Civ 6: Uspon i pad: datum izlaska, novi civili, Zlatni vijeci, Guverneri - sve što znamo

civ 6 rise fall

civ_6_rise_and_fall_key_art

Civilization VI Rise and Fall prvi je veći paket proširenja za trenutnu Firaxisovu ponavljanje njihove dugotrajne, izuzetno popularne 4X serije. Ako osnovna igra nije bila baš po vašem ukusu ili ako je nešto što ste poželjeli imalo malo više detalja, Rise and Fall je možda samo protuotrov koji vam treba: veliko proširenje dodaje osam novih civilizacija, označava povratak Golden Ages, pruža gradovima odanost, uvodi novog mehaničara za hitne slučajeve, instalira guvernere u gradove i čitav niz drugih novih značajki.



Nove značajke i mehanika temelj su civilizacijskog uspona i pada, ali proširenje poboljšava i male stvari. Postoje nove jedinice, okruzi i čuda, što bi sve trebalo ojačati vaše napore u postizanju potpune kontrole nad svijetom.



Pronađite svoj put do pobjede u našim izborima najbolje strateške igre na računalu.

Naš Civilization VI Rise and Fall ‘sve što znamo’ cjelovit je vodič za sve što novo proširenje dodaje. Ako je novo, ovdje je. Shvatite to kao sve na jednom mjestu za sve što trebate znati, bez potrebe za istraživanjem 70 različitih web stranica za sve male detalje.

Datum izdanja i pregled izdanja Civ 6 Rise and Fall



Rise and Fall objavljen na Steamu 8. veljače 2018. Cijena je 29,99 USD, 29,99 EUR ili 24,99 GBP. Mislimo da je prilično dobro; sve o tome pročitajte u našoj Civilization VI: Pregled uspona i pada .

Civ 6 uspon i pad Novi Civs

Naravno, Rise and Fall dodaje nekoliko novih civilizacija osnovnoj igri. Dodali su Firaxisosamnovi civ sdevetnovi vođe. Evo koga možete igrati:



Koreja

Koreja se vratila u Civ pod Seondeokom, kraljicom Sile - jednim od triju korejskih kraljevstava - od 632. do 647. Njihova jedinstvena četvrt, Seowon, zamjenjuje kampus, mora biti izgrađena u brdima i donosi nevjerojatnih +6 znanosti, osim ako nema drugih okruzi su uz nju. Korejska jedinstvena sposobnost pridodat će bonus znanosti iz rudnika, a sposobnost vođe Seondeoka dodaje znanost i kulturu u svim gradovima s guvernerom. Osvrćući se na Seowone i okružujući ih minama, Koreja može otvoriti rano vodstvo u tehnološkoj utrci. Zvuče nam prilično snažno.

Nizozemska



Nizozemce predvodi kraljica Wilhelmena, koja je zemlju vidjela kroz dva svjetska rata. Polderi se vraćaju kao jedinstveno poboljšanje, a mogu se graditi na obalnim pločicama. Njihova jedinstvena jedinica je ratni brod s dodatnim dometom i borbenom snagom protiv obrambenih gradskih četvrti, dok njihova sposobnost daje bonus prinos okruga za susjedne rijeke. Nizozemska djeluje kao 'malo divlja stvar' s afinitetom za vodu - prepoznatljivo, ali bez jasnog fokusa.

Mongolija

Monglijci se vraćaju s kim drugim, osim Džingis-kanom na čelu. Predvidljivo, oni su konjički usredotočeni ratnohuškački grad, s Džingisom koji daje borbenu snagu svoj konjici i sposobnost hvatanja neprijateljske konjice, dodajući je hordi. Njihova jedinstvena zgrada dodjeljuje bonus za kretanje bilo kojoj konjici obučenoj u lokalnom gradu, a strijelac Keshig vraća se kao njihova jedinstvena jedinica. Samo njihova jedinstvena sposobnost ostaje relevantna nakon što zastaje konjica: ona daje borbenu snagu svim jedinicama za svaku razinu diplomatske vidljivosti na suparničkoj građi i pomaže Mongoliji da postigne navedenu vidljivost stavljanjem trgovačkog mjesta u ciljni grad svih izlaznih trgovinskih putova.

