Objašnjeni su brzina igre Civ 6, vrste karte i postavke poteškoća

civ 6 game speed map types

Kako postaviti savršenu igru ​​tako da odgovara vašem omiljenom stilu svjetske dominacije

Harald Hardrada iz Norveške

Želite li znati više o brzini igre Civ 6, raznim vrstama karata i postavkama poteškoća? Najnovija igra u hvaljenoj seriji 4X Sida Meiera, Civilization 6 je od izlaska prerasla u hit hit. Igra se nadovezuje na mehaniku koja će vam biti poznata iz prethodnih ponavljanja - da, cilj je i dalje širiti svoj utjecaj i / ili divovske robote smrti na karti kako biste postigli pobjedu, ali Civ 6 je predstavio dodatnu mehaniku za razmatranje, poput okruga bonusi za susjedstvo, građansko stablo i različite vrste vlasti.



Kada pokrenete igru ​​i pripremite se za put bezobzirnog širenja, pred vama će biti niz mogućnosti - ovdje možete prilagoditi izazov na koji ćete izaći. Postoje sve vrste postavki s kojima se možete poigrati, a iako su zadane postavke izvrsno mjesto za početak, svoje iskustvo igranja možete značajno promijeniti s nekoliko ugađanja. S obzirom na opsežnu vremensku posvećenost vaše prosječne Civ igre, pažljivo ćete paziti na to za koju se operaciju prijavljujete.



Pa, tražite li obračun 1v1 preko gigantskog oceana (neki stvarno vole brodove, i to je u redu) ili biste radije strpali hrpu velikih egova na jedan otok i gledali kako se odvija pokolj, evo vašeg praktičnog vodiča za sve postavke igre Civ 6.

Civilizacija 6 DLC

Otkako je Civ 6 izašao 2016. godine, Firaxis je objavio nekoliko pozamašnih proširenja, plus manje DLC pakete i 'New Frontier Pass' koji uključuje pristup streamu novih nadolazećih sadržaja. Ovaj dodatni sadržaj dodaje mnoštvo novih civilizacija u igru ​​- od kojih su neke među najjačim Civ 6 liderima u ponudi.



Dva veća proširenja, Rise and Fall i Gathering Storm, uvelike pomažu u poboljšanju iskustva Civ 6.

Uspon i pad dodaje mehaničar Lojalnosti, gdje grad vrši utjecaj na okolna naselja - snaga tog utjecaja ovisi o nekoliko čimbenika kao što su stanovništvo i religija. Odanost otežava uspostavljanje udaljenih kolonija, ali olakšava zavođenje susjednih gradova na vašu stranu. Uspon i pad također dodaje vijekove. Spojite niz uspjeha i vaša će nacija proslaviti Zlatno doba pružajući snažne bonuse. Međutim, prevrnite torbu i zaronit ćete u mračno doba, ostavljajući vas očajnički škrabajući kako biste ponovno uključili svjetla. Treća velika promjena u usponu i padu je sustav guvernera, šarolika posada birokrata koja se može dodijeliti gradovima ili gradskim državama radi pružanja korisnih bonusa.



Uspon i pad dodaje devet novih vođa i osam novih civila - Chandragupta se pridružuje Ghandiju kao mogući vođa Indije, a novi su civili Mongolija, Mapuche, Cree, Škotska, Koreja, Zulu, Gruzija i Nizozemska.

Okupljanje Oluje dodaje - pogađate - gomilu oluja i poplava koje će vam poremetiti pažljivo planirane gradove, uključujući mehaničara za klimatske promjene koji dovodi do porasta razine mora i vaših građana koji veslaju okolo u nevolji. Proširenje u vaše gradove uvodi koncept snage, pa ćete za punu učinkovitost morati prikupiti zalihe novih potrošnih resursa poput ugljena i nafte. Tu su i potpuno novi uvjeti za diplomatsku pobjedu i sustav diplomatske naklonosti gdje možete unovčiti svoja dobra djela na Svjetskom kongresu.



Okupljanje Oluje također predstavlja devet novih vođa i osam novih civila; novi su civili bili Mađarska, Maori, Kanada, Inke, Mali, Švedska, Osmanlije, Feničani. Drugi novi vođa je Eleanor iz Akvitanije, koja se može igrati kao vođa Engleza ili Francuza.

Morate li kupiti proširenje Civilization 6's Rise and Fall ako imate Gathering Storm?

