DLSS 2.0 čini Death Stranding boljim izgledom i izgledom

dlss 2 0 makes death stranding look

Ako ste se neko vrijeme petljali s postavkama grafike, vjerojatno ste prihvatili osnovnu premisu: kompromis između performansi i vizualne vjernosti. To nije slučaj s Nvidijinom DLSS 2.0 tehnologijom u kojoj je implementirana Death Stranding , iako. Duboki proces nadogradnje učenja zapravo čini igru ​​jasnijom, a istovremeno pruža značajno povećanje performansi.

To je ono što Nvidia pokazuje u videu ispod. U njemu vidite jedan do drugog primjere Death Strandinga, koji rade na maksimalnim postavkama u 4K na grafičkoj kartici RTX 2060. Kad je DLSS isključen, brojač sličica u sekundi ostaje oko 30 fps, dok je s uključenim DLSS -om i postavljenim na kvalitetni način brojač očitao 68 - više nego udvostručenje brzine kadrova.





To je očito veliki poticaj performansama, a to je ono što nam je rečeno da očekujemo od DLSS -a od njegovog lansiranja - Nvidia je rekla da bi tehnologija mogla povećati broj sličica u Monster Hunter: World do 50%, a to je bilo prije nego što je tvrtka predstavila novije DLSS 2.0 .

Problem s izvornom iteracijom DLSS -a bio je u tome što biste često naišli na blato i greške koje se uvlače u scene dok su povećavane na višu rezoluciju. Čini se da je to riješeno, kao što možete vidjeti u videu ispod.

Minijatura YouTubea

Tekst na vrpci oko Samovih teretnih kontejnera znatno je hrabriji i oštriji tijekom korištenja DLSS -a, a isto se odnosi i na ostale detalje u prizoru: holografski informativni tekst i teksture na pješačkom prijelazu izgledaju znatno bolje pomoću DLSS -a, bez vidljivi povećavajući artefakti.



To je očito odabran isječak tvrtke koja prodaje tehnologiju, ali anegdotski drži. Nemam usporedne snimke zaslona za usporedbu, ali ako pokrenem Death Stranding u 2K na maksimalnim postavkama na svom RTX 2070 Super s uključenim DLSS-om, igra izgleda sjajno i općenito radi na više od 100 fps.

Uzbudljivo je vidjeti kako ova tehnologija poboljšava skaliranje savršenih piksela-i izvan nje, stvarno-i stvarna je šansa da u nekom trenutku učini vizualne slike visoke vjernosti dostupnima na sustavima srednjeg sloja. Možda hardver neće uvijek morati biti ograničavajući faktor grafičkih mogućnosti.

Za više pogledajte naše Death Stranding PC pregled , ili ako već igrate, pročitajte naš vodič o tome kako se nositi s Death Stranding Higgs borba sa šefom.