Novi indijski vođa - Chandragupta

Indija postaje druga civilna zajednica s zamjenskim vođom, dok Rise and Fall dodaje Chandraguptu. On je daleko borilačkiji od Gandhija: dopušta vam da objavite rat teritorijalne ekspanzije, odobravajući vašim jedinicama dodatni pokret i borbenu snagu u početnim okretima sljedećeg rata. Povoljan trenutak da se ovo iskoristi bilo bi uz indijskog slona Varu.

Kri

Cree su bile jedna od najvećih indijanskih kultura u Kanadi. Dobivaju jačeg izviđača kao svoju jedinstvenu jedinicu, svestrano poboljšanje pločica koje može proizvesti čak četiri različita prinosa, ovisno o susjedstvu, i može zatražiti zemljište kod trgovaca. Suvremeni kriški vođa je izrazio zabrinutost zbog ove posljednje točke , rekavši da ova mehanika ne odražava Creeove 'tradicionalne načine i pogled na svijet'.

Gruzija

Jedinstvena sposobnost Georgije omogućuje im da odaberu drugi bonus pri prelasku u Zlatno doba, koje je potencijalno ogromno (i vrlo fleksibilno) ako ih možete povezati. Inače, svi su oko vjere i borbe: njihova vođa Tamar može proglasiti ratove protektorata nakon što je postala građanin teologije, a ona nakon toga dobije dvostruku vjeru za deset okreta. Jedinstvena struktura Gruzije je Tsikhe, jeftina zamjena za renesansne zidove, koja također pruža vjeru. Svi ovi bonusi također se lijepo uklapaju s jedinstvenom jedinicom Khevsureti - srednjovjekovnim ratnikom koji dobiva borbenu snagu na brdovitom terenu.

Škotska

Pod uvjetom da ih možete učiniti sretnima, Škoti su potencijalna sila znanosti i proizvodnje: sretni gradovi ostvaruju + 5% oba prinosa, kao i +1 sjajni bod znanstvenika / inženjera za svaki kampus / industrijsku zonu. Ti se bonusi udvostručuju ako je grad u zanosu. U tome vam može pomoći njihovo jedinstveno poboljšanje, Golf teren, koji pruža sadržaje, privlačnost, zlato i kulturu. Njihov vođa, Robert Bruce, može objaviti Ratove oslobođenja s mnogo ranijim građanskim nego suparničkim građanima i pri tome dobiva bonuse za proizvodnju i kretanje.

Mapuche

Mapuche su autohtono pleme iz Južne Amerike koje se pod njihovim vođom Lautarom opiralo španjolskim konkvistadorima u 16. stoljeću. Zanimljivo se igraju s dva nova sustava Rise i Fall: dobivaju bonus borbenu snagu naspram neprijatelja u Zlatnom dobu, bonus borbeni XP za jedinice obučene u gradovima s guvernerom, a Lautaro smanjuje lojalnost neprijateljskih gradova za svaku jedinicu koja je poražena u njegovom teritorija.

Zului

Shaka se vratio da uzdrma stvari - Zului su ponovno opasna vojna građanina, sa sposobnošću da trenutno formiraju korpus i vojske kroz osvajanje grada ili izravno u njihovom jedinstvenom okrugu, Ikandi. Osvojeni gradovi također su lojalniji, izbjegavajući jednu od glavnih opasnosti ratovanja u usponu i padu. Shaka brže proizvodi trupe i vojske i čini ih jačima, dok je jedinstvena jedinica - Impi - mnogo jeftinija od pikena koje zamjenjuju i brže zarađuje XP.

Civ 6 Uspon i pad Zlatno doba

Civilizacija 6: Uspon i pad

Zlatni vijeci vraćaju se u usponu i padu, a pridružili su im se i mračni i herojski vijek. Kao u Civ V, sada postoji globalna era, kao i ere pojedinih igrača. Sljedeću globalnu eru pokreće bilo koja civilna zajednica koja ispunjava svoje posebne uvjete, a kad svakome vremenu svane, ocjenjuje se učinak svake civilne zajednice u prethodnoj eri. Ova procjena određuje hoćete li dobiti Zlatno doba & hellip; ili ne.

