Najbolji zakrpe u povijesti modernih PC igara

best patches modern pc gaming history



Mnogo PC igara ovih dana nikad nije dovršeno. Igrači starijeg računala mogu se pozabaviti dobrim starim vremenima u kojima nije postojala zakrpa za jedan dan ili sezonska propusnica. Tadašnje igre su bile nekakoradio,i već se osjećam kao djed što sam to rekao. S druge strane, ponekad to nisu učinili, a pokvarena igra nije se mogla popraviti, ili loša igra nije mogla postati velika tijekom godina ažuriranja i poboljšanja.



Dakle, postoje neke pozitivne strane o ovoj eri beskrajnog održavanja nakon objavljivanja. U 2019. postoji mnoštvo priča o uspjehu igara koje su ignorirane ili ismijavane prilikom lansiranja, a od tada su pronašle zaluđenu zajednicu zahvaljujući nekim stručno postavljenim zakrpama i ažuriranjima. Nijedna igra više ne može spasiti, a bit ću potpuno iznenađen ako 2020. Fallout 76 rastrgne Twitch.

Imajući to na umu, krenuo sam u potragu za ažuriranjima iz ove uvijek internetske ere koja je doista promijenila njihove igre. Evo osam najboljih zakrpa u povijesti modernih PC igara.

Hearthstone zakrpa 5.0: Šapat starih bogova



Datum: travanj 2016

Blizzardu je trebalo neko vrijeme da uspostavi osnovnu razinu snage za svoju smiješno popularnu igru ​​s kartama, a nakon dva iznimno nadmoćna seta u Goblins vs. Gnomes and the Curse of Naxxramas (i relativno slabiji set s Grand Tournamentom), tvrtka napokon stigao do sretnog medija sa Šapatima starih bogova. Ekipa Hearthstonea pametno je integrirala rotacijski sustav koji je izbacio stare uber-strong karte u eter, dopuštajući igračima da se petljaju po ukusno učinkovitim, neupadljivim setovima koji su im preostali.



Pitajte bilo kojeg doživljenika iz Hearthstonea i oni će ukazati na Old Gods kao najbolju meta koju je igra ikad njegovala. Jedina zamjerka mi je što Hearthstone više nikada nije bio ovako dobar.

Rainbow Six Siege zakrpa 2.1: Baršunasta školjka

Datum: veljača 2017



Pamtim Velvet Shell kao pobjednički krug Rainbow Six Siege. Nakon općenito zanemarenog lansiranja i stalnih problema s varalicama i zaostajanjem poslužitelja, Siege je iz pepela ustao kao FPS du jour za milijune igrača. Naizgled niotkuda, bilo je ogromno. U stvarnosti je, naravno, taj rast trajao mnogo mjeseci, ali ovo je bila prekretnica.

Velvet Shell označio je početak Ubisoftove druge godine sadržaja za igru, koja se 2016. dopala kao pištolj. Operateri, Jackal i Mira, pokazali su da je programerima ostalo još dosta dobrih dizajna likova, a Coastline je vjerojatno još uvijek moja omiljena karta na serverima.

Zakrpa Team Fortress 2: Ljubav i rat

Datum: lipanj 2014

Jeste li nedavno pokrenuli Team Fortress 2? To je neshvatljivo. Velika većina vremena za igru ​​vratila mi se s Orange Box-om, kada je igra bila pucačina sa klase mesa i krumpira, sa svim ekstremitetima poslušno odrezanim do mršavih i zlih. Sada su tu i izrada, i kutije za plijen, i kostimi, i alternativno oružje, i ... ne znam. To je bizarno.

Zakrpa iz lipnja 2014. možda je najbolji primjer tog vrtoglavog viška. Ne samo da je dodao novo oružje (Heavy sada može udariti mutiranim sendvičem!), Već nam je dao i neke od najupečatljivijih poruga u igri s congom, kvadratnim plesom i kamenom, papirom, škarama.

Ove godine obilježava se 12. godina tima Fortress 2. Hoće li se ikada usporiti?

Zakrpa divizije 1.4

Datum: listopad 2016

Imam meko mjesto za prvu ligu. Pokrenuta je u tako zavodljivom nedovršenom stanju. (Sjećate li se kakva je bila završnica nakon lansiranja?) 1.4 nije dodao hrpu novih sadržaja poput ostalih unosa na ovom popisu, ali je igru ​​učinio ukusnijom svima koji su zainteresirani za ležernu igru. Skupile su se stope plijena, a sustav World Tier poravnao je neprijateljske razine na neodređen način sličan Skyrim-u.

