Bethesda točno zna što je Fallout 4, a to nije RPG

bethesda know exactly what fallout 4 is

Fallout 4 borba protiv smrtne kandže

Prošli tjedan naš vlastiti Fraser Brown govorio je o tome kako Bethesda više ne zna što je Fallout 4 , žaleći da je serija sada nefokusirani nered ideja. Iznio je dobar argument, ali ja sam ovdje da vas uvjerim u suprotno.

Želite li unijeti vlastite promjene u pustoš? Isprobajte neke od najbolji Fallout 4 modovi .



Bethesda točno zna što je Fallout 4. Problem je, za mnoge ljude, što Bethesda nije napravila RPG. Ali to nije pogreška.

Umjesto toga, Todd Howard i njegov tim stvorili su igru ​​otvorenog svijeta koja je napola imerzivan sim, pola Minecraft. Vjerujem da je to vrlo namjerni potez. Igra nije opisana kao RPG na svojoj Steam stranici (to je 'otvorena generacija sljedeće generacije'), a drugačije okretanje odraslih na Minecraft-u ima smisla na svijetu, kako za privlačenje ljudi, tako i za stvaranje DLC i zadržavanje igranja igara.

Fallout 4 ima zasebnu objedinjujuću temu koja ga čini pogodnim za gradnju pješčanika, a to je obnova. Praktički se svaka glavna nit svijeta svodi na to: vi ste roditelj koji želi obnoviti svoju obitelj, koji se može pridružiti čovjeku koji želi obnoviti osjećaj zajednice, u svijetu koji očajnički želi obnoviti sebe. Svaka frakcija u igri ima za cilj iskopati se iz usrane oluje koju je izazvala nuklearna apokalipsa. To znači da se jedna od temeljnih mehanika Fallouta 4 - uklanjanje i izrada - čvrsto povezuje s glavnom temom. Nekoliko igara otvorenog svijeta to radi.

Fallout 4 kontracepcije

Budući da je obnova dominantna tema koju Bethesda želi istražiti, stvaranje otvorenog RPG-a u maniri klasičnih Fallout igara jednostavno ne bi uspjelo. Dopuštanje igraču da izvrši totalno zlo bilo bi preveliko skretanje s plemenite uloge roditelja i pomlađivača. No dok Fallout 4 ograničava razvoj osobnosti, još uvijek postoji puno varijacija igranja: budite puhati, budite kradom, budite stomak. To je zato što je Fallout 4, umjesto RPG-a, imerzivni sim-sustav otvorenog svijeta; to je postapokalipsa Deus Ex. Sva dubina učenja, ali s propisanim putovima, a ne razvojem karaktera u slobodnoj formi.

Ako ste zagriženi ljubitelj RPG-a, lako je shvatiti zašto bi Fallout 4 razočarao. Ali igra pripada Bethesdi, a oni su ti koji plove brodom. Dramatično su promijenili smjer s Falloutom 3, a Fallout 4 je sljedeća luka. Svaka nova igra udaljava nas od Fallouta 1 i 2, ali to ih ne čini lošijim igrama. Jednostavno su različiti.

Ipak, ova se luka neće pamtiti po lovu na nestalo dijete. Ostat će zapamćena kao igra koja je dala novu, značajnu svrhu kopanju po smeću. Pepeo stare riječi može se sakupljati i koristiti za podizanje dvoraca, predstraža, tvornica i utvrda, umjesto da se jednostavno prodaje kod prodavača smeća. Iza priče i zadataka Fallouta 4 cijela je kutija s igračkama za nadobudnog inženjera. Svaki novi DLC paket baca više elemenata u kombinaciju, što omogućuje daljnja eksperimentiranja i ambicije. Dakako, Far Harbor je ovdje kako bi se pobrinuo za veliku kolekciju igrača koji žele više priča, ali završna igra za Fallout 4 znači izgradnju.

Svod Fallout 4

Legitimna je žalba u činjenici da ništa što napravite u Fallout-u 4 nema snažnog utjecaja na svijet; vaša nova naselja baš ne uskrsavaju zemlju. I iako mislim da bi to bila vrlo dobrodošla povratna informacija, mislim da to sugerira da gradite stvari za vrlo specifičan krajnji ishod, a ne za radost korištenja građevinske mehanike igre. Ovo nije SimCity, ne radi se o krajnjem rezultatu. To su The Sims: užitak je u samoj kreaciji.

Trebate samo pogledati očigledan utjecaj Fallouta 4 da vidite kako igrači to vole raditi. Ništa što radite u Minecraftu nema utjecaja na njegov svijet, ali ipak zajednica igre uspijeva i uživa u slavi stvaranja radi stvaranja. Fallout 4 popunjava tržišnu prazninu za 'logičniju', realističniju izradu pješčanika: sve kreativne mogućnosti, ali stvarnim materijalima koji imaju smisla i izgledaju cool. U osnovi je Minecraft za odrasle.

DLC planovi samo to proširuju. Nova radionica Vault-Tec, u kojoj vidite kako stvarate vlastiti trezor i eksperimentirate na stanovnicima trezora, možda neće imati puno smisla za postavke vremena i vremena Fallouta 4, ali igračima nudi potpuno novi set alata i obećanje da će vam trebati više sati zabavna kreativnost. Ako vas ikako zanima izrada igre, teško vjerujem da biste odbili priliku da konstruirate najznačajniji element Falloutova svijeta.

Kreativni pješčanici također su nevjerojatno dobri za zajednicu. Pogledajte video iznad, koji pokazuje izvrsnu tvornicu za proizvodnju oklopa koja je izgrađena s komponentama iz Contraptions DLC. Čini se ne samo da je sastavljen s ljubavlju i ambicijom, već je to i video koji se može dijeliti s drugima. 'Wow, pogledajte ovu cool stvar koju je netko napravio u Fallout 4!'. To dovodi do subredita, a kada se hrani novim sadržajem (vidi: DLC), zajednica opstaje i raste. RPG zasigurno dobro uspijeva u raspravi o anegdotama na Twitteru, ali ne može se usporediti s pravima hvalisanja koje kul kreacija može.

U osnovi su kreativni elementi Fallouta 4 besplatno oglašavanje Bethesde. To je vrlo pametno i vrlo smišljeno.

Iako je istina da je zajednica za modificiranje učinila puno za izgradnju i naselja Fallouta 4, drago mi je kad vidim da Bethesda to nije prepustila samo njima. Pokazuje da kreativni aspekti igre nisu spojena misao da bi označili okvir za širu publiku. Te publike namjeravaju poslužiti dobro osmišljenim, profesionalnim sadržajem. Bez nje vjerojatno ne bismo nikada imali alate za stvaranje ove divne automatizirane klanice za uskomešavanje želuca.

Fallout 4 nije igra za koju sam se nadao da će biti. Kao i mnogi, i ja sam želio da to bude vrhunski RPG. Ali ja se divim onome što je postalo. To je novi smjer za seriju; ne hrabar, već zanimljiv i dobro izveden korak novim putem. Imao sam vremena s njegovom ugodnom, iako uskom pričom, i sretan sam što sada prepuštam igru ​​zajednici koja je mnogo kreativnija od mene. I dok žalim da zbog osobnog ukusa nisam dio te skupine, Nikad neću zamjeriti Bethesdi zbog promjena koje su napravile. Jer ovo nije bila nesreća. Ovo je programer koji je inovirao, mijenjao i otkrivao nove ideje. Bethesda točno znaju što rade s Falloutom 4, a ako se ovaj eksperiment ocijeni uspješnim, točno znaju i što leži u budućnosti serije.