Vodič za strategiju Civilization 6 America - kako pobijediti s Rooseveltom

civilization 6 america strategy guide how win with roosevelt

Vodič za Ameriku Civ 6 Roosevelt

S lansiranjem Civilization VI-a pred vratima, možda ćete sebi zadavati stresne glavobolje u pokušaju da otkrijete koju građaninu odabrati za svoju prvu utakmicu. Nažalost, ne mogu vam u tome pomoći. Međutim! Ako na kraju dođete do zaključka, a taj je zaključak: možda Amerika zvuči dobro, onda bi nam ovdje mogao biti od koristi naš vodič za Civilization VI America.



Da, stavljamo pod mikroskop naciju Theodorea Roosevelta, prijatelja medvjeda. Ući ćemo u utrobu Amerike, pogledavši posebne sposobnosti građanina, jedinstvene jedinice i zgrade i kako možete maksimalno iskoristiti ovu frakciju i njenog bucmastog, brkatog vođu.



Dakle, bavite se taktičkim odlukama i totalnom dominacijom? Zašto ne probati najbolje strateške igre na računalu ?

Značajke Teddyja Roosevelta

Vodič za Ameriku Civ 6 Roosevelt



Auwww, hoćeš li ga samo pogledati. Nije li on samo preslatki od svih predsjednika? Činjenica da izgleda kao nekakav hibrid čovjek-medvjed-morž čini Teddyja prilično sjajnim odmah pred vratima, ali što još donosi na stol? Rooseveltova posljedica, eto što. To je njegova posebna sposobnost i nije ono što biste možda očekivali od njegove umiljate vanjštine.

Rooseveltova posljedica

Rooseveltova posljedica blagodat je zgodnih darova. Prije svega, tu je postrojba Rough Rider, koja je moderna konjanička jedinica jedinstvena za Roosevelta. Generira kulturu pri svakom ubijanju i dobiva +10 borbenih bonusa dok se bori na brdima. Usporedite ga s ranijom konjičkom jedinicom iz industrijskog doba i primijetit ćete nalet u snažnoj gužvi od 62 do 67 ili 77 na brdima.



To je impresivna jedinica koja služi kao zanimljiva alternativa spremniku (imajte na umu da ne zamjenjuje spremnik, tako da možete oboje staviti u polje). Čak i kada usporedimo Rough Ridera na brdu s tenkom, potonji još uvijek ima malo više vatrene moći. Međutim, nije uvijek važna veličina vašeg pištolja. Grubi jahač ima prednost kada je u pitanju kretanje, sposoban premjestiti pet pločica na četiri spremnika; ima trećinu troškova održavanja, jadnih dva zlata; i, za razliku od spremnika, ne zahtijeva strateška sredstva za izgradnju. Dobivate tri Rough Rider-a za troškove održavanja pojedinog spremnika i niže troškove proizvodnje, što ih čini glavnim kandidatom za korpus, skupinu istih jedinica kombiniranih u jaču.

Bonusi Rough Rider-a prilično dobro idu uz +5 borbenih bonusa koje sve američke jedinice dobivaju dok se bore na svom matičnom kontinentu, što Rough Rider-u postavlja do +15 na pločicama brda. Možda ne zvuči kao ogroman bonus, ali to je prednost cijele jedinice i može dokazati odlučujući faktor u bliskoj borbi. U ranoj igri, bonus je također posebno zgodan kada se radi s Barbarima.

Posljednja značajka Rooseveltove posljedice je priziv +1 svim pločicama u gradu s nacionalnim parkom. Žalba povećava broj domova koje sadrži kvart i pomoći će vam da postignete kulturnu pobjedu generirajući turizam iz morskih odmarališta, zgrada koje se napajaju privlačnošću.

Značajke Američkog Carstva



Vodič za Civ 6 Ameriku očevi osnivači

Osnivači

Ova sposobnost prepolovljuje vrijeme potrebno za dobivanje državnih naslijeđenih bonusa. Svaka vladina vrsta ima naslijeđeni bonus koji se polako povećava kako prolazi više okreta. Nasljedni bonus komunizma je, na primjer, povećanje proizvodnje. Broj za koji ste povećali izvorni bonus ostaje na snazi ​​čak i kad promijenite vladu.

Stoga su očevi utemeljitelji prilično moćna sposobnost. Ustvari dobivate dvostruki naslijeđeni bonus. Vrijedno je uzorkovati sve vlade, ali na koje treba posebno paziti su oligarhija i fašizam. Prvoj se može pristupiti nakon što istražite političku filozofiju na stablu građana, dok je druga vlada kasne igre. Pogledajte vladin odjeljak ovog vodiča za više savjeta o vladama prilagođenim Americi.

