Znanje o zmajevom dobu obogaćuje se spremnošću da raskine s kanonom

dragon age lore is made richer its readiness break with canon

Negovana serija Biowarea zna da se povijest piše, a ne pamti

U školi nam često govore da je povijest priča o čovječanstvu, velika kronika događaja koja nas vodi tamo gdje smo sada. Naš um postavlja narativ nad složenim situacijama u pokušaju da shvati osjećaj reda. Ovaj pogled na povijest uključio se u način na koji su izgrađeni svjetovi igara. Uvijek prožimajući koncept statičnog 'učenja' jest tom znanja kojem se može pristupiti i na koji se može referencirati, dodajući kontekst i dubinu svijetu. A u igrama volimo bogato znanje. Veliki zbijeni blok informacija kojim se možemo omotati i izgubiti.



Često smo razmaženi kad treba objasniti zašto stvari stoje onako kako jesu u svijetu igre. Kodeksi, wikiji, nespretno pripovijedanje o okolišu; daje nam se niz resursa kako bismo razumjeli virtualni svijet u kojem lutamo. Priznanje igre nadahnjuje obožavatelje da sate posvete pisanju objašnjenja ili raspravi o najsitnijim detaljima na mreži, dokučujući kako se sve to zajedno slaže. Kad razmišljamo o povijesti svijeta igre, mislimo na nju kao na jedinstvenu naraciju, zbirku događaja i likova, s malo prostora za nove grane nakon što se uspostavi slijed.

Ali povijest nije nepromjenjiv podatak informacija. Povijest je neprestano upoznata s promjenjivim perspektivama društva, našim nepouzdanim sjećanjem i novim informacijama koje iznenada bacaju novo svjetlo na situaciju. Primjerice, pretpostavljalo se da drevni grad Troja nije postojao sve dok iskapanja Heinricha Schliemanna krajem 19. stoljeća nisu dokazala suprotno.

Teško je to prenijeti u igri, posebno u vremenu kada su nam informacije lako dostupne - navikli smo postavljati upite u traci za pretraživanje i odmah dobiti solidan (ish) odgovor. Wikiji obožavatelja i prepirke oko toga je li nešto ‘kanon’ samo kompliciraju stvari. No, namjerno ili ne, BioWare je uspio raditi protiv ovog trvenja i stvoriti fascinantan primjer historiografije u doba zmajeva , samouvjereno mijenjajući svoje znanje u različitim igrama u RPG seriji, čak se usuđujući ići protiv onoga što bi se moglo smatrati kanonom u njegovim igrama. Zmajevo doba: inkvizicija slijede spojleri.

Dragon Age: Inkvizicija, treća igra u seriji, otkriva brojna otkrića u povijesti svog svijeta mašte. Jedan od najzanimljivijih primjera nalaze se u tetovažama lica kojima se određene skupine vilenjaka u igrama obilježavaju. U kodeksu i likovima, kako u prvoj, tako i u drugoj igri, kažu nam da su Vallaslin - kako su tetovaže poznate - rezultat religioznog rituala koji potječe iz drevne vilenjačke kulture i da različiti nacrti predstavljaju različita božanstva u Elven Panteon.

Pisci nisu potkopali svijet koji su izgradili, već su ga obogatili

Međutim, u inkviziciji smo se upoznali s likom Solasa, zagonetnog vilenjačkog maga, koji baca ključ u radove. Ispada da je Solas zapravo iz tih davnih vremena. Ako je glavni junak vilenjak i romantizira ga u inkviziciji, daje vam mogućnost da uklonite njihovog Vallaslina, jer otkriva da ove tetovaže izvorno nisu rađene kao znak vjere, već su zapravo bile robne oznake i znak vlasništva.

