Izgradite Oculus Rift PC jeftino

build an oculus rift pc cheap

OculusVR Optimum Lig Beauty



Ažuriranje:Otkrili smo bolje cijene dijelova koji se koriste u ovom računalu nego što smo izvorno objavili, te ažurirali ovaj članak tako da odražava tu cijenu. Za detalje pogledajte cjenik u nastavku.



OculusVR Minimum oprema za ljepotu

Snaga koja nije bolno skupa

Osim ako niste imali glavu pod stijenom posljednjih šest mjeseci, vjerojatno već znate da su slušalice za virtualnu stvarnost-- naime Oculus Rift i HTC Vive -jesu li nova popularnost kada je u pitanju periferija računala. VR je svuda po medijima, ali ono što se stalno ponavlja je da ćete za igranje igara na Riftu ili Viveu trebati vrhunsko računalo.



Ja ću prvi reći da je izraz 'high-end' relativan. Za igrače na računaru high-end znači i7 procesori i grafičke kartice poput GTX 980 Ti i R9 Fury. Iako će vam takvi vrhunski dijelovi pružiti najbolje iskustvo u VR-u, možete uživati ​​u ugodnom iskustvu bez GPU-a od 650 USD, baš kao i ostale igre. Stoga sam krenuo u izgradnju platforme s CPU-om i GPU-om s najnižim cijenama koji su certificirani za rad s Riftom.

Odabir dijelova

Službene minimalne specifikacije Oculus Rifta preporučuju Intel i5-4590 Haswell CPU i grafičku karticu Nvidia GeForce GTX 970. Bez brojanja svih ostalih potrebnih dijelova, to je minimalno ulaganje od 500 do 580 USD. (Cijena i5-4590 je 200 USD, a GTX 970 rade od 300 do 380 USD, ovisno o modelu.) Mislio sam da bih mogao bolje.

Kako bih smanjio troškove, odlučio sam se za AMD dijelove. Iz testiranja znamo da je R9 390 u mnogim mjerilima bolji od GTX 970 za oko 15 posto. S cijenom od 300 USD, R9 390 je dobra kupovina, mali korak ispred GTX 970. Osim toga, minimalne specifikacije Oculusa kažu da će R9 290 ili bolji pružiti dovoljno performansi za VR igre. Tako je ažurirani 390 dobro poslužio naše potrebe, pa sam za sustav upotrijebio Sapphire Nitro R9 390 koji smo imali pri ruci. Nitro košta 330 dolara, iako možete dobiti još osnovnih modela za oko 300 dolara.



OculusVR minimalna utroba

Kad je u pitanju CPU, stvari su postale malo blaže. Službene specifikacije Oculusa navode i5-4590, ali ne spominju minimalno prihvatljiv AMD CPU. Nakon češkajući uokolo , Otkrio sam da je AMD FX procesor najniže razine koji je odobren za upotrebu s Oculus Riftom FX 6350. Sa 130 USD, FX 6350 nije vrlo visoka ljestvica na strani AMD-a, već samo korak iznad FX 6300, miljenik graditelja proračunskih sustava. AMD-ovi CPU-i višeg ranga, poput FX 8350, bit će sasvim u redu. Zapravo, AMD-ov popis CPU-a koji podržavaju Oculus svi imaju najmanje šest jezgri i osnovnu taktu od 3,9 GHz.

Dok čitate popis dijelova, imajte na umu da smo koristili najjeftinije dijelove koje smo imali pri ruci. Ponude, a opet jeftiniji dijelovi mogu se pronaći ako dovoljno dobro pogledate.