Kao što je postalo uobičajeno u pljačkašima, Ubisoft je točno shvatio kako igratrebaoraditi nekoliko mjeseci nakon lansiranja. To je lekcija dobro zarađena. Mislim da nisam čuo niti jedan 'ova igra je pokvarena' pritužba na odjel 2 jer je pao.

No Man's Sky patch 1.5: No Man's Sky next

Datum: srpanj 2018

Što će biti nasljeđe No Man's Skya za 10 godina? Došlo je do fanatičnog preispitivanja obećanja igre (od kojih su neka programeri sami sebi zadali, neki ne) i divlje reakcije pri pokretanju koja nije uspjela isporučiti beskonačno ur-igru. Ipak, Hello Games su se i dalje uključivali, čak i nakon negodovanja, a No Man's Sky Sky Next dobio je timprilično blizuna ono što je taj zloglasni trailer Game Awards obećao. Pojednostavljeni resursi, više igrača, proširena izgradnja baze i općenito skup novih stvari koje podržavaju tu latentnu svemirsku želju da duboko u vama. Zasigurno je lijepo što smo stigli na mjesto gdje se možemo osjećati dobro zbog No Man's Sky -a.

World of Warcraft zakrpa 1.9: Vrata Ahn'Qiraja

Datum: siječanj 2006

Ovo bi mogao biti kontroverzan izbor, s obzirom na to koliko je World of Warcraft zapamćenih zakrpa primilo, ali uvijek sam imao slabu tačku za Vanilla 1.9. Ne samo da je uveo dva nova napada, čitavu seriju predavanja o starim bogovima i obnovljenu zonu, već smo dobili i samljeve zalihe za cijelo područje. U osnovi, poslužitelj nije mogao pristupiti racijama sve dok stanovnici nisu u ratnim naporima dali dovoljno zavoja, napitaka i hrane.

Nije to bio baš najpametniji dizajn-mislim, što je doista moglo biti za ne-napadače iz Azerotha?-ali to je bila odvažna ideja koja je predstavljala snažne, lokalizirane identitete World of Warcraft prije nego što se multiverzum srušio .

Ažuriranje Warframe 24: Fortune

Datum: studeni 2018

Kad je Fortuna prošlog studenog pogodila poslužitelje, Warframe je slomio 100.000 istovremenih igrača. Nekako je MMO strijelac koji je od 2013. letio ispod radara prerastao u jednu od najpopularnijih igara na svijetu. Fortuna je igračima poklonila hoverboards, zadivljujuću mapu Venere i istinski provokativnu priču smještenu oko gomile razbojnika koji vode lanac duga u ropstvu, u prekrasnom Blade Runneru kolonija.

Warframe je već duže vrijeme sjajno iskustvo besplatne igre, ali Fortuna se zaista osjeća kao Digital Extremes na vrhu svoje igre. Od svakog unosa na ovom popisu, mislim da nema argumenata da je Warframe najviše poboljšan zakrpama.

Fortnite zakrpa 1.6: Battle Royale

Datum: rujan 2017

Nijedna zakrpa nikada nije okrenula bogatstvo igre brže i sa većom žestinom koja potresa zemlju od ove zakrpe Fortnite. Priča kaže da je sredinom ljeta 2017., dok je PlayerUnknown's Battlegrounds razbijao Twitch, mali tim u Epic -u u dva mjeseca sastavio jednostavan modul battle royalea. Taj je način pokrenut na poslužiteljima uživo s zakrpom 1.6, a ostalo je povijest.

Nijedno ažuriranje sadržaja nije imalo spektakularniji utjecaj na kulturu, i iskreno, pomalo je čudno razmišljati o nečemu tako masovnom kao što je Fortnite Battle Royale u kontekstu uobičajenih poboljšanja gnječenja grešaka i kvalitete života koji definiraju većinu videozapisa zakrpe za igre. To je živi dokaz da nije važno koliko igra izgleda umiruće. Jedan briljantan zaokret je sve što vam je potrebno da preživite. Oprostite, fanovi Fortnite: Save the World.