Ovaj bi se preokret mogao čitati samo kao način šoka, ali suptilnije utječe na naš odnos s poviješću igre i pouzdanost memorije u njoj. Glavni junak, čuvši ove podatke, može se odreći oznaka, iznenada krećući se protiv konsenzusa njihove kulture. Ili lik može zadržati tetovažu, priznajući da bez obzira na izvorno značenje, to više nije važno, jer ga je zamijenilo jedinstvo koje predstavlja u njihovoj modernoj kulturi. Mijenjajući ili dodajući ovdašnje znanje, pisci nisu potkopali svijet koji su izgradili, već su ga obogatili. Osjećamo suptilan utjecaj ne samo na osobnu odluku lika, već što bi to moglo značiti za društvo u cjelini i kako obrađuje tragedije i predrasude iz prošlosti.

Jedan od razloga što ova promjena u znanju čini da se vlastita povijest Zmajevog doba osjeća stvarnom, a ne hirovitom, taj je što su vam podaci pruženi tijekom serije uvijek bili potencijalno nepouzdani. Serija nam daje imenovane izvore, čineći tako sve u kodeksu rizikom od pogreške i na milost i nemilost motiva, osjećaja i sjećanja te osobe. Izvori se kreću od usmenih povijesti, radova koje su napisali znanstvenici crkve i sveučilišta, osobnih časopisa i pisama, popularnih povijesti koje su ispričali bardovi i opisa materijalne kulture i arhitekture.

Moar lore:Najbolji RPG igre na računalu

Gdje povijesni podaci dolaze iz kodeksa, ima ogroman utjecaj na to može li im se vjerovati ili ne. Usporedite to s dijelom podataka koji su nam predstavljeni u odjeljku kodeksa izbornika igara kao blok teksta, bez ikakvog imena ili izvora koji su mu priloženi - pretpostavljeni smo da pretpostavljamo da to znanje dolazi od sveznajućeg pisca koji dodaje u ono što je već u igri.

BioWare predstavlja ovakve informacije u Mass Effect: Andromeda . Možda je naša prirodna pretpostavka da informacije dolaze izravno od stvarnog programera ili pisca igre, a ne od lika iz igre. Kad se znanje igre predstavi na ovaj način, obično ga ostavljamo neupitnim, kao da je aksiom onoga svijeta.

Predstavljanje povijesti serije jedno je od najboljih u igrama

Pjev je u osnovi glavni vjerski tekst Pjesme, dominantne vjerske organizacije. Trenutna verzija Pjesme prepoznata je kao kompilacija i interpretacija izvornika, koja je kroz stoljeća prošla kroz različite ponavljanja. Ne samo da je ovo priznanje promjene unutar makropovijesti Chantryja - fascinantnog dijela svjetske izgradnje - hranjeno nam je i ideja da je Chant podložan promjenama na mikrorazini, iz dana u dan.

Kada recitira Pjev vilenjacima, sestra Pjesme zaustavlja se kako bi se usredotočila na ulogu vilenjaka u tekstu, dok publika pita kakve veze Pjev ima s njima, pokazujući nam raspodjelu informacija koje podliježu kontekstu i tko davatelj znanja i primatelji su.



Ovi primjeri pokazuju razvijeno razumijevanje historiografije i kako se to može iskoristiti za stvaranje bogate fikcije. BioWare nije jedini programer koji na taj način koristi nepouzdane izvore, ali predstavljanje povijesti serije jedno je od najboljih i najzanimljivijih u igrama. Djeluje jer povijest u Zmajevom dobu nije lako probavljiv popis događaja, ona se neprestano mijenja, kao i u našem vlastitom svijetu.

Pripremi se:Kada je Datum izdanja Dragon Age 4 ?

Oni koji bi mogli osuđivati ​​nove informacije koje izlaze na vidjelo ili pak naše zajedničko razumijevanje osporavano kao prepisivanje povijesti - kao negativan čin izdaje kanona - ne razumiju da je povijest po svojoj prirodi napisana. To je i trebalo bi stalno preispitivati ​​i preispitivati. Pisci Zmajevog doba, međutim, to razumiju i mijenjajući ustaljene predanosti svog svijeta ne samo da ga jačaju, već nas potiču da svoju vlastitu povijest gledamo kritičnijim okom.