Svi 'skupovi pravila' za uspon i pad uključeni su u Gathering Storm.Što su Civ 6 skupovi pravila?Oni su u osnovi sustavi i mehanika igranja koje se svako proširenje mijenja - na primjer, sustav ratovanja iz osnovnog skupa pravila razlikuje se od novog sustava pritužbi iz skupa pravila Gathering Storm.

Dakle, ako kupite Gathering Storm, imat ćete pristup svim novim mehanikama iz Rise and Fall-a. Međutim, ono što ne dobijete jesu civilne osobe ekskluzivne za proširenje Uspon i pad.

Za dovršitelje koji su vani, dostupni su i drugi DLC paketi: Vikings Scenario Pack i Civilization & Scenario Pack za Poljsku, Australiju, Perziju i Makedoniju, Nubiju, Kmer i Indoneziju.

Paket Maya & Gran Columbia i paket Ethiopia dio su New Frontier Pass (koji je serija od šest DLC paketa koji se objavljuju dvomjesečno od svibnja 2020. do ožujka 2021.), ali su također dostupni i zasebno. Ovi paketi također uključuju načine igre Apocalypse i Secret Societies. Način Apokalipsa dodaje proricatelja koji će pokrenuti posljednja vremena, a Tajna društva omogućuju vam da se pridružite jednom od četiri sjenovita klana, od kojih jedan daje vampire da ugrizete neprijatelje.

Poteškoća civilizacije 6

Poteškoće u igrama iste su u Civ 6 kao i u njegovom prethodniku, barem po imenu. Svaka od ovih postavki prilagodit će ponašanje i prednosti AI-a u igri kako bi vam olakšala ili otežala posao.

Naseljenik

  • AI prima + 0% na proizvodnju resursa
  • AI prima -1 u borbi, igrač dobiva +3.
  • AI prima + 0% na jedinicu XP, igrač prima + 45%
  • AI ne prima besplatna tehnološka ili građanska poboljšanja.
  • AI na početku igre prima 1 naseljenika i 1 ratnika, isto kao i igrač.
  • Barbarski kampovi dodjeljuju 45 zlatnika kada se očiste.

Poglavica

  • AI prima + 0% na proizvodnju resursa
  • AI prima -1 u borbi, igrač dobiva +2.
  • AI prima + 0% na jedinicu XP, igrač prima + 30%.
  • AI ne prima besplatna tehnološka ili građanska poboljšanja.
  • AI na početku igre prima 1 naseljenika i 1 ratnika, isto kao i igrač.
  • Barbarski kampovi dodjeljuju 40 zlatnika kada se očiste.

Zapovjednik rata

  • AI prima + 0% na proizvodnju resursa
  • AI prima -1 u borbi, igrač prima +1.
  • AI prima + 0% na jedinicu XP, igrač prima + 15%.
  • AI ne prima besplatna tehnološka ili građanska poboljšanja.
  • AI na početku igre prima 1 naseljenika i 1 ratnika, isto kao i igrač.
  • Barbarski kampovi dodjeljuju 35 zlatnika nakon čišćenja.

Princ

  • AI prima + 0% na proizvodnju resursa
  • Ni AI ni igrač ne dobivaju bonus za borbu ili za jedinicu XP.
  • AI ne prima besplatna tehnološka ili građanska poboljšanja.
  • AI na početku igre prima 1 naseljenika i 1 ratnika, isto kao i igrač.
  • Barbarski kampovi dodjeljuju 30 zlatnika kada se očiste.

Kralj

  • AI dobiva + 8% za znanost, kulturu i vjeru, + 20% za proizvodnju i zlato.
  • AI prima +1 u borbi, igrač ne dobiva ništa.
  • AI prima + 10% na jedinicu XP, igrač ne dobiva ništa.
  • AI dobiva 1 besplatno pojačanje za Tech i Civics.
  • AI prima 1 naseljenika i 2 ratnika na početku igre, a besplatnog graditelja dobiva kada izgradi svoj prvi okrug.
  • Barbarski kampovi dodjeljuju 30 zlatnika kada se očiste.

Car

  • AI dobiva + 16% za znanost, kulturu i vjeru, + 40% za proizvodnju i zlato.
  • AI u borbi dobiva +2, igrač ništa.
  • AI prima + 20% na jedinicu XP, igrač ne dobiva ništa.
  • AI dobiva 2 besplatna pojačanja za Tech i Civics.
    • AI na početku igre prima 2 naseljenika, 3 ratnika i 1 graditelja.
  • Barbarski kampovi dodjeljuju 30 zlatnika kada se očiste.

