Vodič za frakcije Dawn of War 3 - kako dominirati bojnim poljem sa svemirskim marincima, orkovima i Eldarom

dawn war 3 faction guide how dominate battlefield with space marines

svitanje_ratne_ratke_ borbe

U vječno katastrofalnom svemiru Warhammer 40K rat je osvanuo po treći put. Čini se da se zapitate postoji li ikad stvarno sumrak u ovom ratu. Odmaraju li se u međuvremenu, trguju li i možda svoje suparništvo kanaliziraju u nešto pozitivnije poput Blood Bowla ili je Dawn of War III zapravo više nalik na 'Nastavak rata'? Pravedno govoreći, svaka se Zora rata pokazala različitom od prethodne, a treći je ulazak mehanička preinaka onoga što je bilo prije; povratak osnovnom splozivnom bombašu tradicionalnijih RTS igara (s naznakom MOBA u multiplayeru). Dovoljno je pravedno to nazvati Nova zora & hellip;



Pročitajte više: uključite lowdown sve jedinice Dawn of War 3 .



A s novim pravilima dolaze i nove strategije za igrače koji predsjedaju krmnim svemirskim marincima, razuzdanim orkovima i prljavim teleportirajućim gadovima poznatim pod imenom Eldar. Dakle, evo nekoliko korisnih taktičkih savjeta i taktika za svaku vojsku koje sam odabrao tijekom svog burnog vremena u dalekoj budućnosti.

Svemirski marinci

Vodič za frakcije Zore rata III



Ovo je što bliže dosadnim svestranim igračima svemira DoW III, što će reći 'uopće nije blizu'. Snažni su u metežu i imaju čitav niz potresnih poteza koji omamljuju i odbijaju vaše protivnike. Njihov je glavni trik orbitalni relej koji spušta mahune na mjesto po vašem izboru, odbija neprijatelje i mrijesti jedinice koristeći dodatni proizvodni red (također vam daje jednu besplatnu besplatnu jedinicu pri slijetanju). Bacite ih na područja za koja očekujete da će biti žestoko osporavana, tj. Oko čvorova resursa ili u blizini (ali izvan vidokruga) neprijateljskih baza.

Strategija svemirskog mora

Jurišni marinciizvrsni su za slanje neprijateljskih pješačkih jedinica u rasulo koristeći njihovu sposobnost Skoka koja ih baca u gužvu bitke, a uslijedit će paklena borba u metežu zahvaljujući visokom DPS-u i HP-u. Ti momci su moja omiljena jedinica za bacanje u kapsule.

Topničko udaranjeTankovi s vihoromsu zvjerski i trebali bi biti na začelju bilo kojeg većeg napada vaših snaga - posebno kada napadate baze ili zgrade, jer mogu ostati izvan vidokruga vašeg neprijatelja dok isporučuju ogromnu štetu od 'teškog oklopa' (većina zgrada je 'teški oklop '). Pokušajte ih imati barem četiri zajedno i slobodno ih upotrijebite za bombardiranje čvorova neprijateljskih resursa izdaleka.



KoristitiDrednotu kombinaciji s vašim jurišnim marincima za slanje neprijateljskog pješaštva, sjećajući se da iskoristi svoju Slam sposobnost za omamljivanje neprijatelja i izbjegne rojenje. Kad krenete u ove melee napada, podržite ih s nekolikoSpremnici za predatorske razaračekako biste bili sigurni da ćete dobiti one prve pogotke. Općenito, tenkovi daju svemirskim marincima veliku prednost na vrlo velikim udaljenostima, pa budite sigurni da to iskoristite.

Zore rata 3 Jedinice svemirskih marinaca

Vodič za frakcije Zore rata III

Čovjek s jastučićima za ramena toliko snažnim da su viši od njegove glave,Gabriel Angelosje dovoljno mačo da čak i naš stanovnik muževnog čovjeka Simon Miller uvene poput tratinčice u sjeni procvjetalog hrasta. Njegova poskočna sposobnost Boga-razdjelnika izvrsna je za zauzimanje obrambenih položaja koje su držale neprijateljske jedinice s rangom. S druge strane, što više naboja napravite na God-Splitteru, to vaš štit duže traje kada koristite Odmazdu, što vrijedi učiniti ako ste u dužem okršaju s kombiniranim oružjem i želite zaštititi Gabriela i njegovog druga marinci iz udaljenih napadača.



