Najbolje PC igre 2015

best pc games 2015

Najbolje PC igre 2015

Tijekom 2015. godine ispričane su nam neke izvrsne priče. Dontnod je napokon provalio formulu Telltalea koju su ljubomorno gajili proteklih nekoliko godina, Stupovi vječnosti i Njezina priča stvorili su vrlinu opširnosti, dok su nas Rockstar i Kojima podsjetili da je triple-A još uvijek mogao iznenaditi i izazvati.



Nije se sve sjajno dogodilo u 2015. godini - našem pregledu najbolje PC igre za igranje trenutno sadrži izbore iz ove godine i one koji su prošli.



Ali i sami smo napisali svoje priče, igrajući poput Prison Architect-a i Sealess Sun, kojih ćemo se jednako rado sjećati. Za one koji su smrznuti u karbonitu ili su ostali bez dovoljno snažnog računala u dotičnom razdoblju, evo najboljih u godini.

Heroji oluje

Najbolje PC igre 2015 Heroes of the Storm



Nije trebalo proći dugo dok Blizzard nije ušao u svađu s MOBA-om, a Heroes of the Storm njihov je ubod u preuzimanju Dote i League of Legends. Ipak, ova 5v5 arena nije samo još jedan klon. Umjesto toga, Blizzard je igru ​​učinio znatno dostupnijom od vašeg uobičajenog MOBA-e, držeći se čvrsto osnovnih karakteristika žanra: složeni junaci i pamćenje skupa vještina.

U pitanju su junaci favoriti izvučeni iz Blizzardovih svjetova - Warcraft, Diablo i StarCraft - i svaki donosi svoje jedinstvene pristupe bojnim borilištima. Višestruke karte Heroes of the Storm ne samo da traže da se timovi međusobno pobjeđuju, već i da izvrše bočne zadatke prilagođene njihovoj temi. Jedan od vas zahtijeva da napajate golema koji se može divljati kroz neprijateljsku bazu, dok drugi omogućuje pretvaranje u nezaustavljivog viteza zmaja ako zauzmete svetište. Ne samo da je raznolik, već je izuzetno zabavan.

Grand Theft Auto V



Bili smo prisiljeni čekati više od godinu dana da stigne, ali kad se Grand Theft Auto V pojavio na računalu, dobili smo najbolju moguću verziju: ogromne teksture rezolucije, veći promet, više divljih životinja za lov, pogled u prvom licu i okvir stope koje vas ne zamajavaju. Satirični GTA-in Los Angeles ogroman je, a na PC-u izgleda fenomenalno. Široke košulje mreškaju se na kalifornijskom povjetarcu, a grane drveća nježno se njišu. Valovi se pjenušaju na vrhovima, a pojedinačni zrnati asfaltni prilazi blistaju na suncu.

Slučajno je i to izvrsna igra. Promatrajte: tri izrazito različita protagonista koja možete zamijeniti u bilo kojem trenutku i misije koje nikad ne propuštaju zabaviti. Potom je tu GTA Online, vikend vikend igra za više igrača - pješčanik za okupljanje i prijateljstvo, pljačkajući svaku banku u državi i kupujući slatki penthouse. Neosporno je vrhunsko dostignuće trenutne generacije dizajna igara tvrtke Rockstar.

Fallout 4

Fallout 4



2015. je bila lijepa godina za PC RPG-ove i Fallout 4 može ponosno stajati među njima. Njegov radioaktivni Boston riznica je poslastica, uglavnom u obliku izvora, metalnih krhotina i slomljenih žarulja. To je ono što vam Fallout omogućuje s tim koeficijentima i krajevima, to je njegova snaga: dok se drugi RPG-ovi petljaju oko slučajnih brojeva i teških odluka, Fallout 4 govori o ponovnoj izgradnji društva iz ostataka koji su ostali. To može doći u obliku strašnog novog pištolja koji se koristi za atentat na ključnog neprijatelja ili cijelog sela izgrađenog za smještaj preživjelih i trgovaca. Bez obzira na koji način ponovne gradnje dođe, to uvijek radite rukom kroz briljantno duboki sustav izrade igre.

