Moderi Civilization 6 gube interes zbog svoje neizvjesne budućnosti

civilization 6 modders are losing interest over its uncertain future

Bez pristupa DLL izvornom kodu, Firaxis se suočava s krizom vjere svojih nadarenih stvaratelja zajednice

Prije nekoliko godina ovdje na LunatixOnlineu, kada je Civilization VI upravo sletjela i zajednica je počela kopati po svom kodu, razgovarali smo s nekoliko vrhunskih moddera i njihovim nadama za svoje alate za modificiranje. Sada, gotovo četiri godine kasnije, zajednica modifikatora je neobično iscrpljena i bori se da dobije zamah unatoč stvaranju nevjerojatnog djela.



To bi moglo biti zbog nekoliko stvari, ali najznačajniji razlog je taj što programer Firaxis tek treba objaviti DLL izvorni kod za igru. Ovo je dio datoteka s igrama koji diktiraju logiku i AI, omogućujući značajne popravke koji su doveli do velikih modnih projekata poput Vox Populi za Civilization V i Fall from Heaven II za Civilization IV. Ako je modder pametni u C ++-u, otključava samu srž igre radi prilagodbe.



Povijesno gledano, Firaxis je ovaj 'DLL izvor' objavio za javnost neko vrijeme nakon izlaska igre Civ - šest mjeseci nakon Civilization IV i 18 mjeseci nakon Civilization V. Ali evo nas, već više od tri godine od života Civ VI, još uvijek ni traga od toga. Razgovarali smo s nekim veteranima modne zajednice Civ o radu bez ovog dubokog pristupa igri i zaobilaznim rješenjima koja su koristili kako bi impresivni modovi radili bez obzira.

Gedemon je modder iza jednog od najambicioznijih projekata 'ukupnog remonta' za Civ VI - Gedemonova civilizacija . Uključuje, između ostalog, složene nove sustave poput opskrbnih linija između gradova i jedinica, upravljanje opremom, preoblikovano tehnološko stablo i migracijski sustav upotpunjen vrijednostima etničke pripadnosti koji utječu na širenje i kontrolu teritorija.



Prije nego što počne govoriti o ograničenjima modificiranja bez pristupa DLL izvoru, Gedemon hvali osnovni skup alata za moding igre. 'Kad je Firaxis rekao da je Civ VI izgrađen od temelja s namjerom na umu, nije lagao', kaže mi. „Možemo napraviti nove jedinice, zgrade, vođe i lakše nego u Civ V. Možemo u potpunosti promijeniti grafiku terena (mogli bismo u Civ IV, ali ne u Civ V). Imamo pristup svoj izvornoj imovini, uključujući DLC i proširenja - što nije slučaj u Civ IViliV - i sustav modifikatora moćan je alat. '

Kad je Firaxis rekao da je Civ VI izgrađen od temelja s namjerom modifikacije, nije lagao

Demon

Civilizacijsko blato

Neki od najvećih korisnika ovih poboljšanih alata bili su moderi za umjetnost i grafiku. Deliverator, koji modificira seriju od njene četvrte iteracije, stvorio je popularnu Jedinica za čelik i grom mod , koji u igru ​​dodaje osam novih jedinica - s potpuno prilagođenim 3D modelima. Također je suoblikovao čudesna zemlja s kolegom modderom Chimpan’G, koji sadrži 18 novih prirodnih čuda, svako sa svojim učincima. Zatim je tu Sukritact, koji je najpoznatiji kao tvorac cijelog niza novih civiliziranih civilizacija potpuno 3D animirani vođe .



'Stvarna grafička strana vrlo je otvorena i moćna, ali malo je ljudi uspjelo svladati je', kaže Deliverator. 'Grafička sposobnost za ukupne konverzije postoji, ali nažalost strana igranja nije dovoljno otvorena'.

Civilization VI uveo je robusni sustav 'modifikatora' za modificiranje, koji olakšava primjenu i usitnjavanje i promjenu učinaka između socijalnih politika, čuda, zgrada i jedinica. Omogućuje modderima da izvrše promjene na objektima bez iskustva kodiranja, a budući da GameCoreDLL nije prilagođen, to znači da je mnogo manja vjerojatnost da će se modovi međusobno sukobiti.