Vodič za frakcije Zore rata III

Ako bih odabrao bilo kojeg izmišljenog vojnika iz povijesti za osobnog tjelohranitelja,Napadi Terminatoribi bili tamo gore - izgledaju tako nepokolebljivo, tako čvrsto i hellip; Ali odstupam. Magarci (kao što ih nitko nikada nije spomenuo) ubojiti su i svojim minigunima i izbliza sa svojim Gromovim čekićima, zato se nemojte bojati baciti ih u meteže, pogotovo jer imaju radijalnu zapanjujuću sposobnost udaranja čekićem . Uz to, iz daljine uklanjaju veću štetu, pa ih tako radije koristim. Dobra strategija je teleportirati ih oko stražnjeg dijela neprijateljskih linija i pustiti ih da istovare svoje miniguene kako bi izazvali ozbiljan pustoš jer je neprijatelj prisiljen nositi se s prijetnjama s dvije strane. Kad vam neprijatelj krene u susret, izbacite Hammer Slam, a zatim se uključite ili teleportirajte, ovisno o vašem zdravlju.

Vodič za frakcije Zore rata III

Ubijte tim Ironmawnisu glamurozni, ali imajte na umu da sve te otmjene mega elite na visokoj razini možda neće ni ući u igru ​​dok bitka završi, s obzirom na to koliko im Elite bodova treba, pa je usredotočenje na ranu igru ​​vjerojatno važnije. Odaberite bacač plamena prilikom raspoređivanja, upotrijebite ga na pješaštvu niske razine, a zatim se teleportirajte ako prepucavanje u gužvi (u kojem Ironmaw ne briljira) postane previše. U kasnijoj igri, spremite svoje Elite bodove za Assault Terminators, umjesto da se mrijestite ove momke, jer su oni u osnovi negativci na visokoj razini za koje Ironmaw želi da mogu biti oni sami.

Orci

Vodič za frakcije Zore rata III

Već sam se u svom osvrtu onesvijestio nad ne tako plemenitim divljaštvom Orkova, i neugodno, premda bi ih u početku moglo biti, jer u DoW III ima malo znamenitosti poput nalik hordi teško naoružanog Boyza, napumpanom uz heavy metal glazbu WAAAAGH tornjeva i oklopljeni do njihovih crvenih očnih jabučica u sakupljenom otpadu, divljajući u bitku.

Ali njihova jedinstvena mehanika čini Orkove teškim za suočavanje kad se suprotstavite drugim igračima (zaboravite kampanju, internetska je posve drugačija arena). Sa dobre strane, oni su jeftini za izgradnju, pa nemojte se suzdržavati i slati njihove rojeve na svoje neprijatelje. Pretpostavljam da će ih s vremenom Relic uravnotežiti kako bi ih ojačao, ali to je utoliko veći razlog da se sada prilagode njihovoj mehanici, pa kad se poboljšaju, krenut ćete. Evo kako svladati svoje protivnike pomoću ove gomile zelena koža mockney geezera.

Strategija orka

Orkovi započinju sBoyzjedinica, koja to voli grubo raditi u metežu. To je vjerojatno najbolja početna jedinica, sposobna izvaditi suparničke startne jedinice ako ih skočite. Stoga se nemojte bojati zaglaviti tamo - idealno bi bilo nakon što ih nadogradite nekim otpadom (presudno je da svoje jedinice uvijek držite u potpunosti nadograđenim otpadom).

Pošaljite parGretchinsnapolje sa svojim napadačkim strankama, držeći ih podalje od bitaka, ali držeći se kako biste ostatak ostatka bitki pretvorili u nadogradnju svojih jedinica. Ako su sve vaše jedinice već dobro otpadne, ostatke ostataka pretvorite u vozila (imajte na umu da ta vozila neće biti toliko jaka kao ona izrađena u zgradama). Također možete graditiKule WAAAGHkoristeći otpad, ali općenito ih želite postaviti na sasvim određene položaje (malo više o tome), a ne gdje god otpad otpadne, pa općenito ne preporučujem da to radite.

Teško pješaštvoNobzsu visoko oštećena, zdravstveno ispravna jedinica koja je, posebno pod utjecajem WAAAAGH, jedna od najrazornijih pješačkih postrojbi u igri. Upotrijebite ih i zloupotrijebite što je prije moguće, šaljući ih kao prve postrojbe, uz blisku podrškuTrukkztako da ih možete nastaviti regenerirati. Kad smo već kod toga & hellip;

Trukkz su apsolutno neophodni. Ove žute pogibelji djeluju kao pokretne točke ojačanja, omogućujući vam liječenje iscrpljenih jedinica uz malu cijenu. Nemojte se suzdržavati od slanja neželjene pošte opciji 'Pojačaj', posebno tijekom bitke, jer će vaše jedinice stalno zacjeljivati. Obučite se da odaberete Trukkz i brzo pritisnite taj gumb 'Pojačaj' (tipka 'R') dok ne zasijedi. Također možete ukrcati Trukkful jedinica - najbolje su borbene jedinice poput Nobza i Boyza - a zatim ih katapultirati usred raširenih neprijatelja. Upozorite da Trukkzovo zdravlje nije ogromno, zato ih nemojte imati na samom početku sukoba.