Osim toga, to je uobičajeno za Fallout. Tu su Bratstvo čelika s kojim se treba boriti, sjenovita misterija zakopana duboko ispod zemlje i vojske super mutanata za odbranu. Borba Fallouta 4 najbolje je što je Bethesda ikad napravila, pa iako se rat možda nikada neće promijeniti, zahvalni smo što se neke stvari događaju.

Warhammer: Kraj vremena - Vermintide

Warhammer: Kraj vremena - Vermintide

Da, Vermintide je u osnovi Left 4 Dead klon - sve do dugorepih ekvivalenata njegovih posebnih zaraženih. No, igru ​​Left 4 Dead nismo imali šest godina, a Fatshark je stručno oponašao umjetnost bacanja ubojitih zvijeri na četverostruku skupinu igrača. Neobični slučajni ljudi mogu izvršenje nekih misija učiniti malo noćnom morom - ali možete odsjeći glavu pacova i vidjeti kako se kotrlja popločanom ulicom, zapaliti ih ili raznijeti blunderbusom, tako da svaki oblak. Skaven su smrdljive zvijezde, dočaravaju gobline Morije u njihovoj veseloj, grozničavoj krvožednosti. Ako je vaša apokalipsa iz snova londonska kuga na steroidima, onda je Vermintide za vas.

Zelenkasti mrak igre dolazi iz Mordheima, a klase iz Warhammer Questa - plus postoji sustav plijena i izrade koji obuhvaća gotičko oružje i alate Games Workshop. To je fantastičan napor svrake i prigodna proslava sada umirovljenog Starog svijeta.

Život je čudan

Život je čudan prvi je primjer epizodne formule Telltale koja stvarno radi za nekoga tko nije Telltale. Ne samo da programeri Dontnod nisu arhitekti The Walking Dead-a, već ih ne zanima ni pripovijedanje stripova o parabolama s kraja svijeta. Život je čudan priča je o punoljetstvu, usmjerena na iskušenja i nevolje tinejdžerskog života. Svakako, u svemu tome postoji paranormalni aspekt - glavni lik Max može manipulirati vremenom, štedeći igrače od ponovnog učitavanja spremišta kako bi isprobao alternativne ishode - ali stvarni su, realni, povezani elementi ove priče o školskom dvorištu.

Sa svih pet epizoda koje su sada objavljene, očekuje vas maraton. Dok se igrate, možda ćete otkriti kako se narativ počinje rasplitati kako njegovi elementi video igre zavladaju. Ali za svaki pogrešan korak postoji trenutak koji zakuca tinejdžersku ljubav, koji kuje kući strašnu tugu, koji vas uhvati nespremne. Čak i najmanja odluka može dovesti do posljedica koje uništavaju život.

Marvel Heroes 2015

Ako biste ovom superherojskom akcijskom RPG-u dali ime iz Marvelovih stripova, to bi bio Project Rebirth. Nakon pokretanja prije dvije godine, nema šanse da bi se našao na ovom popisu. Ali Gazillion je preokrenuo nejasnu borbenu mehaniku obraćajući pažnju na njihovu zajednicu, a Marvel Heroes sada je jedna od najčešće igranih igara na Steamu. Primijetit ćete i vi, budući da je igra dvostruko MMO: čopori Wolverinesa i Hulksa vode se o okruženjima koja su poznata u filmovima Thor i Avengers i čine više nego adekvatne zadružne partnere.

Gazillion-ove prilagodbe posudile su Marvel Heroesima onaj najvažniji tok koji dijele i najbolji akcijski RPG-ovi - hipnotički ubilački ritam isprekidan zadovoljavajućim sustavom napredovanja. I cijelo ćete vrijeme čuti one lineere od smiješka Spider-Mana ili bilo koga tko bi mogao biti vaš heroj. Postoji više od 100 od stripova, od ikoničnih do opskurnih, tako da ste uspješni u ispunjavanju svoje posebne fantazije o moći.

Divinity: Original Sin - Enhanced Edition

Ne zadovoljavajući se jednostavno kao najbolji RPG u 2014. godini, Divinity: Original Sin vraća se da stane uz bok poput The Witcher 3 i Pillars of Eternity, a za usporedbu ne izlazi ništa lošiji.

