Vodič za strategiju Civ 6: savjeti za početnike i prolazak kroz ranu igru

civ 6 strategy guide

Vodič za civilizaciju 6

Novo u svjetskoj dominaciji? Vodič za Civilization VI može vam biti od koristi. Čak i ako ste veteran Civilizacije, možda je vrijeme da očistite prašinu s interne Civilopedije i ponovno se upoznate sa starim, a zatajite na novom. Civilization VI donosi mnoštvo novih ideja za stol i osvježava neke od najtradicionalnijih mehanika igre, tako da će vam trebati malo pomoći za početak, bez obzira na vaše iskustvo sa serijom.



Kako bismo vam pomogli osvježiti mozak, sastavili smo vodič za početnike i prolazak kroz vaše prve zavoje kao vođe novog carstva. Vodimo vas kroz mjesto gdje možete smjestiti svoj prvi grad, kako funkcionira novi sustav Districts, gdje ulažete svoja istraživačka mjesta, kako započeti trgovinu i - naravno - kako objaviti rat svojim neprijateljima.



Nemojte prestati objavljivati ​​rat: srušite svoje neprijatelje u svim krajevima najbolje strateške igre na računalu.

Također pokrivamo sve uvjete pobjede Civ 6, tako da možete odlučiti koji će biti vaš ukupni cilj i ponuditi nekoliko savjeta za opću namjenu kako biste osigurali da vaša rana igra bude što glatkija, bez obzira na civilizaciju koju odaberete.

Gradovi

Prvi plasman u grad - gdje i kada



Vodič Civ 6 gradeći grad

Kad započnete igru ​​Civilization VI, vaš će prvi naseljenik već biti na dobrom mjestu za vaš glavni grad, ali na kraju ćete biti nadahnuti da nabavite novog Settlera i proširite svoje carstvo izvan njegovih jadnih početaka. Ono što tražite je mjesto blizu vode s obradivim zemljištem i kombinacijom resursa u blizini. Svojstva pločice, poput količine hrane (za rast) ili proizvodnje (za izgradnju), možete vidjeti samo tako da zadržite pokazivač iznad nje. Tu je i prekidač za prikaz svih prinosa resursa za sve pločice na svjetskoj karti, omogućujući vam da na brzinu vidite najbolja gradska mjesta bez da cijelo vrijeme neželite ekrane.

Obradivo zemljište dat će vam hranu potrebnu za rast vašeg grada kada ga građanin obrađuje. Jednom kada konstruirate građevinsku jedinicu i natjerate je da postavi farmu, generirat će još više hrane, kao i kuće, ponovno povećavajući rast. Vrijedno je prisjetiti se da Graditelji imaju određeni broj namjena prije nego što nestanu - u početku samo tri, ali to mogu povećati nove vladine politike.



Resursi su podijeljeni u tri vrste. Bonus resursi povećavaju prinos pločice, strateški resursi potrebni su za određene jedinice, a luksuzni resursi smiruju rubre, održavajući vaše građane lijepima i zadovoljnima. Točnije, pšenica povećava količinu hrane na pločici, konji su potrebni za konjičke jedinice, a kad ljudi imaju pristup srebru, malo su opušteniji. Luksuznim i strateškim resursima također se može trgovati putem zaslona diplomacije.

Biom karte određuje vrste resursa koje ćete pronaći, kao i to koliko je područje pogodno za grad. Međutim, čak i negostoljubiva područja mogu biti vrijedna širenja. Na primjer, pustinja ne nudi puno na proizvodnji ili hrani, ali trebat će vam barem jedna pustinjska pločica ako želite graditi čudesa poput Piramida ili Petre. Slično tome, planina se ne može obrađivati ​​ni graditi na njoj, ali može pružiti dodatnu liniju obrane od neprijatelja, a istovremeno daje bonuse svetim mjestima i zgradama.

Oblasti objašnjene

Civ 6 vodećih okruga



Grad je podijeljen na četvrti, ali započinje samo gradskim središtem. Tamo se mogu izgraditi žitnica, mlin, spomenik i niz zgrada koje nude sve, od hrane do kulture. To su uglavnom zgrade koje služe za pokretanje vašeg grada. Na kraju ćete svoj grad moći proširiti specijaliziranim četvrtima koji ne samo da generiraju više znanosti, kulture, vjere, proizvodnje i sadržaja koji čine svima više sadržaja, već ih možete dodatno poboljšati kada im dodate nove zgrade.

