Daleki svjetovi: Pregled svemira

distant worlds universe review

Daleki svjetovi: Pregled svemira

Distant Worlds: Universe izgleda kao 4X igra, ali nosi mnoge maske. Ima čitav ormar ispunjen njima. U ponedjeljak bi to mogao biti RTS ili ratna igra, gdje zapovijedate ogromnim armadama svemirskih borbenih brodova protiv vanzemaljskih horda. U utorak bi se mogao pretvoriti u igru ​​istraživanja i avanture, gdje ste kapetan jednog broda, ocrtavate galaksiju i zalazite u drevne ruševine. Ostatak tjedna mogli biste vidjeti kako ulazite u cipele političara, špijuna ili čak cara.



Svaku masku informiraju stupovi 4X žanra, ali s Universeom - koji uključuje osnovnu igru ​​i svako proširenje Distant Worlds - naslov je prilično reprezentativan. Veliko je. Dakle, tu je neusporediva količina raznolikosti i dubine. Iako vam tradicionalne 4X igre daju uzde carstva, Udaljeni svjetovi omogućuju vam odabir uloge koju ćete imati u spomenutom carstvu.



Ali do petka ćete možda biti dovoljno samouvjereni da sve kontrolirate. I tada nikada nećete spoznati mir, jer će svake minute biti potrebno 20 stvari koje trebaju vašu pažnju. Sjajno je.



Svirao sam originalni Distant Worlds još 2010. godine, ali promašio sam proširenja i do trenutka kada sam ispalio Distant Worlds: Universe, toliko sam zaboravio i imao sam brdo novih stvari za naučiti. Stoga se upuštam u ogromnu galaktičku simulaciju tako što sam samo kapetan izviđačkog broda.

Ovo nije samo jedan od najboljih načina za započinjanje putovanja kroz Udaljene svjetove, jer je jednostavnije, dopuštajući vam da se usredotočite na jedan objekt, to je i izvrstan način da vidite koliko je simulacija uska. Sve se može automatizirati - do te mjere da ne postoji nijedna stvar koju trebate učiniti. To poništava svrhu da vam carstvo bude nadohvat ruke, naravno. Ne biste željeli automatizirati cijelu igru. Ali to znači da ne postoji niti jedna stvar kojoj ne možete dopustiti da vam AI skine ramena ako vam se učini previše oporezivim ili jednostavno ne previše zabavnim.

I AI to može riješiti bez problema. Daleko bolji od mene, kad sam tek dobivao svemirske noge. To mora moći, jer čak i kad je automatizacija isključena, elementi carstva ostaju pod kontrolom AI: naime sve što nije dio države. Kad izviđači carstva pronađu nove svjetove, mjesece i plinske divove, privatne tvrtke počnu trgovati tamo iskopanom robom i u ime dobiti prelaze carstvo, čak i preko granica. Možda sam bio u neredu, nisam bio u stanju niti napraviti glavu niti repove ekonomskih jelovnika, ali AI je imao svojih stvari.



Dakle, ja sam kapetan zvjezdanih brodova. Pustio sam da se AI bavi istraživanjem, proizvodnjom brodova i zgrada, gospodarstvom - svime osim ovog malog izviđačkog broda. Zabava koju imamo, moja posada i ja. Otkrivamo hram nepoznate vrste, bježimo od svemirskog čudovišta koje smo probudili u blizini drevnog sunca, igramo igru ​​mačke i miša s piratom i zasadimo našu zastavu bezbroj svjetova. Cijelo vrijeme moje carstvo raste, kolonizira nove planete, šalje ekspedicije i započinje diplomatske odnose s vanzemaljskim rasama.

Još uvijek utječem i na galaksiju oko sebe. Ilegalni prijelaz granice mogao bi stvoriti diplomatski incident, novootkriveni planet mogao bi postati kolonija, prvi kontakt s vanzemaljcima mogao bi se razviti u prijateljstvo i savezništvo ili rat. I što više utječem na galaksiju, to sam više želje želio kontrolu.



Prelazim s automatizacije na delegiranje. Izviđač je izbačen, ali još uvijek istražujem, presijecajući galaksiju u kričavom novom brodu vlastitog dizajna. Ipak, sve sam više uključen u svoje carstvo. Petljam s opcijama kako bih osigurao da kad god su donesene vojne, istraživačke, diplomatske i nebrojene druge odluke, ja budem zadnja zapovijed. Moji službenici dolaze mi sa svojim planovima - šalju špijune u druga carstva, sklapaju trgovinske sporazume - i puštam ih da idu dalje ili im kažem da su njihovi planovi grozni i da bi ih trebalo biti sram.