Preko tisuću poboljšanja pojačava ionako zapanjujući klasični RPG zasnovan na potezu. Podrška kontrolera, revidirana radnja i dinamički podijeljeni zaslon glavni su naslovi. No, pronaći ćete i nove glasovne snimke, neprijatelje, plijen i razne načine igre koji vam omogućuju da se ili opustite - to bolje da unesete krajnje glupu, ali pronicljivo napisanu priču - ili igrate kao hardcore taktičar. S obzirom na to da bi, izvorni Izvorni grijeh, mogao biti teško brusiti zube čak i ako je zadana poteškoća, to je opcija samo za one koji su sigurni da mogu upravljati sustavom čarolija Divinityja, a da slučajno ne naelektriziraju svog druga, stao je u lokvu krvi. Mi ostali možemo se zeznuti u zahvalnosti za uzvišenu simulaciju koja zaziva tvrđavu patuljaka jednako kao i igre Ultima.

Metal Gear Solid V: Fantomska bol

Metal Gear Solid se jednom u svojoj povijesti ponašao prema računalu kao prema građaninu prve klase i pravovremeno je došao na platformu. Izgrađen na modernom novom FOX motoru, Phantom Pain veliki je skok za seriju, koji sadrži ekspanzivne, otvorene razine koje igračima omogućuju odabir pristupa ciljevima i slobodno igranje sa sustavima igre bez narušavanja skriptiranih sekvenci.

Snake ima na raspolaganju mnoštvo igračaka koje će ispuniti njegove taktičke potrebe, a očekivane idiosinkrazije Hidea Kojime uvode čudnu unutarnju logiku u postupke: u kojoj bi se drugoj stealth igri mogli osloniti na konja za mobilno prikrivanje ili slapstick-airliftom nezgodnih neprijatelja puta? Ako će ovo biti konačni opus ekscentričnog autora, onda ne bismo mogli tražiti finiji izlaz. Nikada Kojimin radio nije bio tako usredotočen na potrebe suvremenih igrača i njegovu vlastitu viziju.

Ludi Max

Nakon desetljeća Dogmeat-a i drugih ne tako suptilnih referenci na Road Warrior-a u video igrama, Warner Brothers napokon su odobrili službenu adaptaciju Avalanchea. Borba u vozilu okosnica je ove igre otvorenog svijeta (bismo li očekivali išta drugo, pogotovo nakon Fury Roada?), Ali pustoš je također prepuna potpuno ludih bandi s kojima se ide u glavu u bliskoj borbi. Prilagođavanje je ogroman element, s Maxovim automobilom može se podvrgnuti brojnim nadogradnjama i popravcima dok ne pronađete svoj idealan mehanički spoj.

S momcima Just Cause koji vuku konce, osjećaj nasilne ludosti filmova Mad Maxa prebačen je na veliko u igru. I to je apsolutno prekrasno, zahvaljujući nemalom dijelu i pješčanim olujama koje se povremeno šibaju. Oni su mikrokozmički pogled na snage Mad Maxa: lijepi na horizontu, krajnje kaotični kad vas uhvate njihovi vrtložni ostaci i udari groma.

OlliOlli 2: Dobrodošli u Olliwood

Iako je računalo zagušeno povratnim RPG-ovima i avanturističkim igrama, jedan kutak naših nostalgičnih mozgova obično ostaje nestimuliran - dio spreman zadržati fizički ambicioznu kombinaciju gumba u potrazi za visokim rezultatom od pola cijevi.

OlliOlli 2 dovodi set Tonyja Hawka u format bočnog pomicanja suđenja. Skačete, sletite, održavate zamah. Traljavi doskoci vas usporavaju, razbijaju kombinaciju i posrću klizača. Hipnotičan je tok suptilno istaknutih opasnosti i svjetlećih tračnica, kao i bljeskovi ružičaste i zelene boje koji nagrađuju savršeno vrijeme. Svakodnevni izazovi, multiplayer na podijeljenom zaslonu, pro-verzije pjesama i stvarno cool soundtrack zaključuju posao. Nemojte se iznenaditi ako, kako se minute pretvore u sate, doživite gotovo duhovnu senzaciju. Ako dopustite, OlliOlli će stvoriti zen-partnerstvo između vašeg uma i prstiju u kojem vaš svjesni mozak nije pozvan da sudjeluje.

