije:
Grad svjetlosti - bonusi za teme Muzej i World Wonder udvostručuju se u glavnom gradu.

Bagels i mimi su primjeri francuske kulture, baš kao i vino i sir. Međutim, još jedan važan dio francuske kulture je njezina umjetnost, koju predstavljaju Louvre i druge umjetničke galerije rasute po Parizu. Kao takav, francuski bonus u Civilization 5 daje joj dvostruku kulturu iz muzeja i svjetskih čuda u odnosu na ostale civilizacije, što joj daje trajno i znatno vodstvo nad rivalima. Ako se pravilno održava i razvija, Francuska lako može postići kulturnu pobjedu & hellip; sve dok se ne preda prije toga.

NAJBOLJI CIV 5 CIVS - EKONOMIJA I NOVAC

Civilizacija nikada nije bila kapitalistička franšiza. Novac u igri ima puno manje koristi nego što bi se očekivalo, a to je krvotok svake veće kulture na neki način otkako su se ljudi počeli okupljati u skupine. U Civ 5, zlato također ima manji utjecaj od proizvodnje ili kulture. Ni sam novac nije uvjet pobjede, ali svi oni mogu imati koristi od stalnog dohotka od zlata, toliko velikog da je patuljak od prihoda suparnika '; prosperitetna novčana civilizacija poput Veneze može u potpunosti dominirati ostalim civilnim društvima u srednjoj i kasnoj igri ako je pravilno postavljena.

MAROKO

Sažetak:Aktivan, upravljanje trgovačkim putovima, teško
Sposobnost frakcije:Vrata u Afriku - prima +3 zlata i +1 kulturu za svaki trgovački put s različitim gradom ili državom-gradom. Vlasnici trgovačkih putova dobivaju +2 zlata za svaki trgovački put poslan u Maroko.

Za one koji su spremni neprestano prilagođavati svoju strategiju i rute stalno promjenjivoj političkoj geografiji igre Civ, Maroko je jedna od najboljih država koja brzo prikuplja novac.

Dodatno zlato i kultura za trgovanje s gradovima državama znače da Maroko mora održavati svoje trgovinske partnere, sprječavajući ih da budu uništeni ili zarobljeni, dok dodatni bonus za građane koji sudjeluju u trgovini s vašom frakcijom daje im razlog da vam favoriziraju bilo koju drugu narod. Ove kombinacije čine Maroko prosperitetnom, ali zahtjevnom civilizacijom za igranje.

VENECIJA

Sažetak:Pasivno trgovanje, centralizirana, jedinstvena mehanika
Sposobnost frakcije:
Serenissima - Ne mogu dobiti doseljenike niti pripojiti gradove. Udvostručite uobičajeni broj dostupnih trgovačkih putova. Trgovac iz Venecije pojavljuje se nakon istraživanja optike. Svibanjska kupnja u marionetama.

Ah, Veneza; La Serenissima. Jedan od najslavnijih i najljepših gradova na svijetu, Venecija je bila moć tijekom Renesanse, gdje je flotom i trgovinom gotovo kontrolirala svijet. U Civilization 5, Venecija je nesumnjivo najbolja trgovinska nacija u cijeloj igri.

Ne mogući osnovati ili pripojiti gradove, Veneza se može proširiti samo kupnjom drugih gradova sa zlatom. Ovo stvara zaista jedinstveni stil igre u Civ 5, fokusiran samo na jedan grad i centralizirajući svu snagu u igri. Ova koncentracija kapitala i koncentrirana proizvodnja znače da Venecija može biti puno naprednija i prosperitetnija od ostalih civilizacija s prilično malim troškovima, a dvostruki iznos dostupnih trgovinskih putova čini je ekonomski neusporedivom. Kupovina utjecaja izravno putem vašeg masivnog ekonomskog učinka može dovesti do diplomatskih pobjeda, ali morat ćete biti vrlo oprezni da vas neprijatelji ne pregaze, posebno u igrama za više igrača u kojima će vaš pojedinačni grad biti vrlo važna meta.

NAJBOLJI CIV 5 CIVS - RELIGIJA

Religija nije uvjet bonafide pobjede u Civ 5; umjesto toga, on djeluje kao sredstvo širenja utjecaja za postizanje kulturne pobjede. Ipak, religija je prilično moćna, a evo nekoliko načina kako to igranje učiniti privlačnim.

VIZANTIJSKA

Sažetak:Aktivno, rano poticanje, osnivanje Panteona, ciljano ulaganje u religiju
Sposobnost frakcije:Carigradski patrijarhat - Odaberite još jedno Vjerovanje više nego što je uobičajeno kad ste pronašli Religiju.