Pogledajmo sveto mjesto. Stvara vjeru (više o tome u odjeljku Religija ovog vodiča) kada se konstruira, ali količina se temelji na susjednim pločicama. Stvara +1 vjeru po zavoju sa svake susjedne planinske pločice, +2 za svako susjedno prirodno čudo i +1 za svake dvije susjedne drvene pločice. Bonus za drvene pločice nije sjajan, a prirodna čuda su rijetka, pa ako ne postoji neko blizu, poželjet ćete sagraditi svoje sveto mjesto na pločici okruženoj planinama. Ovi bonusi za susjedstvo su vitalni, pa pogledajte naš Okružni vodič Civ 6 za više.

Stvorenim okrugom spreman je za ugradnju. Vjerske zgrade poput svetišta i hramova generiraju više vjere i otključavaju upotrebu različitih vrsta misionara, koji zatim mogu proširiti vašu prilagođenu religiju u druge gradove, kako u zemlji, tako i u inozemstvu. Iako je sveto mjesto kvart zasnovan na vjeri, određene zgrade također mogu dodijeliti bonuse koji će pomoći u drugim područjima igre. Na primjer, kuća za sastanke generira +2 produkcije i dodatni utor za građane na vrhu +3 vjere.

Neke zgrade koje ćete podići u tim četvrtima stvaraju i bodove prema sjajnim ljudima. Te se posebne jedinice mogu aktivirati kada se ispuni jednostavan preduvjet, stvarajući posebno umjetničko djelo koje pruža kulturni bonus, odmah generirajući puno proizvodnje, utemeljujući novu religiju - to ovisi o velikoj osobi o kojoj je riječ. Ako su umjetnik, njihov projekt mora biti pohranjen u određene zgrade, poput muzeja umjetnosti, koji se može izgraditi samo u određenim četvrtima.

Istraživanje

Stablo tehnologije

Civ 6 vodi aktivno istraživanje

Svaki put će vaš grad stvarati znanost - nadamo se poprilično ako imate kampus i nekoliko zgrada u njemu - što se može uložiti u istraživanje koje zauzvrat otključava nove tehnologije, počevši od osnova poput stočarstva, sve do leta u svemir. Što više znanosti generirate, brže napredujete kroz tehnološko stablo. To znači da ćete htjeti da taj kampus bude, baš poput svetog mjesta, okružen planinama i vjerojatno ćete rano željeti sagraditi čudo Velike knjižnice.

Međutim, debljanje na znanosti nije jedini način da se ubrzaju istraživanja u civilizaciji VI. Velika većina tehničara (i građanskih djelatnika, više o onima u trenutku) može se otključati u pola vremena ispunjavanjem posebnog uvjeta, koji možete vidjeti na stablu tehnologija. Recimo da želite započeti pucanje u neku konjicu iz industrijskog doba, ali vojna znanost je mučnih 16 okretaja od otključavanja: to možete prepoloviti ubijanjem jedinice s vitezom.

Sve, od lova na barbare do postavljanja trgovačkih putova, može pridonijeti jačanju tehnologije, ove trenutke 'Eureke' možete pronaći i na druge načine, poput krađe pojačanja od drugih civila pomoću špijuna ili trošenja velikih znanstvenika.

Građansko stablo

Civ 6 građanski vodič

Novi se građani mogu istraživati ​​uz tehnologiju, premda se otključavaju kroz kulturu, a ne kroz znanost. Međutim, građani su jednako važni i zauzvrat otključavaju nove zgrade, čuda i jedinice, baš kao i tehnologija. Ono što građane izdvaja su dvije druge stvari koje otključavaju: novi oblici vlasti i politike.

