Vodič za Crusader Kings 2: savjeti i trikovi za nadobudnog vladara

crusader kings 2 guide

Kako pobijediti u ratovima, naslijediti naslove i najbolje datume početka

Od velikih strateških naslova Paradoxa, usuđujem se reći da je Crusader Kings II najjedinstveniji. U osnovi temelji se na karakteru, zapanjujuće simulira međuljudsku prirodu politike u srednjem vijeku prije pojave nacionalnih država. Zamašni, ljudski narativi i dramatični zaokreti brišu granicu između RPG-a i Strategije, a da nikada nisu izgubili svoj 'veliki' rodovnik. Da biste uistinu bili uspješni u ovoj igri, potrebno je više od pukog pažljivog logističkog planiranja trupa i zaliha: također je potrebno odigrati sjajnu partiju šaha dvorskog života.



Najavom Križarski kraljevi 3 , Osnovna igra CK2 bio besplatan za sve . To znači da će potencijalno biti puno novih vladara wannabea koji trebaju savjete o tome kako se kretati ovim Titanom strateške igre, a mi smo ovdje da vam pomognemo.



U tu svrhu, moj gospodaru, bez obzira jeste li novi grof ili kralj križara s ožiljcima u bitkama, dopustite mi da ponudim neke od najvažnijih savjeta za početnike i veterane. Svi savjeti u nastavku točni su od najnovije zakrpe sa svim proširenjima.

NASLEDITE VAŠ PUT DO USPEHA



Za razliku od drugih igara u Paradoxovoj štali i izvan nje, koje vezuju vašu sudbinu za naciju, u CKII vaša je sudbina vezana uz određenu dinastiju - i, točnije, za jednu po jednu osobu iz te dinastije. Dakle, čak i ako vaša velika država kontrolira poznati svijet, ali vaša obitelj izgubi kontrolu nad bilo kojom zemljom, to je „Igra je gotova, čovječe. Igra je gotova.'

Osigurati da vaše naslove naslijedi netko iz vaše obitelji postaje vam najiskusnija briga na početku igre, a osiguravanje da vaša obitelj uspijeva naslovima kako rastu jedna je od najboljih strategija za 'mirno' stjecanje veće kontrole. To je posebno važno ako započinjete prilagođeni lik koji nema dinastiju na koju se može osloniti.

Povezano:Najbolje velike strateške igre



Većinu vremena izvršavanje ovog zadatka jednostavno je: vjenčajte se (vodite računa da je matrilinealno ako ste žena), rađajte djecu i lijepo sjedite jer se nadate da vaša djeca nisu idioti. Međutim, evo nekoliko nijansi:

  • Potrudite se da vas voli supružnik. Raskošite ga darovima i drugim uslugama koje će ih privući na vašu stranu. To ne samo da mehanički poboljšava vaše šanse za začeće, već pomaže i da osigurate da niste loš rogonja.
  • Nema stvarne štete u obiteljskom fokusu dulje vrijeme dok čekate nasljednike. Bonus za diplomaciju dovoljno je značajan da sam po sebi bude dobar fokus dok vam pomaže u začeću djece.
  • Ne bojte se poništiti neplodne brakove. Ako možete nagovoriti svoju redovničku glavu da vam odobri poništenje, nemojte oklijevati. Napokon, kako carstvo može disati bez nasljednika? Samo budite svjesni da će se razvodom supružnika razbjesniti njihova obitelj protiv vas. Jedina je iznimka ako se nadate da ćete dobiti zahtjev za zločin vašeg supružnika.