Grafička strana je vrlo otvorena i moćna, ali malo je tko uspio svladati

Dostavljač

Civilizacijsko blato



Ovajbibiti najopsežniji modding sustav u Civ igri do sada. No, nedostatak pristupa DLL izvoru je presudan, masovno inhibira opseg projekata i povećava vrijeme potrebno za izradu modova za najambicioznije, C ++ pametne modere.

Scenarije za više igrača, poput službenih Firaxis, tehnički mogu izraditi modderi, ali oni bi postali neučinkoviti činjenicom da su taktičke funkcije AI skrivene u izvoru DLL-a, pa ih nije moguće mijenjati kako bi se razumjele jedinstvena pravila scenarija. AI se može mijenjati na strateškoj razini - kako daje prioritet proizvodnji, znanosti, širenju i tako dalje - ali ne i taktičkoj razini.

Kombinirajte to s činjenicom da je AI u Civ VI već notorno otresit, a imate i svoj posao ako, recimo, želite stvoriti remont AI. Ali upravo je to ono što Infixo, modder iza popularnog Civ VI AI moda Prava strategija , krenuo u činiti.

Infixo, koji je radio na legendarnom projektu Vox Populi za Civ V, slaže se s konsenzusom da je ovdje modni sustav jači nego u prethodnim igramaalizbog nedostatka izvornog koda. 'AI je u potpunosti kodiran u DLL-u i postoji puno parametara koji se mogu koristiti za utjecaj na to kako se ovaj AI ponaša', kaže mi. 'Ali to također znači da možete raditi samo ono što nam je Firaxis otvorio, i ne više'.

Taktički aspekti AI skriveni su u DLL-u, dok Infixo kaže da ne postoji veliko strateško ponašanje kodirano u AI diplomacija i strateško ponašanje, nazivajući ih 'groznim', odnosno 'gotovo nepostojećim'. Kao i mnogi Civ VI modderi, Infixo je morao pričekati i vidjeti hoće li novim DLC-om, proširenjem ili zakrpom Firaxis nehotice otključati funkciju Lua (ili skriptu) koja može komunicirati s DLL-om.

Infixova šansa došla je s poljskim DLC-om. „Postoji neko rezidualno programiranje, vrlo jednostavno, temeljeno na nekoliko uvjeta i takozvanim„ strategijama “. Firaxis je ovdje otvorio stražnja vrata. Kao super sićušna ”, kaže mi. 'Te se strategije mogu aktivirati pomoću Lua skripte, a to je ono što Real Strategy koristi'.

Modderi nisu bili dovoljno vezani za Civ VI kad su se mogli vratiti na Civ V ili samo igrati druge igre

Dostavljač

Civilizacijsko blato

Ovaj takozvani 'izlaz korisnika' koji je Firaxis stvorio u DLL-u omogućio je Infixu da kreira skriptu za sloj AI strategije koji replicira napredniji AI iz Civ V. Čini računalno upravljane protivnike koncentriranijima u ostvarivanju uvjeta pobjede i remontima pomorske strategije zasnovane na tipu karte, među desecima drugih promjena.

Infixo kaže da je ovaj zaobilazni put iskoristio za pisanje i objavljivanje namjenske diplomatske strategije pobjede za AI čak i prije nego što je to učinio Firaxis. Nakon što je slijedio datoteke igara od Rise & Fall-a, primijetio je da je 'službena' strategija jednostavno presudila da će AI, ako ima diplomatsku pobjedu od 25% prednosti, rigoroznije voditi tu pobjedu, a zatim ako će voditi 60% to bi u potpunosti slijedilo. Svi uvjeti pobjede Civ VI djeluju na ovaj osnovni način, ali Infixov mod dobiva AI da odmjeri ratove, diplomaciju, suparničke civilizacije, ciljeve i druge čimbenike u svojoj potrazi za pobjedom. (Firaxis je revidirao strategije pobjede u ovaj flaster , za koji Invicto kaže da je prvi dodatak namjenske diplomatske strategije pobjede za AI, dva mjeseca nakon što ju je Gathering Storm dodao u igru.)