Vaša se izvedba mjeri vašom Era ocjenom - morate dosegnuti određeni prag da biste pokrenuli Zlatno doba ili pali ispod zahtjeva da se normalna dob nađe u mračnom dobu. Postoje tri izvora Era Score-a za koja znamo: vaše mjesto na stablima tehnike i građanskog staništa u odnosu na Eru, Povijesni trenuci i Vaša dobna posvećenost.

Povijesni su trenutci poput gamplay postignuća - stvari poput obilaska svijeta ili utemeljenja nove religije. Vaša je posveta strateški izbor za smjer vašeg građanstva koji ćete donositi u svakoj eri, a cilj je ili negativni utjecaj, ovisno o tome u kojoj ste dobi. Religijska posveta u mračnoj ili normalnoj dobi, na primjer, dat će Era rezultat za postizanje vjerskih ciljeva, poput pretvaranja suparničkog grada u vašu vjeru. Ako ste već postigli zlatno doba, vjerska posveta uništit će vaše vjerske jedinice. Uzastopno Zlatno doba bit će teže zaraditi nego vaše prvo, a bit će ih jako teško povezati, jer Posvećenja ne doprinose vašem Era rezultatu kada su u njihovom 'buff modu'.

Kao što ste mogli očekivati, biti u mračnom dobu ima i svojih loših strana. Najvažnije je što će odanost svih vaših gradova (vidi dolje) biti pogođena, pa ćete se morati dvostruko potruditi da vaše carstvo ostane netaknuto. Uprkos tome, neke su vladine politike dostupne samo u mračnom dobu i zvuče poput moćnih, ali rizičnih izbora koji predstavljaju vašu civilizaciju u teškim vremenima. 'Nećemo toliko raditi s trgovinom ili diplomacijom, ali zauzvrat će naša unutarnja proizvodnja - naša hrana ili, što god već bio slučaj - biti jača', kaže producent Andrew Frederiksen .

Ako, dok ste u mračnom dobu, zaradite dovoljno Era rezultata da biste se kvalificirali za zlatno doba, dobit ćete moćnije herojsko doba u kojem ćete odabrati tri posvete, a ne samo jednu. Doista, Strenger kaže da postoje neki programeri koji ‘cik-cak’ između mračnog i herojskog vijeka predstavljaju strateški izbor, umjesto da se odluče za mirniji tijek normalnog i zlatnog vijeka.

Odanost usponu i padu Civ 6

Sveti Bazilije

Gradovi sada imaju individualnu odanost vašem vodstvu, mjerenu u postocima. Kako lojalnost opada, tako pada i produktivnost (drugim riječima, niži prinosi). Tada ćete vidjeti pobune, i na kraju, grad bi mogao proglasiti vlastitu neovisnost, postajući Slobodni grad. Slobodni gradovi imaju vojske i branit će se, ali nemaju zadatke ili suzerene, poput gradskih država.

Umjesto toga, suparničke ih civilizacije mogu apsorbirati bilo vojnom silom ili Lojalnošću. Lojalnost je dakle ekvivalent prethodnoj civilizacijskoj mehanici - poput ideološkog utjecaja Civ V-a - koja vam je omogućila da zauzmete druge gradove bez vojne intervencije. Međutim, to se sada ne može izravno - svaki grad prvo mora postati Slobodni grad. Zanimljivo je da Frederiksen kaže da ćete gradske države moći upijati Lojalnošću, ali izgubit ćete njihov suzereinski bonus, baš kao da ste ih osvojili.

Odanost iz gradova proizlazi na sličan način kao i vjerski pritisak, pa će veći problem predstavljati široka, raširena carstva nego uska, visoka. To čini naprijed rješavanje ostalih civila složenijim izborom, a bilo je potrebno i podešavanje za civile poput Engleske, koji su gurnuti da se nastane daleko, kaže Frederiksen. Kao što smo vidjeli, mračno i zlatno doba djeluju poput bombi odanosti, tankirajući ili uništavajući carstvo odanosti u vašim gradovima. Sadržaji također utječu na Lojalnost, ali najizravniji način za jačanje lojalnosti je slanje guvernera u vaš grad (vidi dolje).

