Božanstvo: Dragon Commander PC pregled

divinity dragon commander pc review

Dragon Commander

Car kojeg je ubila vlastita djeca, carstvo koje je preraslo u kaos i građanski rat, impsi se uzgajaju poput zečeva - jedina osoba koja može spasiti fantastičnu zemlju Rivellona u istoimenom stilu je istoimeni zapovjednik zmajeva. Ovo je sudar: između skretanja i strategije u stvarnom vremenu koju prepoznajete iz Total War-a, sa strijelcem u zraku. To je ludo, zabavno i potpuno originalno.

Božanstvo: Dragon Commander uzima kriške Totalnog uništenja, rizika, pa čak i Panzer Dragoona i ubacuje neke političke komentare - i na nos i neočekivano oštroumne - uzdižući igru ​​izvan svoje početne, pomalo blesave premise o udarcu zmaja zmajem. Jedan je od najčudnijih naslova strategije koji krasi naša računala, ali ipak uspijeva biti robustan i uvjerljiv, ispunjen pametnim iznenađenjima.



Na brodu Gavran, leteći brod pogonjen srcem demona, posljednja nada Rivellona planira svoj pokušaj da oslobodi zemlju iz kandži svojih zlih, čudovišnih braće i sestara. S tog nemoguće plovila, cijelim kraljevstvom se upravlja pomoću jednostavne, skromne karte. Kupuju se jedinice, podižu zgrade i trupe premještaju iz pokrajine u pokrajinu.



Postepena faza Dragon Commandera je pomalo gruba, iskreno. Karta je blijeda, jedinice su loše definirane i nema se što učiniti osim kupnje vojnika ili zgrada. Međutim, zapošljavanje kartica začinjava stvari s vremena na vrijeme. Kartice se mogu generirati različitim vrstama zgrada i mogu dopustiti pojačanje vojske plaćenicima prije bitke ili im dati zgodne pojačeve, dok se druge mogu koristiti za sabotiranje neprijateljskih zgrada.

Kad se jedinice sudare, rat se prebacuje s makroa na mikro; zumirajući šarena bojišta prekrivena bazama i mehaničkim hordama. Combat in Dragon Commander brza je i modernizirana stvar. Jedinice izlijevaju iz tvornica, aerodroma i brodogradilišta i jure prema svojim ciljevima u neumoljivoj struji metala. Rijetko koja karta nije prekrivena redovima vozila i mehaničkih vojnika koji marširaju u okršaj.

Zgrade imaju unaprijed definirane čvorove na kojima se, kad se uhvate, može graditi, tako da nema mnogo laži. Sve u RTS fazi Dragon Commander osmišljeno je kako bi se borci borili međusobno što je brže moguće. A kad se ipak sretnu, cijelo područje zahvati vatra, laseri i eksplozije. Šume gore, tlo je ispucano topničkim udarima i dim se izlijeva iz osakaćenih vozila.

Unatoč dramatičnoj prirodi ovih sukoba i brzini od zida do zida, nema male strategije. Svaka jedinica ima svoje prednosti i slabosti, od mogućnosti da nanese više štete na konstrukcije do nevjerojatno brze, ali jednostavne za uništavanje kada je pričvršćena. Uz istraživanje-provedeno na Gavranu između bitaka-oni razvijaju nove sposobnosti kao što su maskiranje polja, energetski štitovi i načini samouništenja, nudeći veću fleksibilnost i više stvari za zapovjednika.

Budući da nije tip vođe koji se krije iza prvih crta bojišta, sam zapovjednik može ući u bitku u svom obliku zmaja, a tu Dragon Commander nakratko postaje bjesomučni strijelac. Jurišajući po bojnom polju, zmaj ispaljuje vatrene projektile na neprijateljske jedinice ispod, brzo ih uništavajući prije nego što u velikoj brzini odleti do svoje sljedeće nesretne mete. Čarobno istraživanje može povećati zmaja, dodajući nove napade, iscjeliteljske sposobnosti i blagodati koje se mogu baciti na saveznike. U ovom obliku zgrade se ne mogu graditi, a kontrola nad ostatkom vojske ograničena je na usmjeravanje jedinica da krenu prema određenim mjestima, ali pritiskom na gumb možete brzo napustiti način zmaja i vratiti se u ruke -na vođu.

Ova snažna sposobnost uravnotežena je zmajevom slabošću prema protuzračnim jedinicama i kupolama, a ako je ubijena, može se oživjeti samo trošenjem bodova za novačenje-ograničavajući pojačanje. Ipak, čak i uz ograničenja, zmaj ostaje najmoćnija sila u igri, lako sposobna preokrenuti tijek bitke. Nedvojbeno je zabavno letjeti po zoni sukoba, izbacujući plamen i ubijati bezbroj neprijatelja, ali ponekad može učiniti da se pobjeda učini pomalo šupljom kada neprijateljske frakcije (izvan multiplayera) ne mogu učiniti isto. Teške poteškoće neutraliziraju neka od ovih pitanja, na sreću, zahtijevaju više taktičkog razmišljanja i brže prste kako bi se pobijedio agresivniji, lukaviji neprijatelj.