Bizant dobiva dodatno vjerovanje prilikom utemeljenja religije, što čini izuzetno važnim da Bizantinci odaberu panteon i odaberu ga brzo. Jednom kad to učine, moraju početi ulagati u inkvizitore i proroke kako bi svoju religiju širili na sve strane svijeta, istovremeno ubirući blagodati svoje vjere. Ne dajte se, a bizantski izbor religije može zavladati svijetom.

ARABIJA

Sažetak:Pasivno, trgovačke rute i karavani, širenje poboljšane religije
Sposobnost frakcije:Brodovi pustinje - karavani dobivaju 50% prošireni domet. Vaše trgovačke rute dvostruko učinkovitije šire religiju matičnog grada. Izvori nafte udvostručeni su.

Arabija ima podmukliji pristup, kontinuirano šireći svoju religiju trgovinskim putovima dvostruko učinkovitije nego inače. Ova uznemiravajuća metoda vjerske ekspanzije može brzo pretvoriti cijele gradove u Arabijin izbor religije, što ga čini dobrim izborom za igrače koji žele jednostavnu, pasivnu metodu osvajanja svijeta s vjerom.

NAJBOLJE CIV 5 CIVS - NAVALNE CIVILIZACIJE

More je surova ljubavnica, ali dovraga, volim li ga. Pomorsko ratovanje uvijek je lijep način da se promijeni tempo Civ igre, a neke frakcije su mu, naravno, prikladnije od drugih. Očito, pokušajte sljedeće na karti punoj vode - ne želite biti zapeli usred pustinje s kraljicom Elizabetom.

ENGLESKA

Sažetak:Aktivno, pomorska dominacija, kontrola karte (more)
Sposobnost frakcije:
Sunce nikad ne zalazi - +2 pokret za sve pomorske jedinice. Prima 1 dodatnog špijuna.

Posebna sposobnost Engleske omogućuje svojim pomorskim jedinicama da se kreću brže i dalje od svih ostalih civilizacija u igri, dajući značajnu prednost pomorskoj dominaciji i kontroli mapa. Njegova jedinstvena jedinica, Brod broda, neizmjerno je snažna fregata sposobna samostalno uništiti bilo koju suvremenu jedinicu s kojom se suočava, na vodi ili kopnu, pa čak drži da je i sama u industrijsko doba. Pažljivim pozicioniranjem i aktivnim angažmanom vaših snaga, engleska mornarica prikladnija je za dominaciju nad sedam mora nego bilo koja druga frakcija.

OTOMAN

Sažetak:Pasivna, velika jeftina flota, hvatanje
Sposobnost frakcije:Barbary Corsairs - Sve borbene mornaričke jedinice imaju promociju Nagradnih brodova, što im omogućuje hvatanje poraženih brodova. Platite samo jednu trećinu uobičajenog troška za održavanje brodske jedinice.

Osmanlije su sposobne održati velike veličine flote, a istovremeno održavaju ekonomiju na površini, a promocija Nagradnih brodova doslovno pretvara svaki neprijateljski gubitak u osmansku dobit. Uz niske troškove održavanja i sposobnost hvatanja poraženih brodova, Osmanlije mogu zastrašujuće kratko okupiti zastrašujuće velike snage.

NAJBOLJE CIV 5 CIVILIZACIJE - stručnjaci

Gore navedeni stilovi igre nisu svi i kraj - u igri se može naći puno drugih niša. Bez obzira želite li biti produkcijski crijevo ili želite osvojiti svako Zlatno doba, sljedeći lideri i civilizacijski civili najbolji su u svom poslu i u skladu s tim trebali bi se igrati.

MONGOLIJA

Specijalitet:Dominacija grada i države
Sažetak:Aktivno, uklanjanje grada-države, napadi i povlačenje u daljini, konstantno ratovanje
Sposobnost frakcije:Mongolski teror - 30% povećanje borbene snage u borbi protiv jedinica države države ili napada na sam grad-državu. Sve montirane jedinice imaju +1 pomicanje.

Ako u vašoj igri postoji Mongolija, možete se oprostiti ljubeći se sklapajući prijateljstva s bilo kojim obližnjim državama grada. Njihova sposobnost frakcije, dodatno ozdravljenje koje su dobili od Khansa i Keshikova sposobnost da udari i pobjegne s neograničenim rangiranim oštećenjima napada na gradove rezultira čistim pokoljem za sve što stoji na putu Džingis Kanu. To može prijeći u potencijalne opcije Domination Victory, ali važno je zapamtiti da Keshiksova promocija postaje Konjica, čineći bilo koji odabrani izbor promocije beskorisnim! Mongolija treba uvesti svoje rane dominacije u kontinuirani ratni uspjeh, ili će se možda zaostati u drugim područjima kao što su nauka i kultura.

INCAN

Specijalitet:Pokret
Sažetak:
Bonus za kretanje, brdoviti teren, taktička superiornost
Sposobnost frakcije:Velika andska cesta - jedinice zanemaruju troškove terena kada prelaze u bilo koje pločice s brdima. Nema troškova održavanja za poboljšanja u brdima; pola cijene negdje drugdje.