Civ 6 Hitni slučajevi porasta i pada

Hitne su situacije način na koji možete izazvati vodeće igrače, a da se pritom ne ponašate poput mehaničara s umjetnom gumicom. Izvanredne situacije predstavljaju prijeteće događaje na svjetskoj sceni - civilizacija koja je lansirala svoje prvo nuklearno oružje ili, na primjer, pretvorila Sveti grad suparničke religije. Postoji mnogo vrsta, s različitim okidačima.

Kada se dogodi hitna situacija, igra određuje koje su ostale civilne osobe prihvatljive za pridruživanje paktu protiv ugrožene civilne zajednice. Tada mogu odabrati hoće li se odlučiti ili ne, a ima puno toga za razmotriti. Takvi pakti imat će različite vremenski ograničene ciljeve u skladu s hitnim situacijama, i zamah koji će vam pomoći da ga dovršite - u slučaju nuklearne bombe možda ćete dobiti zadatak zauzeti grad koji ga je pokrenuo i boriti se protiv bonusa protiv uvredljivog građanina .

Dovršenje cilja na vrijeme pružit će dobrobit za ostatak igre, ali ako ne uspijete, ciljani igrač dobit će vlastite bonuse za preživljavanje pakta.

Civ 6 guverneri uspona i pada

Na ovom ekranu možemo vidjeti Budin kip, Prirodno čudo nalik mesi, a možda i Versailles

Ovaj ćete koncept upoznati ako ste ikada igrali igru ​​Endless - Civ VI dobiva guvernere. To su posebni likovi koji se mogu dodijeliti gradovima (oni ne postoje na mapi svijeta) kako bi im dali moćne bonuse prema njihovim jedinstvenim promocijskim stablima.

Postoji sedam različitih tipova guvernera nadahnutih povijesnim arhetipovima, a od njih možete imati samo po jednog. Možete potrošiti guvernersku titulu ili regrutirati novu ili promovirati postojeću, tako da je tamo lijepa široka / visoka trgovina. Naslovi guvernera prvenstveno se otključavaju kroz drvo Građani, ali postoje i drugi izvori, poput čuda i gradskih zgrada.

  • Liang, geodet:Liang se bavi gradnjom i rastom - posebno pogodnostima. Ona može odobriti 30% proizvodnje prilikom gradnje bilo koje četvrti (i opet kada se grade četvrti za zabavu) i otključati posebna poboljšanja - Gradski park i ribarstvo - koja se ne mogu izgraditi na bilo koji drugi način.
  • Reyna, financijer:novac, novac, novac. Reyna može udvostručiti bonuse za susjedstvo iz luka i komercijalnih čvorišta, dodati bonus zlata i od građana i od vanjskotrgovinskih putova, pa čak vam omogućiti da gradske četvrti kupujete sa zlatom, kao što to možete učiniti sa zgradama i jedinicama.
  • Amani, diplomat:vrši pritisak lojalnosti na obližnje suparničke gradove, povećavajući šansu da proglase neovisnost i, ako su već neovisni, povećavajući šansu da se pridruže vašoj civilnoj zajednici. Možete je čak smjestiti u grad-državu, gdje će ona djelovati kao izaslanik povrh tih učinaka.
  • Moksha, kardinal:Moksha je mnogo više usredotočen na religiju nego što su mnogi drugi guverneri na svojim pretpostavljenim domenama. Njegova promaknuća sprečavaju vjersku borbu, izgradnju Svetih mjesta, vjersku obranu i tako dalje. Očiti izbor za vjersku pobjedu.
  • Victor, Kastelan:ne obazirajte se na njegov borilački izgled: Victor je branitelj, a ne osvajač. Njegova promaknuća sprečavaju vašu sigurnost protiv špijuna i napadačkih vojski, odobravajući daljnje napade, obrambenu i protuzračnu borbenu snagu i sprečavajući gradove da budu pod opsadom.
  • Magnus, upravitelj:magistar industrije i domaćih poslova, Magnusove promocije su neke od najkorisnijih za graditelje. Preklapa se s Liangom na neke zbunjujuće načine. Značajke uključuju dodatnu proizvodnju iz strateških resursa, ukidanje zahtjeva za strateškim resursima za izgradnju ovisnih vojnih jedinica, te rast bonusa i hranu za unutarnje trgovinske rute.
  • Pingala, odgojitelj:pretpostavili biste da je ovo vaš momak za znanost, a i jest, ali još se puno toga događa s njegovim promocijama. Omogućuju bržu izgradnju kampusa i kazališnih trgova, brže bodove sjajnih ljudi i veću proizvodnju za obje nuklearne bombeiprojekti svemirskog programa.