Prvi oblik vladavine, poglavarstvo, beskoristan je i od njega treba pobjeći što je brže moguće. Trebate otključati samo četiri druga građanina da biste počeli raditi na političkoj filozofiji, koja otključava prve tri prave vlade: autokraciju, oligarhiju i klasičnu republiku. Svi oni imaju svojstveni bonus i naslijeđeni bonus koji se mogu poboljšati. Primjerice, Trgovačka republika (od malo nižeg stabla) ima svojstveni bonus od +2 trgovinske rute i naslijeđeni bonus od 15% na kupovinu zlata. To znači da je kupnja zgrada ili jedinica, a ne njihova izgradnja tijekom vremena, jeftinija od uobičajene. I tih 15% bonusa može se povećati. Svakih 15 uključivanja standardne brzine povećava se za 1%. Koliko god ga povećali, taj se bonus zadržava i prenosi kad promijenite vladu.

Zajedno s tim bonusima, vlade također imaju različite konfiguracije mjesta za politike, ograničavajući ih na određeni broj i vrstu politika. Trgovačka republika ima jedan vojni otvor, dva ekonomska mjesta, jedan diplomatski i dva zamjenska mjesta, tako da može ukupno smjestiti šest karata. Popis karata s pravilima započinje s malim, ali svaki novi istraživani građanin otključava više karata, pa se one brzo gomilaju. Omogućuju vam da fino prilagodite svoje carstvo širokim izborom bonusa, od smanjenja troškova održavanja jedinica do dobivanja više resursa s trgovačkih putova. Možete potrošiti zlato za postavljanje novih pravila ili pričekati dok ne istražite novi građanin. U ranoj igri, najbolje je pokušati otključati nove građane vremenom kada želite da ih prebacite - tako, na primjer, dovršavanje naseljenika s građanskim aktivistom Kolonizacije, a sljedeći zaokret otključavanje novog građanina i prebacivanje u Ilkum besplatno, pojačavajući Builder proizvodnju.

Trgovina i diplomacija

Trgovanje s vođama

Vodič za Civ 6 koji se bavi vođama

Postoje dvije vrste trgovine u Civilization VI. Prva i najjednostavnija je izravna trgovina između vođa. Na zaslonu diplomacije možete trgovati s drugim carstvima za resurse, ugovore, gradove, sjajna djela ili hladan, tvrd novac. Hoće li se složiti ili ne, ovisi o poteškoći u igri, koliko je pošteno i što misle o vama.

Kako se vođa osjeća prema vama, ovisi o očitim čimbenicima. Bez obzira na to jeste li ratni zločinac, na primjer, prijete li njihovim granicama ili zavodite grad, države navode da ih i oni traže. U osnovi, ne vole ako otvoreno savijate mišiće. Ali oni vole poštene pogodbe, poklone, kad vide kako Barbare ubijaju i kako neprijatelje osramoćuju. Oni također imaju povijesne i manje očite nasumično generirane osobine i ambicije koje također mogu utjecati na to kako osjećaju prema vama. Dolazak do korijena bilo kakvih problema u vezi, baš kao i u stvarnom životu, oslanja se na ogovaranje i špijuniranje.

Trgovci, špijuni i diplomati koji su u stranim zemljama kao dio trgovačke rute, špijunske operacije ili veleposlanstva drže oči i uši otvorenima i vraćaju vam podatke, otkrivajući ne samo ključne podatke o stranim kretanjima i poslovima, već i kako se osjećaju prema i ti isto. Količina informacija koje imate lako je očito na ekranu vođe, a što je više ugrađeno u njihovo carstvo, otkrit će se točna statistika odnosa kao i njihova Skrivena agenda - randomizirana osobina ličnosti koju možete iskoristiti da biste ih učinili poput vas (ili da vas mrze) ).

Uspostavljanje trgovačkih putova

Civ 6 trgovina trgovinama

Trgovačke rute meso su trgovačkog sustava Civilization VI. Možete stvoriti trgovca u bilo kojem gradu, a zatim vrlo jednostavno učiniti njegovu metu bilo kojim drugim otkrivenim gradom. Zauzvrat, ruta će generirati protok resursa koji može biti bilo što, od čistog zlata do mješavine zlata, znanosti, vjere, kulture, hrane i proizvodnje.