Napokon, i možda najvažnije od svega, promijenite zakone o nasljeđivanju. Gavelkind je možda najgori mogući zakon o nasljeđivanju koji je čovjek ikad izmislio. Rezanje vlastitog carstva između nasljednika nije štetno samo za veća carstva koja bi se mogla podijeliti na različita Kraljevstva (i u osnovi vratiti sav posao koji ste radili), već bi mogao prouzročiti rivalstvo među djecom. Što nas vodi do sljedećeg velikog savjeta & hellip;

IZBORNA MONARHIJA NIJE TAKO LOŠA

Sve dok možete kontrolirati većinu birača putem diplomacije ili spletki, Izborna Monarhija gotovo uvijek osigurava odabir najboljeg mogućeg nasljednika za vaše područje. Bez obzira radi li se o čistoj izbornoj monarhiji ili imperijalnom stilu izbornih predmeta, otkrio sam da ovaj zakon o nasljeđivanju pomaže odabrati ne samo dobro kvalificirane vladare na temelju statistike i osobina (istodobno izbjegavajući one samooplodnike), već vam daje mogućnost izbora mladih vladara što je neophodno za izgradnju tog dugoročnog nasljeđa. Carstva su često nestabilna nakon što se novi vladar uspne, a Zakon o izbornom nasljeđivanju pomaže ublažiti tu zabrinutost odabirom mlađih kandidata koji u prosjeku vladaju daleko duže.



Igra se sastoji u izgradnji i njegovanju lojalnosti i vođenju kroz strahopoštovanje, a ne puku moć. Ovo je radijalni ideal srednjovjekovne carske ambicije. Problem je, naravno, u tome što je Elective Monarchy visoko rizična nagrada. Morat ćete aktivno ubijati, protjerivati ​​ili na drugi način potkupiti birače koji ne podržavaju vašeg kandidata ili ‘eliminiraju’ vaše suparnike koji nisu vaš idealan kandidat. Međutim, imajte na umu da ne trebate toliko brinuti je li to neki drugi član obitelji kojem se daje prednost. Sve dok je vaša dinastija na prijestolju, to je dovoljno i birači gotovo nikada neće izabrati nekoga 'toliko lošeg' da će vas odmah ophoditi građanski rat. Nemojte biti previše obješeni ako vaš idealni nasljednik nije odabran sve dok je vaše krvi.

NEZAVISNOST JE PRETEŽANA; OSVAJATI IZ UNUTRA

Sun Tzu je rekao da pobijediti neprijatelja velikom snagom nije na vrhu Vrhunske izvrsnosti; Vrhunska izvrsnost je pobijediti neprijatelja ne mačući prstom. Stoga naučite kako 'politizirati' svoj put do moći.

Možda je najbolji način da objasnim ovaj savjet da vam dam primjer iz jednog mog igranja: započeo sam kao nizak grof Santiaga koji je uspio izuzeti kontrolu nad Kraljevstvom Asturija. Nažalost, muslimanski susjedi na jugu bili su spremni uništiti moje majušno Kraljevstvo. Umjesto toga, čim sam imao kontrolu nad krunom, savio sam koljeno Karlu Velikom, koji je bio presretan da mi bude nadređeni. Kalifat na jugu ne bi se usudio ukorijeniti u ratu protiv cijelog carstva, tako da sam mogao sigurno planirati iznutra. Budući da sam već bio Kraljevstvo s raznim demencijama, bio sam jedan od najmoćnijih carevih vazala i počeo sam raditi sprijateljivši se s dovoljno plemića u Carstvu da bih ih nedugo zatim mogao okruniti za cara.

Da sam ostao neovisan, ne bih imao nade protiv kalifata na jugu i carstva na sjeveru. Umjesto toga, radeći iznutra, okrunio me Papa. Nije loše za jednog niskog grofa da ga postigne u rasponu od dvadeset godina. Što nas vodi do sljedećeg savjeta.

CILJNI LIKOVI, NE INSTITUCIJE

Ne trebate pobijediti sve. Jednostavno pridobite odgovarajuće ljude kako biste postigli svoj posao. Na primjer, ako trebate nekoga mrtvog, sprijateljite se s njegovim špijunskim majstorom. Ako trebate nekoga svrgnutog, sprijateljite se s najmoćnijim vazalima u Kraljevstvu. Usredotočite se na kvalitetu likova, a ne na količinu. Usmjerite svoj novac na one koji imaju utjecaj i usmjerite svoje vojne snage na one koji su slabi i naći ćete se u usponu do visina moći.