Priče s pograničnih područja

Najveća priča koju su ikad ispričali par krajnje nepouzdanih pripovjedača, Tales From The Borderlands ponosna je varijacija nacrta sastavljenog za The Walking Dead. Tamo gdje ste u Georgiji obično birali dva strašna ishoda, Pandora češće bira između primamljivih trofeja. To je igra vođena pohlepom, a ne iscrpljujućim preživljavanjem. Štoviše, Telltale je sada spreman zapetljati se u ograničenja svog skupa alata - prevarivši vas da aktivirate alarme velikim zaslonskim tipkama ili uzrokujući dvostruko snimanje uklanjanjem predmeta iz pozadine.

Također je smiješno: serija koja prednjači u komediji koju je napravio studio koji je na njoj utemeljen. Gegovi dolaze brzo, ali su namjerni, a ne razbacani - nekako zadržavajući komično vrijeme čak i kada igrač kontrolira razgovor. Izrekutala se igraju s nesretnošću njihovih protagonista, koji su profesionalni bleferi, a ne lovci na glave, i vesele se gurajući ih prema totalnom kaosu - postavljajući neke izvrsno usmjerene akcijske sekvence. Oh: i tu su elektro-funk interludiji.

Njezina priča

Detektivske igre nikada nisu sasvim zaokupile osjećaj istinskog policijskog inspektora. To je bilo dok se nije pojavila Njezina Priča. Smješten ispred CRT monitora iz 90-ih i pregledavajući nebrojene video datoteke, morate sastaviti priču koju je ispričala žena intervjuirana u vezi s nestalim muškarcem. Da je suzdržana baza podataka njezine priče stvarna, tko god ju je dizajnirao, vjerojatno bi ostao bez posla. Ali ovdje osigurava da ćete odbiti svaku riječ koju je izgovorila glumica intervjuirane Viva Seifert. Kako su se odvijali događaji? Bez ruku vodilja ili markera, na vama je da odlučite o ishodu slučaja.

Priroda igre FMV ne datira Njenu priču u isto doba kao i taj CRT monitor, iako bi vam bilo oprošteno što ste to očekivali. Pravilna ljudska gluma, koja jednom nije zbrkana prevođenjem u prikazani svijet, zapravo ovu jedinstvenu igru ​​približava stvarnosti.

Ceh Dungeoneeringa

Odigrali smo bezbrojne puzavice tamnica u kojima se ponašamo kao heroj. Zašto jednom ne bi bila tamnica? Guild of Dungeoneering preokreće formulu, tražeći od vas da se odreknete izravne kontrole nad svojim avanturistom i umjesto toga odaberete pločice na koje će naići - provlačeći ih kroz prostorije koje ste naselili neprijateljima i kovajući novac ka cilju. To je poput scene u Pogrešnim hlačama gdje Gromit postavlja tračnicu prije vlaka za igračke dok je u pokretu, ali s barbarima i komorama za mučenje.

Iskušavanje svog ratnika pravim putem može biti užasno važno. Ono što radite je upravljanje vlastitom krivuljom poteškoća - osiguravajući da vaš lik susreće odgovarajuće izravnane neprijatelje gdje je to moguće; omogućujući im dovoljno vremena za podizanje nivoa i pljačku bolje opreme prije nego što se suoče sa šefovima.

Guild of Dungeoneering uzima ono što mu treba od najboljih u CCG-ima i taktikama i sve to slaže u strukturu koja je pametna i svjesno podriva. To je špil s kojim ćete se željeti i dalje igrati.

Raketna liga

To je nogometna igra koju je svijet obuzeo, vjerojatno zato što su svi muškarci s nogama koje šutiraju loptu zamijenjeni strašnim automobilima koji se brbljaju i zumiraju oko futurističkih stadiona. Da, to je Vehiclular nogomet, i to sjajno djeluje. Ovo je igra u kojoj možete loviti loptu dok se vozite po stropu dok navijači navijaju sa svojih elegantnih znanstveno-fantastičnih sjedala. Ovo je igra u kojoj je cilj popraćen eksplozijom i naknadnim potresom koji svaki automobil vraća unatrag.

Iako je nogomet taj koji očito nadahnjuje Rocket League, zapravo se više čini kao velika, živahna igra 3D flipera. Tu je i naznaka bazena ili snukera u kutovima i trikovima. Prilikom lansiranja poslužitelji se jednostavno nisu mogli nositi sa potražnjom, ali sada kada je sve u redu i sjajna Rocket League brza je, smiješna zabava.