I ciklus se nastavlja. Radim to neko vrijeme, a zatim skinem više značajki s automatizacije, a zatim se počnem baviti potpunom kontrolom određenih sustava i prije nego što to znam, vodim veći dio emisije.

To je elegantno rješenje za visoku traku za ulazak koje stvara tako složena igra. Suptilno potiče igrače da preuzmu veću kontrolu, a pritom pruža puno mogućnosti za stvaranje manje praktične verzije igre. Iako je izvrstan način za olakšavanje igre, potpuno novi igrač ništa ne sprječava da zaroni glavom, manipulira svim aspektima igre, u potpunosti ignorirajući automatizaciju. Jednostavno bi bilo puno teže. Srećom, postoji puno resursa koji pomažu ambicioznima, od zbirke znanja u igri do korisnih foruma.

Imati svu ovu moć i utjecaj ne znači non-stop stranke i kante gotovine. Znači neprospavane noći; ostati budan do 4 ujutro baveći se piratskim napadima na trgovce, zaustavljajući proizvodnju jer se vrijedni resursi ne vraćaju u industriju koja ih treba; prisiljavanje očiju jer je rastući turistički svijet Taliseje 3 okružen svemirskim škorpionima; isključivanje izlaska sunca iza debelih zavjesa jer svjetlost odvlači pažnju i postoji važan trgovinski dogovor koji treba sklopiti.

To je više od jednog sindroma zavoja, budući da se radi o simulaciji u stvarnom vremenu koja ne pušta. Hvata vas, ako je iscrpljujuće, uvijek vam dobacuje nešto kako biste pogodili svoju odluku da to nazovete noć. Budući da se neprestano razvija, nema ugodne pauze u kojoj jednostavno možete prestati svirati.

Zato je toliko važno imati slobodu razviti igru ​​u nešto upravljivije. Postoje slučajevi u kojima jednostavno nije moguće nastaviti biti budni kad ptice počnu neprekidno cvrkutati vani. Code Force ne dopušta samo Udaljenim svjetovima: mogući vladari Svemira biraju koliko će komunicirati s mnoštvom sustava koji čine ogromnu simulaciju; omogućuje svakome da formira vlastitu galaksiju.

Postoje 22 utrke koje možete izabrati i prilagoditi, galaksije koje se kreću od sićušnih do onih koje sadrže 50 000 svjetova, različite ere s različitim narativima, klizači koji vam omogućuju podešavanje svega, od gusarske agresije do rasprostranjenosti planeta koje je moguće kolonizirati. Moguće je postaviti igru ​​u maloj areni u kojoj je samo izbacujete masivnom flotom ili onom u kojoj igrate kao gusarska frakcija, plijen galaktičkih carstava. Udaljeni svjetovi automatski će stvoriti galaksiju ako se želite odreći kontrole, ali u najboljem je slučaju kao voditelj, pružajući vam mogućnosti kako biste mogli stvoriti svoje vlastito, različito iskustvo.

Universe uvodi veću prilagodbu i otvara nova vrata čineći gotovo sve prilagodljivim. Od umjetničkih i zvučnih efekata do sučelja i brodskih komponenata - može se mijenjati ili zamjenjivati. Igra dolazi s vodičem za modificiranje koji je na 99 stranica primjereno masivan. Nova linija koju Universe dodaje zapravo je napravljena pomoću alata za prilagodbu i modiranje.

Mnoštvo načina na koje Distant Worlds omogućava igračima da pripremaju i izrađuju vlastitu verziju igre čini nekoliko pogrešnih koraka oprostivima. Sučelje je odvratno, ako je funkcionalno; umjetnost je osnovna, premda portreti rasa imaju puno karaktera; a priče su prilično zaboravljive. Ali sve se te stvari mogu ukloniti ili izmijeniti i nikada im zapravo ne smetaju upravljanje i istraživanje ovih detaljno simuliranih galaksija.

Udaljeni svjetovi: Svemir je izuzetno složena, beskrajno korisna svemirska strateška igra. Više me oduševio žanr nego bilo koja druga igra te vrste od Galactic Civilizations II. Svi oni brojevi i sustavi koji simulaciju drže zajedno stvaraju ove dramatične priče, one o galantnim kapetanima koji neprestano odmiču granicu, utrkama pod palcem pirata koji se dižu i vraćaju im neovisnost i ratove između carstava koja su se poput šumskog požara širila galaksijom .

Sad se vraćam unutra.

9/10