Povezano:Najbolji strateške igre na računalu

Naučite kako eliminirati svoje suparnike i biti selektivan prema tome koga postavljate na vlast čak i ako imaju sjajnu statistiku. Što se lijepo uklapa u jedan od najvažnijih dijelova upravljanja sudom.

CKII je umjetna evolucijska komora

Poput učenja kako uzgajati lijepo cvijeće, igranje CKII također poziva igrača da generira genetski povoljne osobine. Za razliku od nekih osobina koje se temelje na osobnosti i iskustvu (poput vrlina i poroka), neke su osobine genetske. Uključuju Genijalnost, Visok, Snažan itd. Ako je moguće, naučite kako dosljedno uključiti ove genetske markere u svoju obiteljsku liniju.

Ovo nakupljanje odnosi se i na Bloodlines. Izbjegavajte loše osobine i potkrepljujte dobre osobine. Uvijek izbjegavajte štetne genetske osobine poput inbreda, ali imajte na umu da je biranje između supružnika koji bi mogao biti genetski sjajan i onoga koji nema negativa, ali je nasljednik ili nasljednica naslova, gotovo uvijek bolje odlučiti slijediti naslov da proširite svoje carstvo. Jednom kada kontrolirate većinu područja svoje religije, tada se možete usredotočiti na genetsku nadmoć.

Ponekad je pobuna dobra stvar

Čudno, moglo bi se reći. Ipak, često sam namjerno pokrenuo građanske ratove. Zašto? Ako možete biti sigurni u pobjedu u građanskom ratu potičući frakciju protiv sebe, zapravo možete eliminirati bazu moći suparničkih dinastija. Kad god pobijedite protiv frakcije ili vazala u ratu, možete njihovim članovima oduzeti jedan ili dva naslova bez kažnjavanja i, na taj način, instalirati jednog od svojih lojalista (po mogućnosti članova obitelji) na njihovo mjesto. To je osobito korisno ako želite zamijeniti kulture.

Naučite kako pravilno obrezivati ​​frakcije u vašem carstvu ciljajući protivnike i potičući ih na pobunu dobivajući razloge za njihovo uhićenje i pokušavajući ih uhititi s namjerno malim šansama za uspjeh prisiljavajući ih da dignu oružje protiv vas. Ovo je također odličan način za ubrzanje kulturne asimilacije jer možete odabrati vazala najvišeg nivoa svoje kulture koji će voditi novo potkraljevstvo ili vojvodstvo.

Imajte na umu da također možete povisiti svoje namete i smjestiti ih u njihove dame, čak i prije nego što pošaljete zapovjed o uhićenju, tako da možete imati veliku mobilizacijsku prednost u odnosu na protivnika već na početku.

POBJEDNI RATOVI JEDNOSTAVNIJI SU ONI KAKO MISLITE

Za razliku od ostalih naslova Paradoxa koji zahtijevaju da strateški rasporedite trupe protiv tvrđava i postignete ratne ciljeve, CKII nagrađuje igrača za pobjedu u odlučujućim angažmanima. Ogroman iznos 'warscore' dodjeljuje se ako uspijete pobijediti neprijateljsku 'doomstack' (njihovu kombiniranu vojsku na jednom mjestu): ponekad i za pedeset posto. Zarobivši samo jedan dvorac i zgnječivši ostatak vojske, ponekad biste mogli postići mir. Dakle, bez tvrđava koje bi stale na put mobilizaciji, prvo razbiti neprijateljsku vojsku, postići ogromnu prednost u ratnim zbivanjima, a zatim dok se neprijateljska vojska pokušava pregrupirati, zauzeti dovoljno dvoraca da postignu mir. Imajte na umu da ne biste trebali progoniti neprijateljsku vojsku predaleko na neprijateljski teritorij jer će vas iscrpljivanje ubiti. Pričekajte dok se doomstack ne vidi i zatim ga nastavite na svom teritoriju.