Final Fantasy XIV: Nebesa

Kad MMO ima četiri milijuna igrača, prokleto dobro proširenje je ono što zaslužuje. Heavensward pruža upravo to za Final Fantasy XIV, dodajući masivan novi svijet, novu utrku, tri nova posla i dodatno okretanje svojoj uzbudljivoj priči, gurajući radnju u novim i opasnim smjerovima. Ovdje su zmajevi, pa očekujte epske borbe šefova.

Osnovna igra ostaje ključna - punopravna Final Fantasy sa svim ukrasima. Eorzeu imate kao ogroman otvoreni svijet: mješavinu isušenih pustinja, bujnih šuma i sunčanih obala. Dobili ste svoje ekstravagantne likove, uključujući sveprisutni ponavljajući lik serije. I imate dobru naspram zle priče koja vas drži za ruku od razine od jedne do 50 i više, provlačeći vas kroz razne zone i usmjeravajući vas do čvorišta potrage. Sirni humor završava cijelu stvar poput cheddara na posebno mesnatom chocobo burgeru.

Vještica 3: Divlji lov

Ovo je puno osobnija priča od bilo koje prethodne igre Witcher, istražujući Geraltovu povijest i veze, kako romantične tako i platonske, ali svejedno je opsega, a uložen je i veliki trud u razvoj mračnog svijeta fantazije i njegovih stanovnici. Unatoč Geraltovoj hitnoj potrazi, on je u stanju galivantno raditi i raditi ono što mu najbolje ide: ubijati čudovišta.

Sada to čini u golemom, uglavnom otvorenom svijetu. To znači više čudovišta koje treba ubiti, više uglova i rupica za istraživanje relikvija, alkemijskih sastojaka i brloga čudovišta i više zadataka nego što biste mogli pratiti bez dnevnika potraga. I predstavlja lekciju o tome kako napraviti igru ​​otvorenog svijeta koja je ispunjena uvjerljivim sadržajem umjesto neiskrenim zauzetim poslovima.

Razlog zbog kojeg i dalje očarava jednostavan je: svaki put kad započnete ono što se čini potragom za dohvatom, znate kako možete očekivati ​​zaokret od lukavih pisaca CD Projekta RED-a.

Red bitke: Pacifik

Velike strateške igre obično nisu uvijek uspjele ispraviti pomorske snage. Red bitke: Pacifik ga pukne točno po glavi, čineći sam čin prijevoza s otoka na otok taktičkom radošću. To je ozbiljna ratna igra nalik Panzer Generalu, ali s neviđenim pristupom koji kombinira detalje, tempo i izazov kako bi stvorio uvjerljivu bitku protiv japanskih snaga.

Najveća prepreka u igri je sam ocean. Morate oboje pronaći prikladno mjesto za iskrcavanje, shvatiti gdje se skrivaju neprijateljski ratni brodovi, presresti njihove lovce i bombardere, a zatim se pobrinuti da vaša invazijska snaga ima dovoljno pojačanja i zaliha koje dolaze na obalu da prežive. Oh, a vode u blizini plaža vjerojatno su minirane. Sretno s tim.

Ovo je raj za ljubitelje povijesti: snažna rekreacija složenosti operacija na Tihom oceanu, ali ona koja nikad ne zaglibi u, eto, specifičnostima.

Gradovi: Skylines

Nakon razočaranja koje je bilo SimCity, svi smo čekali da nam nađe ključni graditelj grada. Napokon je stigao u obliku Cities: Skylines, Paradoxove izvanredno divne igre upravljanja gradonačelnikom. Pokrivajući sve, od zrnastih sustava koji određuju koje zgrade ukrašavaju staze vaših ulica, do glavnih složenosti kanalizacijskih crpki i transportnih mreža, Cities: Skylines uspijeva da svi mehaničari rade u apsolutnoj harmoniji. Svaki dio ceste, svako autobusno stajalište, svaka karika u prometnoj mreži važni su, pa čak i male promjene mogu imati značajne rezultate.

Njegov opseg omogućuje nenadmašnu fleksibilnost, potpomognut rastom impresivne modne scene i velikim proširenjem. Skylines je eliksir koji su izmislili finski alkemičari, a izrađen je od svih sastojaka potrebnih žanru. Iznova nas je kasnio i iznova dizajnirao urbane utopije - a kad smo spavali, progonili su nas kružni tokovi i kanalizacijske cijevi.