TheKilla Kanje jedinica koja s vremenom generira rakete (ili 'rokkits'), a zatim ih brzo započinje kad iskoristite tu sposobnost. Iako je dizajniran uglavnom za razbijanje vozila i zgrada, iznenađujuće je učinkovit i protiv pješaštva. Nadogradite ih otpadom kako biste povećali njihov maksimalan broj raketa i koncentrirajte tu vatru na neprijateljsko vozilo koje vam stvara najviše problema u borbi.

Orke su jedina frakcija sposobna za izgradnju tornjeva osim osluškivačkih stupova, u obliku čudesnih tornjeva WAAAAGH. Oni su ključni za bilo koju orkish strategiju, jer ne samo da pucaju na neprijatelje, već traže i otpad za nadogradnju vaših jedinica, probuđuju okolne jedinice kad se upute u bitku i odgovorni su za nadogradnju vaše vojske. Izgradite ih na mjestima na kojima ćete vidjeti puno akcije. Na početku utakmice izgradite WAAAGH toranj na sredini karte i postavite ga kao okupljalište za svoje trupe kako bi uspostavili ranu dominaciju.

Zore rata III. Ork Elite jedinice

Vodič za frakcije Zore rata III

Vođa orkaGorgutzje velika, tanka meletska jedinica koja svojom grapplinovom Kandžom može brzo približiti udaljenost. Na taj način može sam brzo izbrisati nekoliko timova (više ako koristite njegovu sposobnost Spinning kandže), ali također omamljuje neprijatelje tako da ih vaš Boyz i vaš Nobz mogu brzo i brutalno pratiti i napasti.

Vodič za frakcije Zore rata III

Veliki Mek WazmakkaTraktor Beam usporava neprijateljske jedinice, pa je posebno učinkovit protiv nedostižnih Eldara i njihove elite. Također sprječava vaše vlastite jedinice. U međuvremenu, Orbital Scrap je nekako poput mini topničkog udara, koji uklanja pristojnu štetu i stvara otpad dok je u tijeku. To je osobito korisno ako ste usred velikog okršaja, jer tada možete koristiti Wazmakkinu sposobnost otpadnih kupola da - vjerujete li - otpad pretvorite u privremene kupole.

Vodič za frakcije Zore rata III

Ork's Ork koji razmišlja,Weirdboy Zapnogginje kotač frakcije Ork i jedna od njezinih najučinkovitijih elita. Njegova sposobnost teleportiranja Ere We Go izvrsna je za izlazak iz one gužve koju želite izbjeći, kao i za njegovo zatvaranje u blizini okršaja kako bi mogao osloboditi svoju Otpadnu eksploziju, koja oštećuje neprijatelja u konusu dok zacjeljuje vašeg vlastitog Boyza. Vidio sam kako je ovaj potez jednim udarcem uništio vod svemirskih marinaca, a također ima samo 20 sekundi hlađenja! Upozorenje je da je Zapnoggin, rečeno RTS-om, mljackav. Kao i u, on lako mljacka. Dakle, nemojte da se previše mota okolo.

Eldar

Vodič za frakcije Zore rata III

Iskusni svemirski vilenjaci počinju slabi i trebat će vam da budete pametni sa svojim mikro-upravljanjem kako biste postigli da djeluju napola dobro. Jednu koju ipak prebolite, otkrit ćete da doista dolaze na svoje (čak i kad se nadmeću, iako je prerano za reći). Kreću se izuzetno brzo, a njihove teleportne sposobnosti čine ih sposobnima za iskakanje na legiji na neočekivanim mjestima oko karte. Naravno, trebat ćete naučiti kako iskoristiti ove jedinstvene vještine kako biste iz njih izvukli maksimum.

Eldarska strategija

Eldar započinje s relativno slabimRangerjedinice, ali ako mudro koristite njihove plazmatske bombe, moći ćete izvaditi njihove kolege iz svemirskih marinaca i orka. Također, ovi Rangeri automatski koriste stelt, pa ih upotrijebite za otkrivanje neprijateljskog teritorija, a zatim ostanite tamo kako biste nadzirali njihove aktivnosti na minimapi. Oni su izviđači, a ne vojnici.

Eldarsko pješaštvo kreće se izuzetno brzo i obdareno je bojnim fokusom - štitovima koji se obnavljaju kada niste u borbi. Međutim, nakon što se štitovi istroše, pješaštvo Eldar postaje vrlo ranjivo, pa im taktika 'pogodi i trči' najbolje odgovara. Ovo je tim važnije jer ih je skupo graditi. Nanesite neprijateljima štetu, a ako vas počnu uvlačiti u tučnjave, maknite se odatle.

