DayZ zakrpa 0.60 donosi nove izmjene renderera, korisničkog sučelja i karte

dayz patch 0 60 brings new renderer

DayZ

Ažuriranje 16. lipnja 2016 .:DeZ tim za razvoj učitao je zapise promjena za zakrpu 0.60.

U nastojanju da obožavatelji budu u potpunosti ažurirani, tim DayZ dev -a otišao je na forume igre objavljivati ​​zapisnike promjena za zakrpu 0.60, s detaljima svih lijepih promjena koje je posljednje ažuriranje unijelo u igru.





Ne možete se zasititi nemrtvih? Evo najboljih zombi igara na računalu.

Ovaj put je u drugom formatu gdje ćete moći vidjeti sirove podatke, tako da se odnose na promjene napravljene u verziji Stable, rekao je tim za razvoj na Twitteru. Osjetljivi podaci, kao i urezivanja za sigurnosne i konzolne verzije uklonjeni su iz dnevnika promjena.

Dnevnik promjena možete provjeriti za dodajte nas ovdje , a za program ovdje .



Izvorni članak 15. lipnja 2016 .:DayZ zakrpa 0.60 danas je stigla u glavnu razvojnu granu nakon što je mjesec dana provela u eksperimentalnim testiranjima, pa je možete sami preuzeti.

Zakrpa za samostalnu verziju mil-sim moda usmjerenog na zombije ima mnoštvo velikih promjena na nekim manjim podsustavima, ali i na onima s većim igračima.

Najveći od njih je novi renderer koji podržava DX11 dok uklanja DX9 podršku i otvara put DX12. Grafičke kartice srednjeg ranga (poput GTX 970) sada bi trebale vidjeti oko 100 sličica u sekundi, tijekom gustih scena lišća i gradova poput Chernogorska.



Ažuriranje središnje ekonomije također će omogućiti programerima da odmah promijene koji se plijen pojavljuje na kojim pozicijama u cijelom Chernarusu, bez čekanja na postavljanje nove verzije.

Dodatne su izmjene napravljene u rasporedu Elektrozavodska, Tulge i pomalo Černogorska, ali dugo očekivana značajka zagađenog područja još nije spremna za emitiranje.

Sama baza je ažurirana, ali nije dovršena, napisao je razvojni tim u ažuriranju bloga. Sve glavne strukture Tisy baze su gotove, različiti uključeni timovi moraju sjediti s dizajnerima kako bi zapravo postavili kako će to funkcionirati. Brian Hicks želi postaviti sporo snimanje (ili sličan učinak) na lika ako igrač nije opremljen odgovarajućom opremom HAZMAT.



Možete vidjeti usporedne videozapise u kojima možete procijeniti kako su se dijelovi karte promijenili ili koliko dobro radi novi renderer post za ažuriranje ovdje. Postoji i nebrojen broj naoružanja i malih izmjena opreme koje treba preispitati.