Stupovi vječnosti

Vodeći čopor nostalgičnih RPG-ova u 2015. godini bili su Stupovi vječnosti, duhovni nasljednik nekadašnjih igara Zaboravljenih carstava. Podstaknut RPG superzvijezdom Chrisom Avelloneom, Obsidianov tim stvorio je potpuno novi svemir s neispričanim pričama, neviđenim utrkama i neistraženim tamnicama. To je možda najuzbudljiviji element Stupova vječnosti; to je po mjeri.

S tim novim svijetom dolazi mreža složenih RPG sustava i borbe u stvarnom vremenu, obuhvaćajući sve mogućnosti zabava s više znakova. Vezati ćete se za svoje saputnike, ali gumb za pauzu bit će vam najveći prijatelj, jer su kombinacije i vrijeme napada presudni za preživljavanje vječnih susreta.

Obsidian je imao zastrašujući zadatak: napraviti nastavak niza igara koje su neraskidivo zapletene u nostalgiju, više od deset godina nakon vrhunca popularnosti tih igara. Ovo su najbolji dijelovi njih, zamotani u nešto novo i briljantno.

Smrznuti korteks

U dalekoj budućnosti nećemo se oslanjati na preplaćene zvijezde ljudskih sporta da bi nam pružili zabavu u subotu popodne. Ma ne: roboti koji sprintaju za loptama bit će najpopularniji sport sutrašnjice, a Frozen Cortex daje snažne argumente zašto. Transponirajući skretnu taktiku Frozen Synapsea iz uredskih kompleksa na stadione na otvorenom, Frozen Cortex zahtijeva da pažljivo proučite pozicije protivničkog igrača, procijenite kakav će biti njihov sljedeći potez i pokušate ih premjestiti. Reproducirane u stvarnom vremenu, igre traju samo nekoliko sekundi. Ali podijeljeni u zavoje, mogli bi vam oduzeti cijelo popodne ako želite svaki potez planirati do savršenstva. To je sport za znanstveni um, a bogme i veličanstven.

Iako bi se u startu jednostavnost mogla osjećati hladno ili čak okrutno, način 7 zapravo je prokuhao formulu Synapse na nešto možda ljepše, sagorijevajući njezine nečistoće da ostavi tvrdi dijamant.

Totalni rat: Atila

Attila bukvalno zapali franšizu Total War zahvaljujući svojoj novoj mehanici širenja vatre koja vam omogućuje da sravnite cijele gradove sa zemljom. Huni su neumoljivi uragan koji se ne može smiriti i ne želi biti suzdržan. Tamo gdje druge kulture grade gradove i skrivaju se iza zidina, one su poput sile prirode koja zapljuskuje Europu i istok, a nikad se ne zaustavlja.

Izbjegavajući hladnu klimu i obračunavajući se s vojskama sa sjedištem u hordi, Attila pronalazi sigurne temelje za seriju nakon posrnuća Rima II. Doista, čini se kao značajan napredak u svim područjima, što dovodi do puno jače, sigurnije igre. Ovo je najagresivniji totalni rat Creative Assemblya, postavljen na promjenjivoj, okretajnoj mapi kampanje gdje ratni pojasevi i vojske preuređuju granice sjekirama i kopljima u borbama kamena, papira i škara. Ratnija no ikad, baklja Total War gori.

More bez sunca

More bez sunca pruža vam ogroman podzemni ocean za istraživanje na vašem slabašnom brodu. Po moru su išarani otoci ispunjeni Lovecraftijanovim strahotama - mumificiranim ghoulima, pipcanim čudovištima i tajanstvenim neznancima. Zadatak vam je ploviti između njih, mijenjati put do brzih dolara i održavati svoju posadu dovoljno pametnom da ne pobuni.

Cijela se stvar pretvori u neku vrstu izbora vlastitog avanturističkog romana svaki put kad pristanete na svoj brod. Predstavit će vam se niz mogućih niti priče - možda vas žena na velu čeka na pristaništu, ili čujete jezivi vrisak koji možete odabrati za istragu, ili vas možda grupa maskiranih muškaraca poziva da s njima igrate karte . Ako se probirate kroz priče, to može dovesti do novčića, novog člana posade ili možda nečeg tako užasnog da vas muškarci napuste. Sve to proizlazi iz pomahnitalih umova koji su nam donijeli Pali London i kao takva jedna je od najbolje napisanih igara na računalu.