Kako se trgovac kreće prema odredištu, on stvara i cestu. To je jedini način na koji se ceste mogu graditi dok ne otključate vojnog inženjera iz srednjovjekovnog doba, tako su prošla vremena kad biste poslali vojsku radnika da pokriju kontinent u složenoj prometnoj mreži. Isplati se postaviti i rute između vlastitih gradova. Ceste će vam omogućiti brže premještanje trupa preko vašeg carstva, a što je još važnije, ove domaće rute mogu novim gradovima pružiti više hrane koja će im pomoći da rastu. Trgovinske rute su privremene, ali kad završe, put ostaje, a čak se i nadograđuje kad god civilizacija dođe do sljedeće ere. Za sobom ostavlja i trgovačko mjesto.

Trgovačko mjesto uspostavlja se u gradovima koji su vodili do trgovačke rute i osmišljeno je da poveća prinos zlata na bilo kojim aktivnim trgovačkim putovima koji prolaze tim gradom. Dakle, ako stvorite rutu između Rima i Moskve, a zatim kasnije uspostavite drugu rutu od Rima do grada istočno od Moskve, vrijednost rute će se povećati za jedno zlato. Svako trgovanje koje prođe dodaje još jedno zlato. Vrijedno je onda planirati trgovinske rute ne samo na temelju resursa koje možete dobiti, već koliko će profitabilne buduće rute biti.

Trgovanje isključivo između svojih gradova korisno je na različite načine, omogućujući vam da nove gradove usmjerite hranom i proizvodnjom. Pripremite kolica za postavljanje kada postavite svoju najnoviju stražarsku stanicu, a možete ih izgraditi na cesti i odmah dati neznatan poticaj rastu.

Iskorištavanje gradskih država

Civ 6 vodeće gradske države

Gradske države su neutralne, nacije u jednom gradu koje igra isključivo AI. Kao i s ostalim građanima, i njima se može trgovati i boriti se s njima, ali oni se ne natječu ili se probijaju pobjedničkim putem. Umjesto toga, postoje da bi ih zavodili da pružaju širok spektar pristalica, ovisno o broju poslanih poslanika.

Izaslanici se s vremenom zarađuju, uvećavaju prema pravilima, a za prvog, trećeg i šestog izaslanika koji se šalju u gradsku državu dobiva se novi bonus. Gradske države također vole bacati vam zadatke, koji po završetku odmah dodaju novog izaslanika u grad. Kad pošaljete tri izaslanika i imate više nego bilo koji drugi građanin, postajete suzeren te gradske države, njezin suveren.

Kao suzeren gradske države, dijelite njihove resurse, možete ih natjerati da vam se pridruže u ratovima i na kraju ćete dobiti jedinstveni bonus gradske države poput Ženeve +15 za znanost svakog grada kada građanin nije u ratu. Možete ukrasti gradske države od drugih civila samo slanjem dodatnih izaslanika, ali nadmetanje oko njih pokrenut će vaš odnos s tim gradom, potencijalno postajući katalizator rata.

Rat

Objašnjenje objave rata i ratovanja

Civ 6 vodič za objavu rata
Započinjanje rata nije tako jednostavno kao samo napad na stranu jedinicu ili grad; prvo morate objaviti rat, pa čak i tada postoje načini izbora. Prva vrsta izjave je za rat iznenađenja, tj. Rat za koji nemate formalni razlog da krenete dalje od vlastite žudnje za osvajanjem. Iznenađujući ratovi imaju masovne kazne za ratne zločine, što potencijalno može druge građane uznemiriti s vama.

Pričekajte dovoljno dugo i sigurno ćete dobiti dobar razlog za rat. Izbornik za diplomaciju ima opciju casus belli, koja otkriva sve formalne ratne objave. Najjednostavnije, 'objavi formalni rat', može se upotrijebiti ako ste u posljednjih pet zavoja prokazali civilnu zajednicu, što u osnovi znači da ste ih već upozorili da ste bijesni zbog njih. Budući da je to lako učiniti, kazne su i dalje prilično oštre.

Specijalizirane, reaktivne objave rata nisu tako ozbiljne. Ako se vaše religije natječu, možete započeti sveti rat sa svim prepolovljenim kaznama. Objava oslobodilačkog rata, u kojem vraćate grad koji ste osvojili, nema kazne kao sve. Međutim, ambiciozni osvajači morat će više koristiti formalne ratove, posebno u ranoj igri.

