Civilization 5 vs Civilization 6 - sukob civilizacija

civilization 5 vs civilization 6 clash civilizations

Zašto je Civilzation 5 izdržao toliko dugo u srcima i umovima 4X obožavatelja?

Nakon nekoliko godina ‘hoće li, zar ne?’ 2019. Civilization V i Civilization VI konačno su se prebacili na mjesta Popis Steam-ovih ‘najigranijih igara’ . Nakon očekivanog, ali pomalo slabog lansiranja i male polemike oko cijene proširenja, najnovije izdanje u seriji 4X Sid Meiera preskočilo je prethodni ulazak presudnom razlikom.



Novije igre s prijestolja s prijestolja u većini su slučajeva neizbježne, ali u slučaju Civilizacije vremenski je trajao nešto dulje nego što se predviđalo. Čak i nakon izlaska oba glavna DLC-a, peta igra Civilization bila je držeći se još dvije godine jak u životni ciklus Civ VI. Čak i danas donosi prosječno 18.000 igrača, dosegavši ​​26.000.



Trebali biste pročitati naš izvornik Pregled civilizacije VI , ako vas zanima što smo tada mislili.

Iako Civ 6 sada ugodno pobjeđuje brojeve igrača Civ-a 5, trebalo je dugo vremena da se postigne. Pa što je uopće civilizaciji V dalo tako dugotrajnu privlačnost?

Civilizacija ide u glavni tok



Prvo, malo povijesti. Sid Meier's Civilization V - peti unos u legendarnoj seriji strategija koje je stvorio Sid Meier - izašao je u rujnu 2010. godine opće priznanje . Urbana legenda kaže da je Civ 5 imao nepopularan prijem, iako su mu glavna prodajna mjesta zapravo dala ocjene iznad 90%; u osnovi, jer je bio toliko radikalan odlazak od Civ-a 4, podijelio je bazu igrača otprilike poput podjele između Civ-a 5 i Civ-a 6, osim što su ga svi prebrodili puno brže.

Tijekom sljedećih nekoliko godina, Firaxis je objavio dva proširenja za Civ 5 koja su proširila opseg; u igru ​​je dodao odgovarajuću diplomaciju, religiju i kulturu; i pretvorio ga u milje široko, milju duboko 4X iskustvo koje je zadovoljilo veliku količinu stilova igre. Premotavanje unaprijed do listopada 2016., a Sid Meier's Civilization VI pokreće općenito povoljne kritike. Nekoliko bodova ispod ljestvice prethodne igre, ali još uvijek u gornjih 80-ih i niskih 90-ih . Publika je, međutim, znatno manje impresionirana.

Krajnji rezultat bila je ljepša igra ... ali koja je ipak naišla na Civ 5 i njegova proširenja.



Za razliku od Civilization V, koja je drastično promijenila formulu i mapu svijeta igre svojih prethodnika, Civilization VI je više bila podešavanje iste formule. Iako je sama igra na početku bila sadržajno bolja od Civ 5, igra je promijenila ili uklonila mnoge značajke - poput Ujedinjenih naroda ili pravilnih trgovinskih sustava - koje su bile potpuno integrirane u prethodnu igru. Krajnji rezultat bila je ljepša igra u kompletu s novim okružnim sustavom i potpuno zapečenim vjerskim sustavom izravno iz kutije, ali koji ipak nije uspio postići Civ 5 i njegova proširenja.

Cijena bila i još uvijek je najveća prepreka privlačnosti Civilization VI. Nakon što je igra pokrenuta i za koju je utvrđeno da je u potrazi, svijet se suočio s opcijom da nabavi potpuno novu Civilization VI za 40 funti, ili ogromnu, izvrsnu i testiranu u borbama Civilization V sa svim svojim DLC-ima i ažuriranjima za 10 £ . Ideja da se četiri puta plati nešto što se u najboljem slučaju smatra blagom nadogradnjom bila je zastrašujuća, a mnogi su veteranski igrači koji su već izdvojili puno novca na Civ 5 bili suzdržani da troše novac na ono što bi se moglo smatrati smanjenjem na stariju verziju.

Bogati Scott Jones

Civilizacija 6 vs Civilizacija 5



Pitanje je bila i sama promjena. Svaki novi ili revidirani mehaničar zasigurno će potaknuti neslaganje, no neke su temeljne promjene na kraju bile u suprotnosti s tim kako je baza igrača serije očekivala igrati njihovu igru. Prelazak na Kućište i pogodnosti umjesto na Hranu radi regulacije rasta učinkovito je uklonio igračeve sposobnosti oblikovanja vlastite civilizacije, dodajući tvrde kapije napretku u obliku okruga i pločica koji se vremenom mogu otključati umjesto grube sile pravilnim upravljanjem.