Odrasti kući

Ubisoftov Grow Home doživio je divno iznenađenje. Igrate malog robota koji je sklon vrtlarstvu i koji pokušava narasti grah u nebo ispunjeno plutajućim otocima. Mahuna graška nema dovoljno energije da u jednom potezu dopre do atmosfere, pa je umjesto toga trebate uzgajati prema otocima, koristeći ih kao stepenice. Da biste ga uzgojili, morate pjevati crvenim cvjetovima koji toče deblo, a zatim se držati za granu koja puca, usmjeravajući je prema otoku. Cijela je stvar prepuna boja i urednih ideja, poput mogućnosti korištenja lišća kao zmaja, a tratinčica kao padobrana.

Ovaj eksperiment iz Driver studija Reflections svjež je, zeleni izdanak u vrtu grubih starih serija divljači isušen godišnjim izdanjem. Grow Home je gostoljubiv i sladak, a njegova jednostavnost, elegantna poput BUD-a (Botanical Utility Droid), preslatko je nespretna.

Kaos preporođen

Chaos Reborn odbija dva do četiri protivnika na dasci i traži da se međusobno ubijaju pametnom kombinacijom pozvanih čudovišta i uvredljivih uroka. Svakom čarobnjaku i stvorenju dopušten je jedan potez i jedna akcija, nakon čega će vratiti kontrolu neprijatelju. Utakmice su gotove, doslovno i figurativno, u trenu. Zaokret je u tome što je Kaos poput lošeg putovanja: lebdite iznad sebe. To ste vi dolje na dasci, u kapuljači s plemenitim štapom. Čarobnjak je vaš kraljica, a posljedice vaše smrti podudaraju se, čineći vas istovremeno ranjivima i moćnima.

Stolni etos tvorca X-Coma Juliana Gollopa vraća se ovdje sa sustavom postotka do pogotka: najbolje što igrač može učiniti je usmjeravati vjerojatnosti u svoju korist ili izbaciti protivnika blef pozivima - izmišljena čudovišta koja pogađaju samo tvrde kao one prave. To je poker. To je šah. To je Warhammer. Sjajan je, a sada dolazi s načinom za jednog igrača postavljenim u proceduralno generiranom Carstvu.

Opsjedati

Cilj Besiegea je jednostavan: razbiti sve i razbiti sve. Prepušteni sami sebi u simpatičnom srednjovjekovnom svijetu, trebate pogledati u svoj Lego okvir s temom opsadnih strojeva da biste pronašli komponente za izgradnju vrtloga smrti i uništenja i ubijanje svih neprijateljskih vojnika na karti.

Besiege vam pruža nevjerojatno robustan sustav izrade s kojim možete raditi. Možete sagraditi šasiju od drvenih greda, lupati po nekoliko kotača i topova i nabaviti sebi srednjovjekovni tenk. Alternativno, možete učiniti ono što je učinila zajednica Besiege: pomalo poludjeti s pješčanikom, stvarajući složene robote od jednostavnih komponenata. Ne morate, međutim, oponašati njihovu bizarnu fascinaciju drhtavim automatima.

Pomoću samo malog izbora gluposti možete stvoriti najgenijalnije, bizarne, radosne i maštovite kreacije, a zatim ih upotrijebiti za potpuno uništavanje sela ispunjenog sitnim ljudima i ovcama. Opsada je igra koja će se tjednima hraniti maštom.

Vladavina satelita

Satellite Reign duhovni je nasljednik Syndicatea, a za razliku od FPS reboot-a iz 2012., ne samo da izgleda i igra poput originalne igre, već je i prilično dobar. Njegov gradski krajolik nadahnut Blade Runnerom apsolutno je zapanjujući: savršena pozornica za vaš tim cyberpunk vojnika koji će jurnuti, ogromni kaputi koji su kuljali, prskajući mozgom po cijelom pločniku.