To je, naravno, pod pretpostavkom da možete pobijediti neprijateljsku vojsku. Stoga ciljajte protivnike slabije od vas. Lako je provjeriti gledajući njihovog vladara i videći koliko nameta mogu podići u svom profilu likova. Obično je većina vojski ekvivalentne snage pa je određivanje brojevima dovoljno jednostavno. Izbjegavajte borbu s onima s vojskama slične veličine ako vam mogu pomoći, jer slučajnost vaš paritet lako može pretvoriti u rutu. Gotovo uvijek se bore protiv onih znatno slabijih.

Ako ne možete pronaći nekoga znatno slabijeg, pričekajte dok ne uđe u drugi rat s moćnim protivnikom, podignite mu vjerske namete ako je druge vjere ili sagradite masivni ratni kovčeg za zapošljavanje plaćenika. Plaćenici su neoprostiviji u CKII-u nego u većini drugih igara Paradoxa, zato budite oprezni.

Jedina iznimka od ovih savjeta je borba protiv 'šefova' kao što su mongolske horde, Aztečki napadači i Kina. Ti entiteti sa svojim posebnim 'postrojbama za događaje' ne trpe iscrpljivanje i uglavnom su kvalitetnije trupe. Pobijediti ih pravi je test križarskog kralja i zahtijeva pažljivo planiranje i pripremu.

CK2 DATUMI POČETKA

Crusader Kings II može vidjeti igrača koji započinje u mnogim točkama tijekom svog vremenskog razdoblja od 700 i više godina, s jedne strane s Europom koja još uvijek traži čvrsto tlo nakon pada Zapadnog Rimskog Carstva, a s druge s prepoznatljivim moćnim igračima koji bi dominiraju zemljom zemljom sljedećih 500 godina. S 11 različitih datuma početka koje možete izabrati, izbor može biti zastrašujući čak i za iskusnog CKII igrača. Kratko ćemo vam predstaviti kakav je svaki datum početka te vas uputiti u zanimljiva područja u koja možete uskočiti.

RANI SREDNJI VIJEK (1. SIJEČNJA 769.)

Najraniji datum početka daleko je najrazličitiji u tehničkom i religijskom pogledu. Europa je podijeljena između feudalnih i plemenskih država, a mnoga plemena su također poganska. Ovo predstavlja zanimljivu podvojenost, jer će mnoge ranofeudalne države imati pristup težim i boljim tehnološkim postrojbama, ali plemenske vlade mogu pozvati velik broj muškaraca na borbu. Slično tome, prisutnost germanske i slavenske religije u Europi mijenja dinamiku diplomacije. Ne možete računati da će vam se svidjeti neki drugi Europljanin, jer ste možda pogrešne religije. Očekujte mnoge vjerske ratove i prepadi Vikinga, kao i širenje iz euroazijskih stepskih horda. Kinezi također imaju snažnu ruku u ovom startu, čiji utjecaj polako dolazi do zapada.

Predložene regije:Zapadna Skandinavija, Iberijski poluotok, Himalaja, Kavkaz

VIKING DOBA (1. SIJEČNJA 867.)

Katoličanstvo i feudalizam proširili su se u Europi prema istoku, dobrim dijelom zahvaljujući kraljevstvima nasljednicima Franje Franca Karla Velikog. Međutim, čak i s jačanjem kršćanstva, germanske vikinške horde na slobodi su u sjevernoj Europi. Iako su još uvijek plemenski, imaju tako velik broj da ih je u početku gotovo nemoguće poraziti. Nomadi euroazijske stepe i dalje predstavljaju prijetnju za svoje susjede, ali pogotovo što su prethodna velika regionalna sila, Abasidi, izgubili puno tla od prethodnog početka.

