Nvidia RTX demonstracija Cyberpunka 2077. uvjerljiv je pogled u budućnost traženja zraka

cyberpunk 2077 s nvidia rtx demo is convincing peek into future ray tracing

Posjetili smo Cyberpunk 2077 na E3 kako bismo vidjeli što traženje zraka dodaje uznemirenim ulicama Noćnog grada

Cyberpunk 2077 traženje zraka

Cyberpunk 2077 upravo je najavljen kao Nvidia RTX naslov na E3, a ja sam bio u stražnjem dijelu Samurai bara na CD Projekt Red štandu kako bih vidio kako se neonski noir donji dio Noćnog grada oblikuje s RTX-om i okreće se do kraja & hellip ; Nekako.



Distopična budućnost Cyberpunk 2077 bit će vam dostupno za igranje 16. travnja 2020., ali njegovi programeri završili su na E3 da nas zadirkuju s 45 minuta igranja prije nego što stigne taj dan - ovaj put s uključenim RTX-om. Traženje zraka u stvarnom vremenu može se koristiti za brojne učinke - uključujući refleksije, sjene i osvjetljenje - a Cyberpunk 2077 zasad je opremljen okluzijom okoline i difuznim osvjetljenjem s tragom zraka.



Okluzija okoline je učinak slabog utjecaja koji baca kratke zrake iz uglova i pukotina kako bi se točno prikazali predmeti i mali dijelovi scene koji borave pri slabom osvjetljenju. To je učinak za koji se tradicionalno brine ambijentalna okluzija prostora zaslona (SSAO). Kao takav, to je manje učinkovita implementacija njih dvoje unutar Cyberpunka 2077, dodajući samo malo komplementarne dubine sceni.

Umjesto da se ističe difuzno osvjetljenje. Ovaj efekt točno prikazuje način na koji se svjetlost odražava od jednog predmeta i osvjetljava druge oko njega. Jedan jasan primjer je snimka zaslona u nastavku, na kojoj se vidi kako se svjetlost od osvijetljenih znakova odbija od okolnog poda.

Čitaj više:Ovo su najbolje grafičke kartice u 2019



Ovaj je učinak predstavljen u punoj snazi ​​tijekom posljednje bitke šefa demo verzije E3. V, igrajući lik vašeg vlastitog dizajna, zaključan je u predvorju napuštenog kina s razdraganim vođom bande koji vas želi sjeći na komade, kako digitalno, tako i fizički. Slijedi bliska borba, s gomilama vizualnih efekata koji zahvaćaju scenu, osvijetljenih kroz jedan od rijetkih sjajnih, poliranih podova u zgradi. Ova je scena očito svijetli primjer onoga što slijedi.

Cyberpunk RTX

Kad se vratite na oštre gradske ulice okruga Pacifica, lokve koje ispunjavaju pukotine i rupe u razbijenim ulicama najbolje prikazuju tehnologiju osvjetljenja. CD Projekt Red u igru ​​je implementirao dinamički svjetlosni sustav s cjelovitim dnevnim i noćnim ciklusom, a promjenjivi uvjeti osvjetljenja precizno su prikazani kroz mutnu stajaću vodu.



No, sve u svemu implementacija je bila lagani dodir, barem do sada u razvoju igre. CD Projekt Red selektivan je gdje i kada se koristi traganje zraka, pažljivo izrađujući demo okruženje kako bi ograničio njegov opseg. To se lako može učiniti u neurednim hodnicima i razbijenim ulicama Pacifice - zapuštene četvrti Noćnog grada u kojoj se odvija ova demonstracija - s predmetima i prljavštinom koja je prekrivala pod kako bi se prikrilo ono što inače može biti osvijetljeno obližnjim izvorima svjetlosti.

To možete vidjeti na dolje navedenom snimku zaslona Nvidia. Dva seta svjetala snimljena s potpuno iste scene: jedno osvjetljava pod dolje, dok je drugo kartonom zabranjeno od pogleda.

Usporedba Cyberpunka 2077 RTX



Izdanje igre još je gotovo godinu dana i postoji šansa da će se RTX implementirati sve šire kako se taj datum lansiranja bliži. Potencijalno ćemo vidjeti i ozbiljniji pristup RTX-u u kliničkim korporativnim okruzima.

No, ništa ne povećava radno opterećenje baš kao traženje zraka. Demonstracija Cyberpunk 2077 glatko je radila na površini, ali točne grafičke postavke ostaju misterij. Možemo samo pretpostaviti da su ljepotice tijekom demonstracije postavljene do 11 kako bi zaslijepile i impresionirale, ali to će gotovo sigurno pokretati ozbiljni, profesionalni silicij iza zavjesa. Dodavanje gomile DXR izračuna povrh svega što bi moglo odbaciti ovaj naslov preko ruba za većinu naših skromnih uređaja, tako da će održavanje provjere tehničkih karakteristika zasigurno biti ključna stvar u ovom trenutku u razvoju igre.

YouTube minijatura

Ali možda postoji spasonosna milost. Kada je Battlefield V prvi put lansirao formulu za traženje zraka, malo je nedostajalo. DICE tim, uz pomoć Nvidie, implementirao je popravak nedugo nakon pokretanja, znatno poboljšavajući performanse. Ako se taj zamah nastavi sa svakim lansiranjem RTX igre, do 2020. godine pokretanje tragova zraka moglo bi biti u svom najboljem stanju do sada - pogotovo ako se šuška o potpuno novim Super RTX grafičke kartice serije 20 s povećanim tragovima za traženje zraka istiniti. A Cyberpunk će možda biti u snažnoj poziciji da ponudi jedno od najoptimiziranijih iskustava traženja zraka pri lansiranju.

Prema onome što smo ovdje vidjeli na E3, čini se da je CD Projekt Red za sada bio konzervativan u uvođenju RTX-a. Cyberpunk će nesumnjivo biti zadivljujući naslov, a praćenje zraka u stvarnom vremenu čini se dodavanjem još jednog dodatnog sloja dubine povrh već impresivne rasterizirane grafike u svojoj srži.