Celeste pretvara platformer u snažnu metaforu tjeskobe

celeste turns platformer into powerful metaphor

Tjeskoba Celeste

Kao novopridošli u igrama, teško ćete pogoditi na čemu se temelji MMO ili igranje uloga samo na imenu žanra. No, platformer je među najrazumljivijim. Uglavnom su to igre o skakanju između platformi. Radost kretanja, frustracija neuspjeha i onaj trenutak nemoguće uzgona nakon što pritisnete tipku za skok.



Povezano: najbolje indie igre na računalu .



Mogu biti moćni komadi raspoloženja, kao u neobičnom užasu Limba i Insidea. Ili, češće, ponudite snažnu dozu nostalgije, dočaravajući jednostavnije igre iz prošlosti. No, čak i od indie buma, komercijalni platformeri još uvijek rijetko predstavljaju teme, alegoriju ili namjerne poruke izvan maksime 'moraš ići brzo'.

Možda se to mijenja. Super Mario Odiseja, sa svojim ljudima sličnim građanima koji se uzdižu iznad glavnog junaka crtića, prenosi osjećaj avanture i neobičnosti svojstvenih putovanjima. Kraj je noći, tiho pušteni nasljednik Super Meat Boya Edmunda McMillena, iscrpljujuća je meditacija o pritisku i očekivanjima. A Celeste, nova igra kreatora TowerFall-a? Celeste je neizostavnonešto.



Platformer Celeste

Glavno lice se zove Madeline. Celeste je planina na koju se odlučila popeti u platformeru uglavnom o vertikalnom napretku. Pogonite se prema gore kroz kombinaciju skokova u zid, uspona i ‘crtica’ koji vas otpuštaju na kratku udaljenost u zadanom smjeru. Madeline brzo gubi stisak u ispitnom usponu i treba uspostaviti kontakt s ravnom površinom kako bi napunila crticu - uspjeh zahtijeva da se prebacujete između njezinih sposobnosti, ponekad brzinom. To može biti teško.

Povezano:Istražite najbolje platforme igre na računalu

Okruženje planine na neki je način tipično za žanr - zdepasto i nevjerojatno prekriveno klasovima. Ali čak i u pixely 2D, ispunjeni su prepoznatljivim slikama iz stvarnog svijeta. U najnižim dijelovima Celeste ekrani su ukrašeni urbanim namještajem: putokazima i skelama. U jednom od svojih prvih izazova, pozadinski pano oglašava energetsko piće ‘MAN UP!’. Na drugom se nalazi model bikinija malog struka i pita: 'Jeste li na plaži spremni?'



Potonji izrazito podsjeća na oglas olijepljen na vlakovi londonskog podzemlja prije dvije godine, što je izazvalo užasnute reakcije na društvenim mrežama, a nedugo zatim zabranjeno od strane britanskog nadzornog tijela za oglašavanje. U Celesteu to pridonosi osjećaju da, unatoč Madelineinoj odlučnosti, snage rade na potkopavanju njezinog samopouzdanja, vukući je prema dolje poput gravitacije u usponu.

Slika o sebi Celeste

Rano, Madeline naiđe na neobično zrcalo, previše preširoko da bi bilo ugodno u bilo kojem domu i u njemu se vidi. Ili barem njezina verzija - problijeda i ljubičastokosa, boje okrenute kao u MS Paint-u. Zrcalo se rasprsne, a njezina slika o sebi se spusti van, negativni odraz koji je neprestano prati.



U jednom slijedu, Madelineina slika o sebi potjera njezinim točnim stopama - usporavajući kad usporava, crtica kad crtica. To je trik koji je i prije korišten s izvrsnim učinkom kod Marija, ali nikada kao metafora napada panike.

'Mnogo si stvari, draga, ali nisi planinarka', kaže joj Madelineina slika o sebi. “Znam da to nije tvoja jača strana, ali budi razuman jednom. Ne možeš ovo podnijeti. '

'Upravo zato moram to učiniti', odgovara Madeline.

Par Celeste

U intervjuima je McMillen rekao da je namjeravao da The End is Nigh bude neugodan za igrače koji su imali svoje vlastite probleme sa stresom . No, za razliku od toga, čini se da je Celeste odlučna pozivati ​​se na tjeskobu bez da je izaziva tijekom igre.

Igra posuđuje strukturu mikro izazova koju je McMillen pomogao popularizirati s Meat Boyom prije desetak godina - bacajući vam ponekad izvanredno teške prostorije za prolazak, ali nikada vas ne kažnjavajući konačnim brojem života ili kontrolnom točkom dalje od ekrana. 'Budite ponosni na svoju smrtnu kaznu', stoji u razglednici upućenoj Madeline u jednom utovarnom ekranu. „Što više umireš, to više učiš. Nastavi!'

Još jedna razglednica oslobađa vas odgovornosti brige oko Celesteinih voćnih kolekcionarstva. “Jagode će impresionirati vaše prijatelje, ali to je otprilike to. Skupite ih samo ako stvarno želite! ' Karte nose kanadski pečat kao da ih izravno šalju programeri Matt Makes Games sa sjedištem u Vancouveru.

Zatim tu je Celesteov asistencijski način, koji vam omogućuje uključivanje i isključivanje ruku pomoći: privremena nepobjedivost, produžena crtica ili čak nešto sporija igra. Sve što vam treba za prolazak kroz lukav zaslon.

Ima tu nešto lijepo - osjećaj da su tvorci Celeste previše svjesni učinaka tjeskobe da bi je nepotrebno gurali na svoje igrače. Osobito je osvježavajuće u žanru koji, čak i sada, fetišizira pritiske i uznemiruje. Ne samo da Celeste ima poruku, već joj je stalo da je toplo preda - kao potpornu ruku, a ne kao okrutni odraz.