DioCijena
CPU AMD FX 6350
130 USD
GPU Safirni Nitro R9 390
320 USD
Mobo MSI 970 Gaming
90 USD
radna memorija 8 GB Corsair Vengeance DDR3-1866
48 USD
SSD 240 GB Adata XPG 2,5-inčni SATA
80 USD
HDD 1TB WD crna 7200RPM
74 USD
Slučaj SilverStone Raven RV05
120 USD
PSU Rosewill Photon 650
90 USD
Ukupno952 USD



Ažurirali smo cijene tako da odražavaju najbolje od trenutnih cijena Newegga i Amazona. Cijena originalne izrade iznosila je 1.015 USD.

Po približnoj cijeni izgradnje od 952 USD, nekima se to može učiniti pomalo strmo, ali ipak dolazi ispod tisuće kuna prije oporezivanja. Mogli biste uštedjeti još više novca samo sa HDD -om,čime bi cijena računala pala na 872 dolara.

Ipak, ipak bih preporučio korištenje SSD -a. Adata pogon je malo skuplji što se tiče SSD-ova, a Samsung 850 Evo 2,5-inčni SATA SSD od 250 GB možete pronaći za oko 88 USD. Adata je samo oko 7 USD jeftinija od Samsunga 850 Evo, koji je bolji SSD. Korištenje 850 Evo umjesto Adate mijenja ukupnu cijenu na 959 USD.

Cijenu biste mogli još više spustiti korištenjem jednostavnijih R9 390, koji koštaju samo 305 USD. Uvijek možete uštedjeti i na kućištu, jer neki ATX mid-towerovi mogu koštati već od 50 USD.

Vrtoglavi let

Izgradnja 'jeftine' VR platforme sjajna je i sve, ali sav taj posao ne znači brdo graha ako računalo ne može obaviti posao. I u početku me ovo računalo zabrinulo. Nakon početnog postavljanja instalacije sustava Windows, preuzimanja upravljačkih programa i obavljenja svih ostalih stvari koje radim prije nego što počnem s benchmarkingom, ipak sam morao postaviti Rift. I dečko, je li to bilo dosadno.

Prije svega, alat za kompatibilnost sustava Oculus ne navodi nijedan AMD-ov CPU kao spreman za Rift, čak i ako to očito nije slučaj. AKO to nije bilo dovoljno loše, Rift je odbio vidjeti moje USB 3.0 priključke kao 'kompatibilne' kad sam priključio slušalice i senzor. Ova upozorenja zadržala su se kroz postavljanje, čak i nakon ažuriranja BIOS -a matične ploče, svakog upravljačkog programa koji sam mogla pronaći, te brojnih ponovnih pokretanja, isključivanja i pogrdnih riječi. Na kraju sam odustao i odlučio svejedno pokušati, prokleti trbuh. Kad ste u izborniku odmah nakon stavljanja slušalica, upozorenja su se pojavila i u korisničkom sučelju. Međutim, čim sam započeo igru, činilo se da je sve funkcioniralo kako se očekivalo.

SteamVR rezultati ispitivanja proračunskog sustava.

SteamVR rezultati ispitivanja proračunskog sustava.

Zasad nema puno ugrađenih mjerila za odabir kada je u pitanju VR. Za HTC Vive, Valve nudi SteamVR test učinkovitosti . Što se tiče Rifta, izbora je još manje. Odlučio sam se testirati EVE: Valkyrie s FRAPS -om, budući da je uključen u Rift i zahtjevniji je od Lucky's Tale -a.

Da bih isprobao EVE, otvorio sam način borbe kako bih se uključio u neke borbe. Tijekom borbe pobrinuo sam se da se što više okrenem, okrenem i pogledam po krovu kako bih se testirao na bilo kakvu bolest kretanja koja bi mogla proizaći iz performansi GPU -a. Za hvatanje kvantitativnih podataka, postavio sam FRAPS za snimanje vremena kadra.