Suočavanje s barbarima

Civ 6 barbara vodiča

Nekada puki štetnici, u civilizaciji VI. Barbari su postali inteligentna prijetnja. Lutaju zemljovidom, mrijesteći se iz kampova, i istražuju svijet sa izviđačima baš kao i obični civili. Međutim, za razliku od ostalih civila, oni ne traže resurse, nove zemlje ili potencijalne saveznike - oni samo žele spaliti i ubiti te porobiti. Dakle, kad izviđač uoči grad ili ranjivu jedinicu - graditelja, recimo - izvijestit će svoj kamp, ​​a agresivnija postrojba će se mrijestiti i napadati, ili, u slučaju graditelja, zarobljavati.

Međutim, barbari nisu samo bezumno agresivni. Oni biraju svoje bitke. Pojedina jedinica neće samo početi napadati grad, a vjerojatnije je da će se boriti u kojem može pobijediti. Međutim, ono što nadahnjuje njihov odabir cilja nije uvijek potpuno jasno. Svjedočio sam kako su ubijali trgovca i tako zaustavljali trgovački put u jednom slučaju, a u drugom ignorirali nezaštićeni trgovac koji je stajao na pločici tik do njih.

Kad uočite Barbara, trebali biste ga pokušati ubiti, čak i ako to ne prijeti nijednom gradu ili jedinici. Možda će se vratiti kasnije, možda s nekoliko prijatelja. Isto vrijedi i za njihove kampove, koji se stalno mrijeste više njih i skrivaju velike škrinje sa zlatom. Riješenje kampova ponekad može impresionirati druge civile ili gradske države.

Borbena strategija

Civilizacija 6 vodi borbu

Bitke u civilizaciji VI kombiniraju borbu svog prethodnika s crtom naslaganih vojski koje su dolazile prije nje. Većina jedinica može zauzeti samo prazne pločice, tako da nema hrpe propasti, ali vojne jedinice mogu se povezati s jedinicom za potporu poput Graditelja ili Naseljenika gdje dijele istu pločicu i djeluju kao pratnja. Slično tome, pješaštvo se može povezati s jedinicama poput opsadnih tornjeva i protuzračnih pušaka, što im daje prednosti poput ignoriranja gradskog zida tijekom opsade i obrane od zračnih jedinica.

Možete vidjeti zdravstveno stanje i ocjenu napada jedinice, a borbe uglavnom slijede formulu kamena, papira, škara, ali uspjeh ovisi i o terenu. Na primjer, brda imaju modifikator obrane od +3, što ih čini izvrsnim mjestima za postavljanje stajališta, ali nezgodnim pločicama za napad. Suprotno tome, močvare imaju modifikator -2, tako da zaista ne želite da vas neprijatelj uhvati dok hodate kroz njih.

Ako želite osvojiti grad, morate doći do njegovog sočnog središta, ali to je ujedno i najbolje obranjeni dio grada, obično zaštićen zidinama i garnizonom. Ako niste sigurni da možete zauzeti grad, još uvijek možete uništiti njegove farme, rudnike i druge četvrti, koštajući neprijateljsko civilno zlato i resurse. Prilikom napada na gradsko središte prvo ćete nanijeti štetu njegovoj obrani, a zatim gradskoj zdravstvenoj traci. Neke jedinice, počevši od opsadnog tornja, mogu zaobići ili pomoći drugim jedinicama da zaobiđu ovu obranu.

Uvjeti pobjede

Civilizacija 6 vodi uvjete pobjede

Uvjeti pobjede civilizacije VI podijeljeni su u pet cjelina, od kojih svaka ima svoje jedinstvene ciljeve. U slučajevima kada niti jedan građanin ne postigne niti jedan od pet uvjeta pobjede, pobjednik se umjesto toga bira na temelju njihovih rezultata, koji se temelji na skupu dostignuća od broja istraživanih građana i tehnologija do koliko čuda je izgrađeno i velikih ljudi vrbovan.