Nedostatak smislenih kazni za veći broj gradova - osnovni element strategije Civ 5 - značio je da se svaka pojedina kultura od prvog zavoja mogla neregulirano proširiti, što je Civ iz kombinacije glavnih, glavnih i satelitskih gradova pretvorilo u beskrajne. mikroupravljanje desecima malih gradova. U osnovi, jedno od glavnih pitanja Civ-a 6 jest da iako zadovoljava više stilova igre na papiru, u praksi se brine za manje .

Harald Hardrada iz Norveške

Mehanika i filozofija dizajna Civilization V-a ponudio dublje razlike između carstava, od Egipćana ravnih 20% bonusa do čudesnih konstrukcija do engleskog bonusa za kretanje +2 na morskim jedinicama. U Civ VI, Egipćani dobivaju nešto manji 15% bonusa na čuda koja se * odnosi samo na pločice u blizini rijeka - što ih čini vjernima Drevnom Egiptu, ali ignorirajući 90% pločica karte igre - a Englezi dobivaju prilično dosadan poticaj Arheološke četvrti koje samo stvarno čine razliku u kasnoj igri (pa čak i tada je marginalna).

No, ništa od toga niti se ne približava Veneciji - najjedinstvenijoj civilizaciji civilizacije i snažnoj razlici između interpretacija obje igre. U Civ V, navijačka omiljena frakcija Veneze kojeg predstavlja dužd Enrico Dandolo ne može osnovati niti pripojiti gradove - njegovo širenje je ograničeno većim dijelom igre, ostavljajući igračima jedan grad da prebrodi bilo koju oluju. Da bi to nadoknadili, mjesta za trgovinske rute udvostručila su se, omogućujući Veneciji da skladišti novac u fantastičnim iznosima i na kraju kupuje gradove-države pomoću Venecijanskog trgovca.

Potreba za gradnjom visokih umjesto širokih predstavlja iskustvo za razliku od bilo kojeg drugog u Civ V-u, a Venecija može lako stajati do nogu, pa čak i parivati ​​druge Civ-ove kad se pravilno igra, zbog nedostatka kazna za proširenje, svog super razvijenog kapitala i njegova prepuna gigantska blagajna. S druge strane, Civ VI nema kulturu koja se tome i približava, a igra uspravno kažnjava visoku gradnju zbog silnog poticaja koji predstavlja da ide šireći se.

Općenito se očekivalo da će Venecija ili frakcije poput nje na utakmicu doći na kraju, a kad bi se Civ VI pustio u prodaju i imao nekoliko ispravnih DLC-a pod svojim pojasom, bio bi pravi kandidat - ali to se nikada nije dogodilo. Kad su konačno stigla prvo i drugo proširenje, nastavili su s pokretačkim trendom tražeći cijenu cjelovite igre za ono što je u biti bilo malo sadržaja. Četiri godine nakon lansiranja, budući igrači Civ VI gledaju na +100 GBP ako nisu spremni čekati prodaju.

Kralj 4X

Tijekom posljednjih nekoliko godina Firaxis je prekinuo podršku za Civ 5. Igre za više igrača - čija je stabilnost bila od pouzdane do bijesne - su se dalje degradirali od pokretanja Civ 6. Došlo je do točke kada su mnogi nezadovoljno odlučili prijeći na noviju igru ​​radi stabilnijeg okruženja za online igranje. To pomaže jer Okupljanje Oluje objavljen je u veljači 2019., Civ 6 je uživao u velikoj prodaji. Čak je u jednom trenutku imao popust od 71%, a nedavno je ponuđen besplatno putem Epic Games Store. Sve je to pomoglo olakšati prijelaz.

Povezano:Najbolji 4X igre

Sada, Civilization VI stoji daleko iznad Civ V u Steamovom broju igrača . To je zapravo 15. trenutno igrana igra na Steamu u posljednjih 48 sati i najviša strateška igra na tom popisu. Bilo je glasina o trećem proširenju, što je više nego što bi Civ 5 dobio, ali umjesto toga čini se da se Firaxis odlučio za model 'Season Pass', gdje će kroz dulje razdoblje izbacivati ​​val manjih DLC-ova. New Frontier Pass dodavat će nove frakcije i nove načine igre, zajedno s ostalim manjim dijelovima sadržaja svaka dva mjeseca.

Jedno je sigurno: iako je Civ 6 možda napokon nadmašio svog prethodnika u pogledu baze igrača, možda će trebati neizbježno Civilizacija 7 da napokon ujedini dvije zaraćene strane civilizacijske zajednice i konačno nadmaši nasljeđe V. civilizacije