Besmrtni

  • AI dobiva + 24% za znanost, kulturu i vjeru, + 60% za proizvodnju i zlato.
  • AI u borbi dobiva +3, igrač ništa.
  • AI prima + 30% na jedinicu XP, igrač ne dobiva ništa.
  • AI dobiva 3 besplatna pojačanja za Tech i Civics.
  • AI na početku igre prima 2 naseljenika, 4 ratnika i 2 graditelja.
  • Barbarski kampovi dodjeljuju 30 zlatnika kada se očiste.

Božanstvo

  • AI dobiva + 32% za znanost, kulturu i vjeru, + 80% za proizvodnju i zlato.
  • AI u borbi dobiva +4, igrač ništa.
  • AI prima + 40% na jedinicu XP, igrač ne dobiva ništa.
  • AI dobiva 4 besplatna pojačanja za Tech i Civics.
  • AI na početku igre prima 3 naseljenika, 5 ratnika i 2 graditelja.
  • Barbarski kampovi dodjeljuju 30 zlatnika kada se očiste.

Kao što vidite, Prince je normalna poteškoća; to je 'pošteni' način rada u kojem AI nije programiran da radi bilo što pravilno glupo i započinje na razini s igračem. U manjim poteškoćama igrat će pasivnije, manje je vjerojatno da će vam objaviti rat i primijenit će kazne za proizvodnju i borbene performanse svojih resursa.

Međutim, kod većih poteškoća, AI iskorištava svaku vašu pogrešku koliko god može i dobiva bonuse koji se brzo povećavaju do apsurda. Tri besplatna Naseljenika i+ 80% proizvodnjena Božanstvu ?! Zaboravite na bilo koje čudo, ikad.

Civilizacija 6 brzina igre

Odavde dobivamo točnije opise. Evo kojim brzinama možete igrati u Civ 6 i što svaka znači:

  • Online - igra s dvostrukom brzinom koja se koristi za mrežni multiplayer.
  • Brzo - 33% brže.
  • Standard - igra normalne brzine.
  • Produljeno - sporije za 50%.
  • Maraton - 200% sporije.

Online je vjerojatno dio Firaxisovih pokušaja da spremnije zaposli Twitch zbog pokazivanja njihove igre. Dvostruka brzina neće je pretvoriti u zergističku navalu, ali trebali biste moći završavati igre u jednom sjedenju, a da ne budete budni prije vremena za spavanje.

Civilizacija 6 mapa

Tu postaje malo komplicirano. Prvo, eto koliko želite da mapa bude velika:

  • Dvoboj - 2 igrača
  • Malen - 4 igrača
  • Mali - 6 igrača
  • Standardno - 8 igrača
  • Veliki - 10 igrača
  • Ogromno - 12 igrača

Zatim, široko kako želite da izgledaju kopnene mase - sa slikama iz ovaj Reddit nit .

  • Kontinenti - Nekoliko velikih kopnenih masa.

  • Fraktal - Nepredvidiva karta koja može rezultirati jednom ili više masa kopna.

  • Unutrašnje more - Jedan veliki ocean u središtu karte.

  • Otočne ploče - Otoci veličine od malih do velikih.

  • Pangea - Jedna masivna kopnena masa s okolnim otocima.

  • Nasumična reprodukcija - 'Koje će tajne otkriti ova karta?' službeni je opis - pružit će vam slučajniju kartu od ostalih.