Vrijeme kadra malo se razlikuje od vjekovnog mjerenja okvira u sekundi na koje su mnogi igrači navikli. Okvirna vremena mjere vrijeme između samih kadrova, kako bi se bolje stekla predodžba o bilo kakvom podrhtavanju. FPS možete približiti i kadrovima. Ravnomjerno raspoređen slijed kadrova pri 100 fps imat će okvir 10 ms, 90 fps 11,1 ms, a 80 fps 12,5 ms. Za razliku od FPS -a, kadrovi se poboljšavaju kako se vrijednosti smanjuju. (10 ms je bolje od 11 ms.) Ciljna brzina kadra za Oculus Rift je 90 fps, pa tražimo raspršeni grafikon koji postavlja što je moguće više točaka na ili ispod oznake 11,1 ms

EVE okviri na minimalno održivoj opremi

Kao što vidite, većina malih plavih točkica lebdi blizu linije od 90 fps. Primjetan je pomak okvira koji padaju iznad crte, ali nije sve loše. S obzirom da padaju bliže 90 fps nego 80 fps, možemo zaključiti da su ti okviri jednaki padovima na oko 85 fps. To nije loše, pogotovo jer se većina kadrova prikazuje na ili ispod 11,1 ms (ili iznad 90 fps).

Što se tiče ovog osjećaja, nisam primijetio padove okvira i uživao sam u bitci koja je bjesnila. (Nema veze što je moj borac razbijen na komade, a tijelo mi je šest puta bilo izloženo hladnom vakuumu praznog prostora.) Dok sam jurio za svojim neprijateljima, pobrinuo sam se da se čvrsto nabacim i podignem pogled kroz krošnju.

Gledanje u pokretne objekte dok vaš brod radi u bankarskom smjeru, zijeva i naginje prema zadanim postavkama može učiniti neke bolesne. Odigrao sam i neke demo snimke zbog kojih sam se osjećao pomalo neugodno. Međutim, tijekom igranja na ovom sustavu nisam osjetio nikakvu nelagodu.

Što sve ovo znači? U mojim očima, ova 'minimalna' specifikacija će odraditi posao što se tiče VR igara. Međutim, kako se sve zahtjevnije igre pojavljuju, ovaj račun bi se mogao promijeniti. No za sada, R9 390 i FX 6350 čiste lansirni toranj.

Pokušaj sanjati malo veće, draga

OculusVR Optimum Lig Beauty

Uz minimalne specifikacije, minimalne nisu uvijek najbolji način za rješavanje problema. Naš trenutni izbor za GPU je GTX 980 Ti, pa sam samo morao izgraditi opremu koja je stavila Nvidijin GPU u upotrebu. Umjesto izgradnje VR opreme koja bih bilaudobnoigrajući se, sagradio sam opremu koju bihradijeigrati se.

Započeo sam izgradnju s 'VR Edition' GTX 980 Ti iz EVGA -e. 'VR izdanje' se ne razlikuje puno od tipičnog EVGA 980 Ti s ACX hladnjakom, osim jedne izmjene: Jedan od HDMI priključaka kartice premješten je na stražnji dio kartice (nasuprot U/I ploče i odzračivanje). Razlog zašto je EVGA postavila priključak je taj što kartica dolazi s prednjom pločom koja se uklapa u jedno od 5,25-inčnih ležišta na prednjoj strani kućišta. (Ovdje obično instalirate DVD pogon ili upravljačku ploču ventilatora.) Ploča ima dva USB 3.0 priključka i jedan HDMI priključak. USB 3.0 priključci priključuju se na vašu matičnu ploču standardnim kabelom s kojim vjerojatno dolazi vaše kućište, dok se HDMI povezuje putem HDMI prolaznog kabela koji se uklapa u neobično locirani priključak na 980 Ti. Sve ovo dodaje trio portova koji su lako dostupni za korištenje s VR slušalicama.

Rezultati ispitivanja performansi SteamVR -a za naš idealni sustav GTX 980 Ti.

Rezultati ispitivanja performansi SteamVR -a za naš idealni sustav GTX 980 Ti.