Borba je zadovoljavajuće strateška, s nijansama originalnih Syndicatesa i modernih taktičkih igara u stvarnom vremenu. Vaš infiltrator može zapaliti svoj ogrtač, skrivajući se od policajaca i osiguranja; agent za podršku može skenirati gomilu, probijajući se kroz njihov digitalni život kako bi ugrabio važne dijelove informacija; naš prijatelj haker može se uključiti u svakakve stvari, isključujući kamere ili izvlačeći novac iz bankomata; a tu je i pucavi čovjek koji je dobar u pucanju stvari. To je Sindikat. Ne stvarni Sindikat, um, već onaj koji postoji u sjećanjima onih koji su ga svirali prije više od 20 godina. I to je prava poslastica.

Projekt AUTOMOBILI

Još jedna uspješna priča o crowdfundingu, Project CARS nudi iskustvo pješčanika za ljubitelje utrka. Odaberite svoj preferirani trkački stil i pokušajte od toga napraviti karijeru. Od malih, okretnih kartinga do F1 automobila visokih performansi, postoji mnoštvo različitih staza za moto-sport kojima se treba kretati, s realno stvorenim stazama za natjecanje. Nadovezujući se na svoju Need for Speed: Shift motor, programeri Slightly Mad Studios surađivali su s veteranima moto sporta, kao što su bivši Top Gear Stig Ben Collins i osvajač Kupa Touring automobila Nicolas Hamilton (Lewisov brat) kako bi osigurali da njihova simulacija bude što bolja i preciznija. .

Projekt CARS odnosi se na preslušavanje svakog vozila, razumijevanje onoga što vam govori i poštivanje njihovih razlika. Radi se o prilagodbi na neočekivano, jer sunce zalazi i oluje se približavaju, samo pokušavajući preživjeti sljedećih nekoliko minuta dok ne dođete do jama. Pomirite se sa zlom umjetnom inteligencijom i uživat ćete u izvrsnoj vožnji.

Zatvorski arhitekt

Svi i njihov pas igrali su Prison Architect zahvaljujući dugoj upotrebi Steam Early Access modela, ali tek je 2015. konačno objavljena igra [& hellip; uz jamčevinu - Obligatory Metaphor Ed]. Simbol zatvaranja za introverziju evoluirao je iz skupine dobro funkcionirajućih, ali očito još uvijek u razvoju sustava, u ono što je potpuno razvijeni pješčanik koji uključuje alternativne načine, slučajne događaje i beskrajne mogućnosti.

Riječ je o virtualnoj farmi mrava za delinkvenciju u kojoj koračate linijom između sreće zatvorenika i zatvorske učinkovitosti i sigurnosti. Postavite detektore metala i naručite opsežne pretrage svih ćelija, a napetosti će rasti, ali zanemarite uklanjanje zatvorenika u korist ugodne atmosfere u zatvoru, a oni sretni zatvorenici na kraju će izbodeni na komade u vreći. Sad kad je igra gotova, možete čak igrati i eskapiste koji pokušavaju napustiti rupu koju ste nehotice stvorili. Prison Architect postavlja novu traku za dugogodišnji upravljački žanr.

Volumen

Indie dragi Mike Bithell vratio se 2015. s Volumeom, i premda se ne može razlikovati od njegovog probojnog čina Thomas Was Alone, zahtijeva isti inteligentan pristup. Volume je stealth igra koja je nadahnuta prvim Metal Gear Solidom. Zahtijevajući točno nula kontakta s neprijateljem i apsolutnu tišinu od vaših postupaka, Volume zahtijeva brzo planiranje i izvršenje te upotrebu mamaca za dovršavanje raznih pljački.

Kao i kod Thomas Was Alonea, postoji snažna pripovijest koja ide uz složeno igranje. U znanstveno-fantastičnom prepričavanju legende o Robin Hoodu, Volumeov voditelj Robert Locksley izvodi pljačke u AI simulaciji (glas je dao Danny Wallace), emitirajući svoje postupke internetskoj publici kao neku vrstu anti-establišmenta Igrajmo se. Suočava se s Guyem Gisborneom, izvršnim direktorom buduće engleske korporatokracije, kojeg glumi Andy Serkis. Simulator pljačke također se može koristiti za izgradnju razina koje su stvorili igrači, što znači da već postoji gotovo neograničena količina dodatnih mogućnosti kroz Steam Workshop.

I to je bilo tako. Ili je barem to u našim očima - što vi mislite? Bilo što što smo propustili kada su u pitanju najbolje igre 2015. godine?