P-51 Mustang

P-51 Mustang američka je zamjena za Fighter, a košta isti u proizvodnji i održavanju. Tamo gdje se razlikuje od borca ​​je veća snaga ručnog meča od 85, u usporedbi s borcem 80, i njegova posebna sposobnost. P-51 dobiva dodatnih +5 napada protiv drugih boraca, zajedno s +2 do dometa kretanja i bonusom od 50% iskustva. Jednostavno, P-51 je pomalo loš.

Najbolje se koristi za lov i poraz modernih neprijateljskih zrakoplova. Njegova statistika i mobilnost čine ga dobrim svestranim igračem, napadajući gradove, pješake i tenkove, ali taj dodatni napad na borce jasno govori za što je dizajniran. Čak se uspijeva održati i protiv naprednijeg mlaza informacijskog doba, iako je osnovna statistika potonjeg viša. Za razliku od ostalih lovaca, P-51 ne koristi niti strateška sredstva.

Film studio

Američka verzija emisijskog centra, filmski studio je uglavnom jednak, ali ima jednu prilično značajnu dodatnu sposobnost. Poput emitiranog centra, on generira +4 kulturu, +1 mjesto za građane, +1 sjajan bod umjetnika po potezu, +2 sjajna poena glazbenika po potezu, +1 sjajno umjetničko djelo, što ga čini prilično moćnom kulturnom zgradom. Za razliku od centra, međutim, on također stvara + 100% turistički pritisak grada u kojem je izgrađen prema svim ostalim građanima moderne ere, potičući svoje turiste da dođu provjeriti moderno i američko carstvo.

Poput žalbenog bonusa iz Rooseveltovih posljedica, filmski studio pomoći će vam da radite na postizanju kulturne pobjede, zajedno s drugim zgradama koje generiraju kulturu i turizam poput muzeja, amfiteatara i kazališne četvrti.

Amerika - pobjednički ciljevi

Vodič za uvjete pobjede civilizacije 6 America

Na prvi pogled, pobjeda nad dominacijom čini se prirodnom za građanina s jedinstvenim i moćnim vojnim jedinicama i onih +5 za bonus za napad od Rooseveltove posljedice. Ali da biste pobijedili dominacijom, morate osvojiti glavni grad svake druge civilne zajednice - nikakav podvig kada imate kontinente za prelazak i mnoga carstva koja postaju neuredna.

Kao što je ranije spomenuto, Amerika također ima zgrade i sposobnost koja podrazumijeva kulturnu sklonost, čineći pobjedu kulture još jednim vrlo održivim putem. I jedno i drugo zahtijeva vrlo različita čuda, vlade i politike, pa vrijedi rano donijeti odluku kojim putem ići. To znači da niste prisiljeni fokusirati se, a posebno turizam - ključ kulturne pobjede - zapravo se neće pojaviti sve do moderne ere, pružajući vam dovoljno vremena za istraživanje drugih potencijalnih putova.

Amerika - čudesa

Civ 6 čudi se Americi

Čuda, od kojih su mnoga sada otključana na stablu građana, mogu povećati vašu civilizaciju sa značajnim ljubiteljima, resursima i novim jedinicama. Oni poboljšavaju sve aspekte vašeg carstva, ali očito prevladavaju kulturna čuda.

Mogući osvajači koji žele zavladati svijetom trebali bi ulagati u čudo Vojske terakote i Alhambru. Prvi odmah promovira svaku vašu jedinicu, dok generira sjajne opće poene, na kraju stavljajući na raspolaganje posebnu jedinicu koja može stvoriti nove jedinice, izgraditi utvrdu ili podržati vaše druge jedinice. Alhambra trajno dodaje dodatni ulog za vojnu politiku svakoj vladi i generira dvije točke pri svakom okretanju prema velikom generalu.

Malo je čudesa specifičnih za vojsku, ali ona poput doline Rhur vrijedi izgraditi za povećanu proizvodnju koju generiraju. Dolina Rhur, posebno, povećava proizvodnju u tom gradu za 30%, uz dodatnih +1 za svaki rudnik i kamenolom u gradu. To uvelike povećava brzinu kojom možete izbacivati ​​nove jedinice.

Ako umjesto toga idete kulturnim putem, razmaženi ste za izbor. Prva su Piramide, koja generira +2 kulturu i pruža vam besplatnu graditeljsku jedinicu, ali drvo građanstva nudi znatno snažnija čuda. Na primjer, Koloseum dodaje +2 kulturu ne samo gradu u kojem se nalazi, već i svim ostalim koji su unutar šest pločica. Kasnija čuda poput Broadwaya i Sydneyeve operne kuće, sa svim svojim sjajnim bodovima za pisce i glazbenike, te nova mjesta za velika umjetnička djela ogromna su blagodat za turističke civile.

Čak i ako idete putem dominacije ili kulture, ipak biste trebali istražiti druga čuda. Sve što ubrzava rast ili puni vaše džepove novcem bit će zgodno bez obzira na to koji ste pobjednički cilj odabrali.