  • Djetelina s 4 lista - Civilizacije započinju u četiri uravnotežene regije. Karta prisiljava igrače prema centru. (Postavlja veličinu karte na Tiny.)
  • 6-naoružana pahuljica - Civilizacije započinju u šest uravnoteženih regija, s gradovima državama na obližnjim otocima. Karta prisiljava igrače prema centru. (Postavlja veličinu karte na Small.)
  • Zemlja - prikaz Zemlje s resursima, terenom i značajkama koji odražavaju njihovo povijesno mjesto. (Postavlja veličinu karte na Standard.)
  • Istinsko polazište - civilizacije počinju na mjestu povijesne prijestolnice na zemljopisnoj karti. (Postavlja veličinu karte na Standard.)
  • Arhipelag - Puno malih otoka s nekoliko većih otoka.
  • Sedam mora - Nekoliko velikih vodnih tijela okruženo kopnom. Otoci se mogu naći u tim vodama.
  • Mali kontinenti - Svijet će se sastojati od nekoliko srednjih kopnenih masa i nekih manjih otoka.
  • Istočna Azija - prikaz istočne Azije s resursima, terenom i značajkama koji odražavaju njihovo povijesno mjesto. (Postavlja veličinu karte na Standard.)
  • Istinski početak Istočna Azija - Civilizacije počinju na mjestu njihovog povijesnog glavnog grada na azijskoj karti. (Postavlja veličinu karte na Standard.)
  • Europa - Prikazivanje Europe s resursima, terenom i značajkama koje odražavaju njihovo povijesno mjesto. (Postavlja veličinu karte na Standard.)
  • Istina, početak lokacije Europa - Civilizacije počinju na mjestu svog povijesnog glavnog grada na karti Europe. (Postavlja veličinu karte na Standard.)
  • Kontinenti i otoci - Nekoliko velikih kopnenih masa okruženo otocima.
  • Jezera - svijet bez oceana, samo jezera i kopnena mora.
  • Ogledalo - Nasumično generirana uravnotežena karta za četvero igrača idealna za natjecateljske mečeve za više igrača. (Postavlja veličinu karte na Tiny.)
  • Iskonski - karta od ranih vremena s nepredvidivim kontinentima i otocima. Hlapljiviji uvjeti postoje s izvanrednim obalnim nizinama i vulkanima.
  • Splintered Fractal - vrlo slučajna karta koja će često oblikovati tanke, zmijske kontinente i otoke.
  • Tera - karta kontinenata na kojoj započinju sve glavne civilizacije na najvećem kontinentu.
  • Nagnuta os - karta polarno centriranih kontinenata.

Za sada tako lako. Osim toga, postoje i konkretnije mogućnosti:

  • Svjetsko doba - koliko je vremena bilo za eroziju planina:
    • Novo - Više brda i planina.
    • Standard - normalna količina
    • Staro - manje brda i planina
    • Slučajno - nema utvrđenog iznosa.
  • Temperatura - utječe na to koje su vrste pločica gdje prisutne
    • Vruće - više pustinjskih pločica, manje Tundre
    • Standard - prosječan teren sličan zemaljskim uzorcima terena
    • Hladno - više tundre i snijega, manje pustinje
    • Slučajno - u ovom trenutku vjerojatno možete pretpostaviti
  • Oborine - upravlja količinom šumskih pločica
    • Suho - manje šume, prašume i močvara.
    • Standard - Prosječni iznos.
    • Mokro - Više šuma, kišnih šuma i močvara.
    • Slučajno - Yup.
  • Razina mora - koliko vodenih pločica ima na karti u odnosu na kopno.
    • Nisko - manje vode.
    • Standard - 'Normalne' količine, slične Zemljinoj.
    • Visoko - Više vode, blizu poplave.
    • Slučajno - I opet.
  • Resursi - koliko ima željeza, urana i svega između
    • Rijetko - manje resursa, više trgovine.
    • Standardno - normalne količine resursa nećete imati sve što vam treba.
    • Obilno - stvari, baš, svugdje.
    • Slučajno - bacite kockice.

Postavke igranja Civilization 6

Ovo su opcije za igre izvan kojih građanstvo igrate. Postoji nekoliko

  • Početni položaj - upravlja kvalitetom područja oko vašeg prvog doseljenika
    • Uravnoteženo - Svi igrači imaju jednako dobra startna mjesta.
    • Standardno - Standardni početni položaji, možda su u redu, možda ne.
    • Legendarno - Sjajne početne pozicije za sve, ali ne i sve jednake.
  • Uvjeti pobjede - kako možete pobijediti, sve to možete omogućiti ili onemogućiti
    • Kultura
    • Dominacija
    • Vjerski
    • Znanost
    • Postići
    • Diplomatski
  • Ograničenja okreta - ovo se mijenja kad igra završi kako bi se omogućila Score pobjeda
    • Prema brzini igre - igra završava 2050. godine, što znači da broj okretaja ovisi o brzini postavljanja vaše igre.
    • Prilagođeno - Određeni broj zavoja za postizanje napretka.
    • Bez ograničenja okreta - uklanja sve ovo.
  • Intenzitet katastrofe - odaberite između postavki 0 (rjeđe i intenzivnije prirodne katastrofe) do 4 (česte i intenzivne prirodne katastrofe). Imajte na umu da na postavkama 3 i 4 jake vulkanske erupcije mogu oštetiti pločice udaljene dva heksa.

To je sve što treba znati o postavkama Civ 6 - ako ste potpuno novi u igri, pogledajte naše Civ 6 strateški vodič kako biste započeli svoj put do slave. Ako želite još više začiniti stvari, imamo vodič za najbolji Civ 6 modovi - a ako želite izgraditi carstvo koje obuhvaća više igara, pogledajte naš popis najbolje 4X igre .