Što je prije moguće u meču, koristiteBonesingerWarpova sposobnost da se prikopčate na čvorove oko središta karte. Nema šanse da vaši neprijatelji prije dođu do tih središnjih čvorova (osim ako ne koriste isti trik), a to vam daje ključnu ranu teritorijalnu prednost.

Iz mog iskustva, Eldar vozila su sranje. Sljedeći.

TheWraithguardsmogu se kretati sporo, ali to je samo zato što se ne moraju kretati ni za koga (neu cijelostiistinito, ali dovoljno blizu da opravdava referencu Goodfellasa). Njihove ogromne poluge za zdravlje i oklop, zajedno s pulverizirajućim, ali sporo punjenim laserskim blaster stvarima, čine ih strašnim i frustrirajućim protivnicima. Imati njih četvero u obrambenom položaju desetkovat će neprijatelje vrijedne odreda prije nego što se uopće mogu približiti. Sjajni su i protiv teškog oklopa i protiv pješaka, premda ako jesamSvjetlosni bauku bitci ću fokusirati Spectre na napade na zgrade, ostavljajući Wraithguarde da vade opasna neprijateljska vozila. Svakako upotrijebite njihovu sposobnost Beskonačnog portala da ih se prisjete ako se približe smrti, jer je njihova obnova užasno skupa.

Plutajući Spectre Shadow nedostižni su koliko i dolaze, lete oko bojnog polja bez obzira na teren. Izlaz njihove štete povećava se što dulje neprestano napadate jednu jedinicu ili strukturu. To ih, zajedno s bonusom za teški oklop, čini savršenima za ciljanje vozila i zgrada. Ako vas uhvate dok laserom zračite zgradu, jednostavno odletite. Lijep.

Eldar može teleportirati svoje zgrade oko bojnog polja, pa iskoristite to. Najvažnija zgrada za to jeWebway vrata, koju ćete uvijek željeti imati prilično blizu svojih prvih crta kako biste pojačali regeneraciju i brzinu štita svog pješaštva. Također možete premještati druge strukture, ali u igrama u kojima je svaka sekunda bitna, bolje je postaviti Webveze između matične lokacije kuće i mrežnih vrata na prvim crtama, tako da svoje trupe možete brzo odvesti do i od ključa lokacije oko karte - naime čvorovi resursa (zbog općih troškova gradnje stvari kao što je Eldar i rekao da se teleportira, ne biste se trebali zamarati izgradnjom mnogih prednjih baza).

Zore rata III. Eldarske elitne jedinice

Vodič za frakcije Zore rata III

Provest ćete poprilično vremena s vođom EldaraFarseer Macha, pa biste se vjerojatno trebali naviknuti na nju i njene eterične načine. Budući da je tip kotača, ona je krhka, ali barem može izdržati bolje nego što dobije. Njezino pjevačko koplje nanosi znatnu štetu u ravnoj liniji, a onda kad stigne na svoje mjesto pojačava okolne jedinice Eldara. Ponovno aktivirajte sposobnost ponovnog pozivanja koplja, idealno pazeći da na putu postoje neprijatelji kako bi ih oštetio na povratku.

Vodič za frakcije Zore rata III

Jain zarje vraški brza, a posebno je smrtonosna kada puca u bitku (najbolje u pratnji hrpe zavijajućih Bansheesa) zahvaljujući svojim pasivnim sposobnostima koje pojačavaju brzinu i fokus borbe njezinih saveznika, dok usporavaju neprijatelje. Upotrijebite je za usmjeravanje bombaških napada, ali nemojte je ostavljati predugo da se mota u borbi jer je krhka i nakon početnog trenutka udara. Korisna je u ranim fazama igre zajedno s Howling Bansheesom kako bi izazvala pustoš usred neprijateljskog pješaštva.

Vodič za frakcije Zore rata III

Unatoč njihovom izgledu kiborg ninje,Warp paucisu, poput mnogih stvari Eldar, nježna stvorenja, ali mogu odustati od teleporta i poslati svoju vojsku s flotnim nogama u galvanizaciju, što ih čini fantastičnim za zasjede. Pošaljite ih prema neprijateljskim snagama, ispustite portal, napadnite tu silu iz dometa, a onda kad vas neprijatelj nabije, pošaljite svojeZavijanje Bansheesaputem portala za presretanje napadača (u idealnom slučaju opremite svoje Banshees-ove izvrsnom nadogradnjom Poboljšani vrisak i blagovremenim brzim udarom) dok ih Paukovi miniraju izdaleka.

To je dovoljno za naše savjete - sada je sve na vama. Želimo čuti o vašim osobnim strategijama i savjetima, pa nas o njima obavijestite u nastavku.