Upario sam 980 Ti s procesorom Intel Core i7-6700K Skylake. 6700K je otključan, pa sam instalirao Corsair H80i v2 kako bi mozak računara bio hladan. Ostatak izgradnje napunio sam sa 16 GB DDR4-2666, 2,5-inčnim SATA-om Samsung 850 EVO od 250 GB, dvije WD crne boje od 1 TB, Corsair CX500 PSU i MSI Z170A mini-ITX mobo. Sve sam ovo stavio (i mislim strpao) u mikro-ATX kućište BitFenix ​​Prodigy M.

Iako jako volim graditi mini-ITX platforme, uvijek postoje smetnje. Prije svega, Prodigy M dolazi s dva instalirana ventilatora kućišta. To je lijepo i sve, ali mini-ITX matične ploče rijetko imaju dva pinout ventilatora na kućištu. (Ionako se ne mogu sjetiti kada sam zadnji put vidio.)

Košmarna zbrka kabela i komponenti u malom kućištu.

Košmarna zbrka kabela i komponenti u malom kućištu.

Druga stvar koju treba znati je da je ovaj slučaj dobro pristajao. Prvotno sam htio koristiti EVGA NEX 650W modularno PSU, ali PSU je bilo predugo i spriječilo me da instaliram GPU. Upravljanje kablovima u ovom slučaju također je bila noćna mora, jer se pokušavalo instalirati veliki, blokoviti H80i.

Ali uspjelo je.

S obzirom na sve, oprema je kompaktna, prijenosna oprema koja ne zauzima puno mjesta. U redu sam s tim.

Za poneti

Ako možete naučiti nešto iz ove dvije verzije, to je da će širok raspon gaming računala moći poslužiti video zapise na Oculus Riftu. Ipak, postoji mnogo igrača sa starijim procesorima i grafičkim procesorima koji bi mogli zaključiti da je vrijeme za nadogradnju.

Ljubitelji AMD -a su u uživanju jer je njihov put nadogradnje znatno jeftiniji. Matične ploče AM3+ sežu još u 2012., dok su Intelovi skupovi čipova 90 serije koji su potrebni za i5-4590 objavljeni 2014. To znači da ako imate stariju Intel kutiju, možda ćete morati nadograditi i svoju matičnu ploču. Starije AMD ploče mogu se izvući jednostavnom zamjenom CPU -a. No, čak i dok nadograđujete CPU, ne morate poludjeti, barem ne za VR.

Steam, molim te reci mi tko posjeduje Haswell-E sustav s R7 360 GPU-om.

Steam, molim te reci mi tko posjeduje Haswell-E sustav s R7 360 GPU-om?

Jedna stvar koja je u potpunosti vidljiva u VR -u je da GPU čini lavovski dio teških tereta. Iako postoje zahtjevi za procesor za Rift, oni nisu strašno zahtjevni. Ako donosite odluku o nadogradnji, potrošite novac na dobar, solidan GPU. Ako si možete priuštiti R9 390, super. Ako si možete priuštiti GTX 980 ili R9 Fury, još bolje. Najbolji je GTX 980 Ti.

Na tržište dolazi mnogo računala spremnih za Oculus, ali nadogradnja vašeg trenutnog sustava može vam uštedjeti stotine. Ako planirate izgradnju novog sustava za VR, zasad bih suzdržao. I Nvidijini Pascal i AMD-ovi Polaris čipovi mogli bi debitirati 2016. Bit će vrijedno izdržati za novije čipove ili potencijalno smanjenje cijena za GPU-ove trenutne generacije.

Također je važno napomenuti da će vam sam Rift vratiti 600 USD. Na Oculusu još nema puno igara (u usporedbi s vašom Steam knjižnicom) za odabir, a HTC Vive još nije isporučen kupcima. Uz takve strme prepreke ulasku, strpljenje bi moglo biti najveća prednost za one koji žele najbolje VR iskustvo.