Iako bi to bilo besmisleno, RTS dio Dragon Commandera može se potpuno zanemariti. Neposredno prije bitke, general može biti dodijeljen da vodi otpad-to je u osnovi značajka automatskog rješavanja s dodatnom dubinom. Generali dolaze sa svojim jedinstvenim snagama, a oni su dodatno pojačani ovisno o tome kako se ponašate prema njima na brodu Gavran. Stanite na njihovu stranu u sporu ili napravite pozitivnu promjenu, a to se ogleda u njihovoj sposobnosti borbe.

Ako tijekom jednog zavoja dođe do više borbi, bit će potrebno koristiti općenito. Zapovjednik zmaja može se koristiti samo jednom po potezu, pa nije dobra ideja zanemariti nečije generale ili vojske. Dok je pod kontrolom igrača, sićušna sila može istresti ogromnu hordu, isto se ne može reći za istu silu pod zapovjedništvom generala AI.

Drugi, suptilniji rat odvija se u Dragon Commanderu: rat u kojem srca i umovi moraju biti osvojeni, a ne teritorij. Gavran je dom diplomata, generala i na kraju kraljice, a interakcija s njima dovest će do značajnih promjena u ratnim naporima. Razgovor s ovim šarenim pojedincima užitak je čak i da nema utjecaja na igru, jer svi dolaze opterećeni ekscentričnostima, gegovima i pretjeranim osobnostima pojačanim fantastičnom glasovnom glumom.

Ovu brbljavu fazu Dragon Commandera najbolje je obuhvatiti Kraljevsko vijeće, skupina diplomata koji predstavljaju fantazijske rase Rivellona. Patuljci, nemrtvi, gušteri, vilenjaci i impsi svi žele pažnju potencijalnog Cara i imaju česte zahtjeve. Političke odluke koje se moraju donijeti imaju samo tanki izraz fantazije, a većina se zapravo odnosi na vrlo moderna pitanja.



Vilenjaci, na primjer, žele da homoseksualni brakovi budu legalni, a podržavaju ih i gušteri. Ove dvije rase predstavljaju liberalnije lice Rivellona, ​​pri čemu su vilenjaci pomalo hipi, dok su gušteri snažni pobornici republike i egalitarnih ideala. Užasni, ultrareligiozni nemrtvi i kapitalistički patuljci koji vole veliki biznis potpuno su protiv takvog zakona. Imps & hellip; pa jednostavno su ludi.

Odluka da se podrži prijedlog jedne rase neizbježno dovodi do izbacivanja nekih drugih, a ti prijedlozi zakona imaju opipljiv utjecaj na rat, s dalekosežnim posljedicama poput promjene u gospodarstvu ili broja vojnika. Udvaranje tim diplomatima zahtijeva dozu pragmatizma - za razliku od stvarne politike. S bogatim patuljcima, na primjer, vrijedi se lijepo igrati jer uvijek treba gotovinu, ali to postaje teško učiniti kada patuljasti veleposlanik sa svojim krznenim šalom i šeširom naziva homoseksualce queersima i pravi vilinsku šalu o vilenjacima. To su uvjerljivi, često užasni likovi, koji uvelike doprinose tome da se rat manje čini statistikom, a više ljudima.

Nakon što donese takve odluke, pohlepna krpa The Rivellon Times obično će imati naslov o tome. Gotovo je uvijek negativan, a ispod njega manji, senzacionalistički naslovi ispunjavaju stranicu zajedno s tvrdnjama da publikacija sadrži nakaradne slike zmajeva. Times predstavlja najgore elemente tiska - iako je vrlo zabavan - ali broj mi je u gornjem desnom kutu stalno privlačio oko: broj smrtnih slučajeva. Nije sve zabava i igre.

Značajna kampanja za jednog igrača nije sve što Dragon Commander nudi. Mrežni način rada uključuje opcije okršaja i kampanje za do četiri igrača, prikazujući i potezne i RTS elemente koji se nalaze u načinu za jednog igrača. Izvlačenje multiplayera nije samo prilika da se suočite s ljudskim igračima, to je prilika da se konačno borite sa i protiv drugih zmajeva.

Borbe pasa između scaley titana su uzbudljive, posebno s tim što su se neprijateljske jedinice ispod također pridružile borbi. Jedinice postaju ranjivije zahvaljujući stalnom riziku od bombardiranja iz zraka, a određene sposobnosti zmajeva - poput moći iscjeljivanja drugih zmajeva - koje su bile potpuno beskorisne u prvotnoj kampanji odjednom su postale nevjerojatno važne.

Premda se različite faze poteznih poteza u stvarnom vremenu i političkih smicalica natječu za pozornost, Larian Studios uspio ih je potpuno povezati u međusobno povezane sustave, a ne ostaviti ih kao intrigantne, ali različite elemente. Nedostaje usredotočenosti, a potezni dio Dragon Commandera mogao bi imati koristi od veće razine, ali cijelo iskustvo ostaje zabavno od početka do kraja. Umjesto da je samo blesavi prekid od Larijevih akcijskih RPG -ova, ovo je jedan od najjačih naslova studija. I ne zaboravimo, sadrži zmajeve s mlaznim rancem, i to je jednostavno divno.

8/10