Predložene regije:Iberijski poluotok, Britanski otoci, jugoistočna Europa, Indija

ŽELJEZNO STOLJEĆE (7. KOLOVOZA 936.)

Feudalizam je stekao tlo u zapadnoj Europi, a na istoku, no katolicizam se tijekom proteklih 70 godina jako proširio, s tim da je većina Europe (osim velikog dijela Pirenejskog poluotoka) sada bila kršćanska. Ovo je novo polazište, nedavno isporučeno kao besplatni DLC, a usredotočeno je na Nijemce koji kreću u osvajanje u Srednjoj Europi. Ranije strašni Abasidi u međuvremenu su otpali od milosti, a nova sila u regiji MENA (Bliski istok i sjeverna Afrika) je Fatimidsko carstvo, koje se želi proširiti na nekadašnji abasidski teritorij.

Predložene regije:Srednja Europa, Zapadna Skandinavija, Sjeverna Afrika, Istočna Europa, Srednja Azija

VISOKI SREDNJI VIJEK (15. RUJNA 1066.)

Ovo je klasično polazište; Europu manje definiraju različiti tipovi vlada i religija, a više mnoga velika područja koja su jednoliko feudalna i katolička (kao i uvijek, naravno, izuzev Iberijskog poluotoka i istočne Europe). Ovaj je početak vrlo blizu sljedećem startu, glavna razlika je u tome što ovaj početak sadrži 3-smjerni rat za Englesku između Anglosaksanaca, Norvežana i Normana. Inače, Bizant je i dalje centar tehnoloških inovacija, ali suočen je sa Seldžučkim sultanatom, koji odvaja zapad od istoka.

Predložene regije:Engleska, Jugoistočna Europa, Sjeverna Europa

WILLIAM OSVAJATELJ (26. PROSINCA 1066)

Premotajte unaprijed 3 mjeseca, a Englesku sada vode Normani. Nije se previše toga promijenilo (prošla su samo 3 mjeseca), ali igrači bi također trebali potražiti Iberijski poluotok ako im promaknu dobri vjerski i kulturni sukobi između područja ranijih početaka. Slično tome, Indija je općenito izvrsno mjesto ako tražite sukob izvan carstva, s nekoliko velikih i moćnih kraljevstava spakiranih u usku kutiju. Međutim, ako su spletke i zavaravanja u pozadini više vaš stil, postoji puno mogućnosti za nestašluke među kraljevstvima u velikim europskim silama, poput Svetog Rimskog Carstva.

Predložene regije:Engleska, Iberijski poluotok, Indija

ALEKSIJADA (1. TRAVNJA 1081)

Moćni Bizantinci započeli su svoj povijesni pad iz milosti, tako što je Rumski sultan zauzeo veći dio Anadolije od Bizanta. Seldžuci su se također počeli širiti na sjever, istočno od Kaspijskog mora. I dok su germanske, slavenske i donekle romuvanske religije smanjene u istočnoj Europi, velik broj sjevernoeuropskih plemena još uvijek slijedi vjeru Suomenusko, suprotstavljajući se pravoslavnoj Kijevskoj Rusiji i Novgorodu.

Predložene regije:Jugoistočna Europa, Sjeveroistočna Europa

TREĆI KRSTARAT (1. SIJEČNJA 1187.)

Snage iz 3 velika katolička carstva iz zapadne Europe (Engleska, Francuska i Sveto rimsko carstvo) marširaju na istok u križarskom ratu kako bi se borile protiv Ayyubid Sultanate iz Jeruzalema. Ovo je sjajan početak ako volite sudjelovati u Svetim ratovima, jer je jedan serviran i spreman za početak odmah od početka. Također treba napomenuti da Engleska sada posjeduje pristojan dio Francuske, što će dovesti do mnogo sukoba u narednim godinama.

Predložene regije:Zapadna Europa, Zapadni Bliski Istok

LATINSKO CARSTVO (16. SVIBNJA 1204.)