Impresivno je djelo, a sve se temelji na malom otvoru u DLL koji je predstavljen zakrpom. No, Infixo nije onaj koji uživa u svojim postignućima. 'Prije bih rekao da koristimo sve što je dostupno i moguće za upotrebu i da smo kreativni u tome', kaže. 'Radije bih imao pristup izvornom kodu ili da Firaxis izloži više funkcija'.

Još jedno zajedničko usporavanje moddera je neizvjesnost oko toga hoće li biti više službenih sadržaja. Bilo je glasine o još jednom proširenju , ali ništa nije potvrđeno i bezbroj promjena koje ova proširenja unose u igru ​​mogu u potpunosti izbaciti mod projekt. 'Zbog toga sam obustavio posao', kaže Infixo. 'Jer sam stvarno očekivao da će Firaxis objaviti treće proširenje ili barem novi DLC'.

Modder LeeS, koji je napravio nekoliko modova Civilization V prije nego što se pokolebao da napiše Vodič za modificiranje više od 400 stranica za Civilization VI , radio je na modu kojim je dostupnost gradske zgrade postala ovisna o okolnom terenu. Ali kad je pokrenut Rise & Fall, mala promjena u DLL-u ubila je napredak modu. 'Ovo nije toliko nedostatak pristupa DLL izvoru koliko Firaxis uklanja rupe u svom kodu nastojeći učiniti igru ​​stabilnijom', kaže LeeS. 'Ali moderi žive i dišu na tim rupama'.

YouTube minijatura

Slično tome, govori da mnogi modovi za Rise & Fall nisu naknadno ažurirani za Gathering Storm. 'Mislim da [modderi] nisu bili dovoljno vezani uz Civ VI, kad je povratak na Civ V ili samo igranje drugih igara bilo opcija', sugerira Deliverator.

U međuvremenu, Gedemon ne namjerava ažurirati svoj ukupni remont kako bi bio kompatibilan s proširenjima. 'Bez DLL-a lakše je dodati novi mehanizam ispočetka nego mijenjati postojeći', kaže on. „Uzmimo za primjer stabilnost i gradove koji se okreću. Radeći s vanilijom moram dodati svoj kôd, dok radim s Rise & Fall-om prvo moram pronaći način za neutraliziranje postojećeg mehanizma ”.

Unatoč impresivnom radu zajednice za modificiranje Civ VI, cjelokupni je osjećaj stagnacije. Nedostaje informacija iz Firaxisa o tome kako zakrpe ili proširenja mogu utjecati na modificiranje u dobru ili u zlu, a nema riječi o tome hoće li izvorni kod DLL-a ikada biti objavljen. Nesigurnost je dovela do egzodusa moddera koji su svoje talente vratili na stabilnije područje Civilization V ili negdje drugdje.

Tamo gdje je Civ V imao kompletnu dokumentaciju o modificiranju koja pokazuje kako su GameCoreDLL i skripte međusobno komunicirali, Civ VI ima samo djelomičnu dokumentaciju, što prisiljava zajednicu da kreira vlastitu, unatoč nedostatku uvida u DLL izvor.

Kad su ga pitali što želi od Firaxisa da poboljša situaciju, Gedemon je ponovio mišljenje puno moddera: „Prvo, čak i prije objavljivanja izvornog koda, ne ostavljajući nas da sami radimo dokumentaciju, ne ostavljajući nas u mraku oko budućnost igre, i pitajte što bismo možda željeli vidjeti uključeno kako bismo pomogli modificiranju ”, navodi on. Pitali smo Firaxis za novosti o planovima za objavljivanje izvornog koda GameCoreDLL, ali studio trenutno nije želio komentirati.

Po mjerama poput svoje brojevi igrača na Steamu i način na koji se širi na druge platforme poput ekspanzionističkog ruskog cara, Civilization VI je monumentalan uspjeh. Kad je riječ o sadržaju koji generiraju korisnici, još ga čeka dug put prije nego što se uspije podudarati sa svojim prethodnicima. I to bi trebalo težiti; modderi nisu unijeli samo zadivljujući rad u Civ IV i V, već i lojalnu i strastvenu zajednicu koja se drži ovih igara već više od deset godina. Nema razloga da Civilization VI ne bi mogao ponovno uživati ​​u istim blagodatima, a Firaxisovo oklijevanje da u potpunosti oslobodi kreativnost svojih igrača zbunjuje.