Kultura uvjeti pobjede

Pobjeda u kulturi postiže se kada civilizacija sadrži više posjećenih turista nego što bilo koja druga građanina ima domaćih. Ove posjetitelje zavode civilizacije koje generiraju puno kulturnih i turističkih točaka. Iako je kultura važna tijekom svih dijelova igre, jer otključava nove građane i proširuje gradske granice, turizam zapravo ne polazi sve do moderne ere kada arheologija omogućuje građanima da iskopaju drevne artefakte i zgrade poput morskog odmarališta ili nacionalnog parka. biti konstruiran.

Uvjeti pobjede znanosti

Budući da je istraživanje ispred istraživanja, utječe na sve aspekte igre, povećavajući vojnu moć, otključavajući moćne zgrade i četvrti prije svih ostalih, uvodeći nove metode putovanja koje ubrzavanje širom svijeta čine malo lakšim - pobjeda kroz znanost nije jednostavno biti najveća glava jajeta. Prvo treba pogoditi tri prekretnice: lansiranje satelita, stavljanje čovjeka na Mjesec, uspostavljanje Marsovske kolonije. A to ne možete ni početi dok ne napravite svemirsku luku. Mnogo kampusa, ugovora o istraživanju i tehnoloških pojačanja stići će vas tamo malo prije.

Uvjeti za pobjedu nad dominacijom

Dobra stara dominacija - lijepo i jednostavno. Za ovu pobjedu morate osvojiti glavni grad svake civilizacije. Iako je izravno, pobjeđivanje svake druge građe zahtijeva mnogo rada na svim, osim na malim kartama pangeje. Za druge govorimo o dugim putovanjima po kontinentima, pomorskom ratovanju, napadima na druge kontinente zrakom i morem, i naravno pronalaženju sveg zlata i proizvodnje za održavanje ogromne vojske. Pravi je trik započeti ratove bez uvlačenja svih ostalih civila u globalni križarski rat protiv vas. Čak i ako vam je cilj uništiti sve, dugo ćete vremena provoditi radeći na strateškim savezima i držeći buduće neprijatelje na miru.

Uvjeti pobjede religije

Cilj vjerske pobjede zadaje vam stvaranje religije i stvaranje od nje dominantnog sustava vjerovanja na planetu. To znači da se 50% gradova svakog građanstva mora pretvoriti. Da biste išli ovim pobjedničkim putem, morate imati vjere. Ne, stvarno, puno i puno resursa vjere. To generiraju sveta mjesta i zgrade u njima te trgovački putovi. Može se koristiti za pronalaženje religije, kao i za kupnju različitih vrsta misionara. Osnovni misionari mogu širiti vašu religiju u druge gradove, dok apostoli mogu to činiti dok se bore protiv drugih vjerskih jedinica. Posljednja jedinica, inkvizitor, može oslabiti suprotstavljene religije.

Vodič kroz rane igre - vaši prvi zavoji

Vodič kroz strategiju za civilizaciju 6 prvi skreće

Dakle, odabrali ste svoj civilni život i našli se u novom svijetu. Većina civila započinje sa Naseljenikom i ratnikom. Prvi red poslovanja: izgraditi grad. Igra će vas pokrenuti u dobrom području za grad, a istraživanje može izgubiti zavoje i riskirati lutanje Barbara koji će vam oteti naseljenika i završiti igru. Ako je pokraj vas izuzetno područje, možda bi bilo vrijedno izgubiti zavoj, ali preporuča se odmah smjestiti.

Otvaranje svijeta istraživanjem trebalo bi biti sljedeće na dnevnom redu. Ako nema neposrednih barbarskih prijetnji, upotrijebite svog ratnika da započnete istraživanje. Nije sjajan u tome, ali ne brinite, vrlo brzo ćete imati nešto bolje. Odmah neka vaš grad gradi izviđača. Gradit će se nekoliko zavoja, pa pripazite na tog ratnika. Varvara ga neće ubiti jednim potezom, ali ne želite gubiti vrijeme na njegovo liječenje, osim ako ne napadate kampove i ne vadite zlato iz toga.