Četvrti križarski rat nije uspio nakon što ga je izmamio izvijeni niz događaja, što je rezultiralo pljačkom Carigrada i stvaranjem 2 nova carstva iz pepela Bizantskog carstva. Latinsko carstvo sjedi na zapadu Bosporskog tjesnaca, a Nicejsko carstvo zauzima istok. Oboje su relativno puno slabiji nego što su bili Bizantinci, pa na tom području postoji vakuum snage koji se može popuniti, bilo iz 2 nova carstva, bilo iz obližnjeg izdanka. Valja napomenuti da je Khwarezmid Sultanate izbio na scenu u Srednjoj Aziji, susjednom sada ogromnom carstvu Ghurid u Indiji.

Predložene regije:Jugoistočna Europa, Srednja Azija

DOBA MONGOLA (1. VELJAČE 1220.)

Mongoli su se uključili u sliku, a na istočnom rubu karte pojavili su se ogromni nizovi rođeni događajima. U početku su spremni preseći krvavi put kroz Khwarezmid Sultanat i veći dio istočne Europe. Ovo je dobar početak za one koji vole smišljati kako se nositi s velikom krizom koja vas vrlo brzo može pokoriti ili umrijeti ako ste na putu Mongola.

Predložene regije:Srednja Azija, Bliski Istok, Istočna Europa

USPON HANSE (1. SVIBNJA 1241.)

Mongoli, koji su danas podijeljeni na Zlatnu hordu, Ilhanat i Mongolijski kaganat, izgubili su naprijed, ali su se znatno proširili tijekom prethodne 21 godine. Bugarska, Mađarska i Novgorod suočeni su s pokoravanjem, kao i Sultanat Rum i Ajubidski Sultanat na jugu. U međuvremenu, dalje na istoku, Delhi je u dobroj poziciji da preuzme Indiju u cjelini, ako tako odluče. A na zapadu u Njemačkoj, Hanzeatsku ligu formiraju Lübeck i Hamburg. Za istok Europe tako izgleda post-apokalipsični scenarij.

Predložene regije:Istočna Europa, Jugoistočna Europa, Bliski Istok, Njemačka

KASNI SREDNJI VIJEK (1. SIJEČNJA 1337.)

Konačni datum početka u Crusader Kings 2, mnogo se promijenio od zadnjeg datuma početka. Ovo je izvrstan početak za one koji žele nastaviti svoju igru ​​u EU4, jer postoji samo oko 100 godina između 1337. i datuma završetka igre. Na sjeveru Europe Novgorod i Švedska postale su dominantne regionalne sile, obje kojima prijeti još uvijek opasna Zlatna horda. Francuska i Engleska trebaju započeti vrlo dugu seriju međusobnih ratova, a na Pirinejskom poluotoku pojavili su se Castille, Aragon i Portugal, ali još uvijek postoji mavarski utjecaj na južnom kraju. U Anatoliji su se Bizantinci reformirali iz pepela Latinskog i Nicejskog carstva, ali pojavili su se i Osmanlije, spremni zauzeti istaknuto mjesto. Bahri sultanat najnovija je sila na Bliskom Istoku, ali Ilkhanat im i dalje prijeti, poput Sjeverne Europe. Konačno, u Indiji Tughluq Khaganate kontrolira veći dio potkontinenta, ali Yuan i Ilkhanate u izvrsnoj su poziciji da prijete Tughluqu.

Predložene regije:Zapadna Europa, Sjeverna Europa, Istočna Europa, Bliski Istok, Indija

Ovako više: Najbolje 4X igre na računalu

Nadamo se da bi vam ovo trebalo biti na dobrom putu stvaranja i carstva i dinastije koji će odzvanjati kroz vijekove. Ili, krenite na naš Crusader Kings 3 vodič za početnike i pregled , Ako ste novi u seriji Crusader Kings i još uvijek niste odlučili s kojom biste željeli započeti.