S obzirom na ukupnu sklonost brdima, Incanov pasivni bonus da ih ne ometaju prilikom kretanja glavna je pomoć. Budući da je cijela njihova civilizacija povijesno izgrađena na brdima i visoravnima Perua i Čilea, inačica igre Inka s pravom odražava taj poticaj dopuštajući svim svojim jedinicama da se kreću po brdima kao da su normalni teren, uvelike proširujući kretanje i taktičke mogućnosti koji im omogućavaju i učinkovito napadanje i djelotvornu obranu dok se druge civilizacije bore s doslovnim usponima i padovima.

Za obožavatelje: Najbolje igre za upravljanje na računalu

Još jedan kandidat za ovu specijalnost jeKartaga, koji su jedina civilizacija u igri koja može prijeći planinske pločice nakon što steknu svog prvog Velikog generala. Izuzetno je situacija na karti s planinama koje vrijedi prijeći, tako da oni ne jamče svoj vlastiti ulazak.

RIM

Specijalitet:Zgrada / proizvodnja
Sažetak:
Aktivan, kapitalni fokus, povećanje proizvodnje kroz zgrade
Sposobnost frakcije:
Slava Rima - + 25% proizvodnje za sve zgrade koje već postoje u glavnom gradu.

Pružite Cezaru ono što je Cezarovo i što uključuje sve na svijetu, ikad. Ako se želite proširiti u bezbožnu količinu gradova i neka svi oni dodaju nešto značajno svome Carstvu, Rim je vaša civilizacija. Sve dok Grad Rim ima određenu zgradu, svi drugi gradovi mogu je sagraditi u djeliću izvornog vremena. To stvara puno samodostatnih uglednih gradova u igri u kojoj je sve osim glavnog grada obično usrano i može brzo snježiti u veliku prednost.

SHOSHONE

Specijalitet:Proširenje
Sažetak:
Obrambeni, kontrola karte, širenje grada
Sposobnost frakcije:Veliko prostranstvo - Osnovani gradovi započinju s dodatnim teritorijom. Jedinice dobivaju borbeni bonus kada se bore na svom teritoriju.

Pasivno širenje usredotočeno na teritorij i obranu, Shoshone dobivaju dodatno područje pločica oko svojih osnovanih gradova i dobivaju bonus za njihovu obranu. Dodatni teritorij znači brže širenje, što znači više resursa i geografsku kontrolu, što znači da je cijelo zemljište sada vaše. Da. Samo pripazi na bijelca.

EGIPAT

Specijalitet:Čudesna
Sažetak:Čudesa, poticaj proizvodnje
Sposobnost frakcije:Graditelji spomenika - + 20% proizvodnje za izgradnju Wonder-a

Samo objašnjenje, stvarno. Egipćani su bili glavni graditelji, bili su dobri do te mjere da ljudi i dalje misle da je njihov rad magija, a ne znanost. Osim piramida i Sfinge, odgovorni su za izum obeliska, golemih kamenih kipova, grobnica i mnogih drugih lijepih inženjerskih podviga. Kao odraz toga, Egipćani u Civ 5 brži su za 20% kada grade čuda, stvarajući vrlo konkurentnu civilizaciju sposobnu ugrabiti gotovo svako čudo u igri ako tako odluče.

RUSIJA

Specijalitet:Resursi
Sažetak:
Poticaj proizvodnje, strateški resursi, specijalizirane jedinice
Sposobnost frakcije:
Sibirsko bogatstvo - strateški resursi pružaju +1 proizvodnju, a konji, željezo i uran dvostruke količine

Ovako više: Najbolje 4X igre na računalu

Najbolje jedinice u Civ 5 zahtijevaju strateška sredstva; konjica treba konje, vitezovi željezo, a nuklearne stvari uran. Rusija, kao ogromna zemlja veličine kontinenta, ima to (i ludi komunizam) na malo, što je čini vrlo domišljatom nacijom. U Civ 5, njihov im bonus daje povećanu proizvodnju za svaki resurs, istovremeno udvostručujući količinu spomenutih strateških predmeta, stvarajući vrlo dobru civilizaciju za one koji žele imati gomilu specijaliziranih jedinica - ili manje realno, koje se bave trgovinom.

Još Civ savjeta: Najbolji Civ 6 Vođa za svaku vrstu pobjede

Ako planirate ući u seriju Civilalizacije Sida Meiera, ali niste sigurni koja je za vas, zašto ne biste pogledali našu Civ 6 strateški vodič . Ili, ako ste dugogodišnji obožavatelj serije, ne propustite ovaj odlomak iz Memoar Sida Meiera! na stvaranju civilizacije.