Amerika - vlade

Civ 6 America vodi vlade

Civilizacija VI ima šest tipova vlada, ne uključujući početnu vladu poglavarstva i uglavnom smeće, otključanu kroz drvo građanstva. Vlade se sastoje od kombinacije političkih mjesta podijeljenih na vojne, ekonomske, diplomacije i zamjenske znakove. Dok se budete spuštali niz drvo građanstva, otključat ćete još pravila koja ćete dodati vladinim ograničenim mjestima.

Kao što je prethodno spomenuto, oligarhija i fašizam privlačni su vladini tipovi vojskovođa. Oligarhija ima svojstveni bonus, onaj koji se ne prebacuje kad promijenite vladu, koji povećava snagu kopnenih borbenih jedinica za 4 i naslijeđeni bonus koji svim borbenim jedinicama daje više iskustva. Fašizam sadrži najveći broj mjesta za vojne politike, pružajući vam više načina za precizno podešavanje vojske, i svojstveni bonus od +4 borbene snage za sve jedinice, te naslijeđeni bonus koji povećava proizvodnju jedinica.

To su međutim vlade ranih i kasnih igara, pa koju biste vladu trebali odabrati između njih? Ne postoji ništa tako otvoreno militantno, što bi bio plus s obzirom na to da se Amerika usredotočila na svoje borbene jedinice, ali monarhija ima najviše mjesta za vojnu politiku. Međutim! Ako generirate puno vjere kroz sveta mjesta, ali ne trošite je na misionare, teologija bi mogla biti dobra vlada ako želite izgraditi vojsku. Uz teologiju možete kupiti zemljišne jedinice s vjerom, uz naslijeđeni popust za kupnju vjere.

Nijedna vlada nije izrazito kulturne naravi, pa izbori nisu tako jasni je li to vaš odabrani cilj pobjede. Tri su pak koja imaju bonuse koji su tangencijalno povezani s tim putem.

Klasična republika ima naslijeđeni bonus koji povećava broj bodova koje vaša civilizacija generira prema sjajnim ljudima, pa ćete vjerojatno brže dobiti izvrsne glazbenike, umjetnike i pisce, a njihove će vam kreacije pružiti više bodova u kulturi i turizmu. Bonus koji je svojstven Merchant Republic proširuje broj trgovinskih putova kojima se možete kretati, zauzvrat povećavajući potencijalnu količinu kulture koju možete steći trgovinom. Napokon, svojstveni bonus demokracije čini kupnju sjajnih ljudi 50% jeftinijom. Te vlade obično imaju i više mjesta za zamjenske znakove, a zamjenski znakovi vezani su za sjajne ljude.

Amerika - politike

Politike vodiča za Civ 6 America

Civilization VI sadrži oko 70 politika, od onih jednostavnih zbog kojih je držanje jedinica jeftinije, do onih situacijskih koji vam daju 50 zlata po privlačnosti pločice na farmi koju zamjenjuje susjedstvo. Kad god vaša civilizacija postigne veliki građanski napredak, možete promijeniti politike koje su postavljene u vladu. Također možete platiti naknadu za njihovo prilagođavanje u bilo kojem trenutku.

Ako se osjećate pomalo krvoločno, tada ćete htjeti upotrijebiti puno karata vojne politike. Spomenuta kartica za održavanje jedinice 'Conscription' i njezina moćnija varijanta 'Levee en Masse' nužni su ako ćete na teren postaviti puno jedinica. Prvi je dostupan i rano, što je lijep bonus. Postoji nekoliko karata koje povećavaju proizvodnju prema jedinicama koje pripadaju određenim razdobljima i treba ih koristiti kad god planirate proširiti svoju vojsku.

Politike koje koriste kulturu usmjerenu na građanu obično su ekonomske karte, poput „Tržišnog gospodarstva“, koje pruža +2 kulture (kao i +2 znanosti i +1 zlata) za svaku međunarodnu trgovinsku rutu. Meritokracija je još jedna poželjna politika, jer dodaje +1 kulturu svakom gradu za svaki specijalizirani okrug. Ova kartica doista dolazi na svoje kad započnete upravljati velikim gradovima s osam okruga.

U konačnici, puno ćete ih mijenjati, baveći se različitim krizama ili potrebama kako se pojave. Ne postoji savršeno opterećenje, jer je dizajniran da reagira, omogućujući vam uvođenje promjena kad god zatrebate.

Iako ih Amerika i Rooseveltove sposobnosti čine ugodnim uklapanjem u ulogu osvajača ili kulturne snage, ništa vas ne sprječava da se usredotočite na svemirska putovanja i znanstvena priznanja ili umjesto toga svijet preuzmete s religijom. Iako Americi nedostaju jedinstvene značajke koje joj daju znanstvenu ili vjersku prednost, zgrade, poboljšanja i upravljanje građanima mogu popraviti sve praznine.