Vaši prvi istraživački izbori uvelike ovise o resursima oko vas. Keramiku je dobro započeti jer otključava žitnicu, zgradu koja potiče rani rast generiranjem +1 hrane i +2 kućišta, kao i navodnjavanje koje otključava razne resurse. Dalje, stočarstvo se isplati ako imate životinje u blizini. Omogućava graditeljima izgradnju pašnjaka i kampova, generirajući +1 proizvodnju, odnosno +1 zlata, istovremeno otključavajući resurse na kojima su izgrađeni, poput konja, krzna ili tartufa. Ako primijetite u blizini puno naslaga kamena i metala, rudarstvo će biti korisna tehnologija koja će otvoriti rudnike i kamenolome za izgradnju. Oni pružaju proizvodne bonuse, a istovremeno otključavaju željezo, kamen, bakar itd. Koji god odabrali, trebali biste istražiti drugi prije nego kasnije, jer ćete uskoro nailaziti na širi spektar resursa prilikom uspostavljanja novih gradova.

Taktika civilizacije 6 prvo okreće putokaz

Kad je vaš izviđač spreman, postavite ga na automatsko istraživanje ili ga jednostavno pošaljite kamo god želite. Sad trebaš odlučiti što ćeš s tim ratnikom. Vjerojatno ste u ovom trenutku primijetili Barbare. Ako se ne pozabavite njima, vratit će se samo i uznemiravati vas. Ratnici se mogu nositi u borbi, ali usamljeni koji napada više Barbara ili obranjeni kamp neće daleko stići. Treba mu ruka. Slinger je u ovom trenutku od pomoći. Može dokrajčiti Barbare prije nego što se oni mogu osvetiti ratniku.

U ovom se trenutku vaš glavni grad vjerojatno nalazi na ili blizu razine dva, broja koji predstavlja njegovu veličinu i koliko građana sadrži. Kad započnete s uspostavljanjem novih gradova, posebno na manje gostoljubivim mjestima, poželjet ćete rano preraspoređivati ​​građane kako bi potaknuli hranu ili proizvodnju, rast ili proizvodnju. Međutim, ravnoteža između ove dvije vrste preporučuje se u ovim ranim zavojima kada imate samo jedan grad.

Taj se dodatni građanin ionako neće dugo motati. Počnite raditi na Settleru što prije možete. Trebat će dovoljno vremena da su vaši izviđači i ostale vaše jedinice trebale istražiti okolno područje i otkriti potencijalna mjesta naselja. Primamljivo je privući Graditelja u ovo doba, kada ste okruženi neiskorištenim resursima, ali gradovi s malim brojem stanovnika od jednog ili dva zapravo ne mogu iskoristiti bonus prinose koje pružaju poboljšanja pločica.

Astrološka tehnologija dobar je izbor za vaš sljedeći istraživački projekt. Otključava vaš prvi kvart, sveto mjesto, svetište i vaše prvo čudo: Stonehenge. Ova tehnologija trebat će vam za započinjanje religije i akumuliranje bodova vjere. Sveto mjesto generira vjeru na temelju toga gdje je izgrađeno (sjetite se, želite ga smjestiti u blizini planina), a svetište se može sagraditi unutar njega, čineći misionare dostupnima.

Isprva možete stvoriti samo jednostavan panteon, ali s velikim prorokom možete ga pretvoriti u religiju s višestrukim bonusima koje možete odabrati s velikog popisa. Najjednostavniji način za postizanje velikog proroka je ulazak u čudo iz Stonehengea. Tu biste mogli razmisliti o preraspodjeli svojih građana. Stonehenge će vam u ovom trenutku biti najduži građevinski projekt, a specijalizacija vašeg kapitala u proizvodnji može ga ubrzati za nekoliko okreta.

Naravno, ovo je sve prilagodljivo. Imate civ s velikom ranom borbenom jedinicom? Izbacite nekoliko i krenite u neko drevno ratovanje, koje ne izriče kazne za ratne zločine. Znanost usmjerena? Krenite s pisanjem prije astrologije i krenite s istraživanjem, pronađite ranog velikog znanstvenika i krenite naprijed. Alternativno, u blizini može biti puno barbara, posebno u slučaju većih poteškoća, ili druge agresivne civilizacije koje vas žele rano riješiti, što znači da će vam obrana biti najveći prioritet.