Svi guverneri također će ojačati lojalnost grada, pa će široki igrači vjerojatno željeti regrutirati mnoge, a ne promovirati nekolicinu, i poslati ih po svom carstvu držeći ljude u liniji. Guverneri imaju po pet promocija.

Civ 6 Pojačani savezi za uspon i pad

Savezi sada dolaze u pet okusa: istraživački, vojni, ekonomski, kulturni i vjerski. Svaka će osigurati svoje bonuse, koji će jačati što dulje savezništvo traje. Strenger nam kaže da Research Alliance daje obojici saveznika znanstvene bonuse za njihove trgovinske rute na razini jedan - prilično skroman bonus - ali na razini dva, oni će također dobivati ​​Tech Boosts u redovitim intervalima. Treća razina uključuje sve gore navedeno, plus bonus Znanost kada istražujete istu tehnologiju kao i vaš saveznik ili već poznatu tehnologiju.

Civ 6 Rise and Fall nove jedinice, čuda, okruzi i još mnogo toga

Na ovom zaslonu možemo uočiti Kip slobode i Coney Island, plus nove četvrti, vojni kamion, a dolje desno - je li to Kasbah?

Uz sve ove civ-ove i sustave, postoji i niz novih sadržaja dostupnih svim igračima. To uključuje osam novih svjetskih čuda, sedam novih prirodnih čuda, četiri nove jedinice, dva nova poboljšanja pločica, dva nova okruga, četrnaest novih zgrada i tri nova resursa. Tu je i neodređeni broj novih vladinih politika (uključujući politike mračnog doba), novi dnevni red skrivenih vođa i novi Casus Belli.

Vidjeli smo nekoliko ranih snimki zaslona i napravit ćemo neke pretpostavke o nekoliko ovih stavki. Prilično smo sigurni u njih - a dokaze možete vidjeti i drugdje u ovom članku - ali napominjemo da još nisu službeno objavljeni.

Civ 6 novih čuda:

Osam je novih svjetskih čuda u usponu i padu. Neke je otkrio Firaxis, ali druge su vidljive na tim ranim zaslonima - naznačit ćemo gdje naslućujemo, ali evo našeg popisa:

  • Istraživačka stanica Amundsen-Scott - može se vidjeti u donjem lijevom dijelu snježnog zaslona. Nudi ogroman poticaj znanosti i proizvodnji u svim gradovima, ekstra sjajne bodove znanstvenika po okretu i bonus prinose snježnim pločicama. To je u osnovi način na koji možete zapečatiti - ili ukrasti - znanstvenu pobjedu u kasnoj igri.
  • Otok Kilwa - vidljivo u donjem desnom dijelu pustinjskog zaslona i otkako je službeno otkriveno, ovo čudo, predstavljajući otočnu zajednicu na obali Tanzanije, daje bonus izaslanicima i povećava prinose iz bilo koje gradske države čiji ste Suzeren.
  • kuća odZapošljavanje - vidljivo na travnatom snimku zaslona. Gradovima s guvernerom odobrava guvernerske promocije, sjajne trgovinske bodove po potezu i proizvodnju, vjeru i zlato.
  • Katedrala Svetog Bazilija - dobro je vidjeti da ga Firaxis ovaj put nije pomiješao s Kremljem. Udvostručuje vjerski turizam s gradom domaćinom, kao i bonus hranu, proizvodnju i kulturu na pločicama tundre. Također ima utore za relikvije.
  • Kotoku-in- može se vidjeti u gornjem lijevom dijelu središta travnate slike zaslona. Daje + 20% vjere u svoj grad domaćin i izriče četiri redovnika ratnika - novu vojnu jedinicu s jedinstvenim (i moćnim) stablom za promociju i sposobnošću širenja religije kad god porazi neprijateljsku jedinicu.
  • Kip slobode - dodjeljuje bonus naseljenicima i odanost obližnjim gradovima. Naseljenici se čine malo suvišnima u kasnoj utakmici, pa se nadamo da će porast odanosti biti značajan.
  • Taj Mahal - naslanjajući se na mehaničara Velikog vijeka, baš kao što je to bilo u Civ V-u, Taj Mahal dodjeljuje bonus Era Score za svaki Povijesni trenutak zarađen za ostatak igre.
  • Artemidin hram - vidljivo na snježnom snimku zaslona. Kao i u Civ V, otključava se streličarstvom. Ovaj put dodjeljuje bonuse za hranu i smještaj, kao i pogodnosti za obližnje kampove, pašnjake i plantaže. Zajedno s Visećim vrtovima, ovo je ono što želite napraviti gradski pop u ranoj igri.

Civ 6 novih jedinica:

Četiri nove, jedinstvene jedinice razradit će tehnološko stablo:

  • Štuka i metak- protukonjička postrojba koja premošćuje jaz između Pikemana i protutenkova.
  • Konvoj za opskrbu- nadogradnja na Medic, koja može povećati brzinu kretanja jedinica s kojima dijeli pločicu, kao i izliječiti ih. Vjerojatno je to kamion na jednom od novih zaslona.
  • Spec Ops- nadahnuti američkim mornaričkim SEAL-ovima, oni će zasjesti na stablo nadogradnje koje započinje s izviđačem i moći će se spustiti naprijed bez potrebe za zrakoplovima.
  • Trut- nadogradnja promatračkog balona.

Civ 6 novih okruga:

Novi okruzi suVodeni parkiVlada Plaza.Vodeni parkovi slični su zabavnim četvrtima jer uglavnom pružaju sadržaje, osim što se otključavaju kasnije u igri, skuplji su i mogu se graditi samo na obalnim pločicama. Moćniji su kad su u potpunosti nadograđeni - njihove zgrade također pružaju poticaj znanosti i turizmu, a njihovi sadržaji protežu se na više pločica, a ne na šest. Korisno za nastavak rasta u kasnoj utakmici ili za pomorske civile kako biste ojačali lojalnost gradova na stranim kontinentima.

U vašem carstvu može se izgraditi samo jedna Vlada Plaza. Povećava lojalnost i pruža zvanje guvernera kada se izgradi, nakon čega možete odabrati jednu od tri zgrade za nadogradnju u svakoj od tri razine koja se povećava. Te se zgrade otključavaju uz državne tipove odgovarajuće razine i aromatizirane su prema vašoj strategiji. Na trećem stupnju, na primjer, možete birati između Ratnog odjela, Nacionalnog povijesnog muzeja ili Kraljevskog društva - oni podržavaju osvajanje, kulturu i znanost. Sve vladine zgrade pružaju zvanje guvernera.

Civ 6 uspon i pad vremenske trake

Više od lijepe značajke okusa od bilo čega drugog, Rise and Fall zabilježit će vaše Povijesne trenutke na vremenskoj traci, koju ćete moći otvoriti i pregledati u bilo kojem trenutku. Ti trenuci uključuju obilazak svijeta, osposobljavanje vaše jedinstvene jedinice, utemeljenje religije, pa čak i izgradnju četvrti s visokim bonusima za susjedstvo - konačno, zdravo urbano planiranje dobiva zasluženo priznanje.

Planirano je preko 100 takvih trenutaka, od kojih će najvažniji imati svoje jedinstvene ilustracije na vašoj vremenskoj traci. Prvi smo put to pogledali u prikolici za Cree Discover (vidi sliku).