Dungeons & Dragons PC igre

dungeons dragons pc games

RPG-ove su definirale igre Dungeons & Dragons - ovdje su neke od najboljih D&D igara koje pokazuju kako

d & d-igre-neverwinter

Tražite PC igre Dungeons and Dragons? Samo spominjanje Dungeons & Dragonsa dočarava slike štrebera svih dobnih skupina koji uzbuđeno mašu šakom naprijed-natrag prije nego što puste tuču kockica na stol u blagovaonici. Od pojavljivanja na Futurami do najnovijeg uključivanja u zaplet u Netflixovoj horor seriji Stranger Things, osnovna igra stolnih igara uloga vjerojatno je najprepoznatljiviji i najvažniji od svih RPG-ova olovke i papira.



Možete čak igrati i službenogD&D igranačin u Divinity: Original Sin 2, pa se sada čini kao da je savršeno vrijeme za razmišljanje o važnosti ovog osnovnog geekdom-a i kako je to utjecalo na PC igre. Tako ćemo proći kroz pet najvažnijih igara Dungeons & Dragons na računalu i pogledati kako su zauvijek promijenili igrački krajolik, ostavljajući trajno naslijeđe i igračima i programerima.



Krenimo od samog početka. 1972. zaljubljenik u ratne igre Gary Gygax postajao je umoran od jednostavnog bacanja velikih vojski na bojno polje. Počeo se poigravati s idejom koja je istovremeno bila manja i veća od one na koju je bilo tko u igračkoj zajednici navikao. Što ako je umjesto da zapovijeda velikim vojskama, svaki igrač kontrolirao jednog junaka koji je bio moćan poput vojske? U roku od nekoliko kratkih tjedana, prvi nacrt za ono što će postati Dungeons & Dragons već je mogao igrati, a testirali su ga Gygaxova obitelj i prijatelji.

Taj je skok logike, ideja da skup numeričkih vrijednosti može predstavljati cjelinu izmišljenog lika, ono što sada čini osnovu svih računalnih igara. Gygax u to vrijeme to nije znao, ali učinio je prvi korak ka izmišljanju modernih videoigara. Čak i naslovi koji su približno toliko udaljeni od Tolkienesqueove fantastične postavke D&D-a koliko se može zamisliti koriste ovaj vrlo jednostavan koncept. Naše omiljene sportske zvijezde u FIFA-i i Madden NFL-u malo su više od suvremenih vilenjaka i boraca, a njihova ocjena snage i inteligencije zamijenjena je dodavanjem i rješavanjem statistike.



Do 1975. D&D je postigao odbjegli uspjeh i bio je posebno popularan među studentima informatike na raznim američkim sveučilištima. Nedugo zatim igru ​​su počeli koristiti kao utjecaj na eksperimentiranje s računalnim programiranjem. Mnogi od najranijih pokušaja stvaranjaTamnice i zmajevi video igre, poput Dungera iz 1975. i dopadljivog imena pedit5 iz iste godine, rođeni su u krilu američkih akademskih institucija. Međutim, D&D bi uglavnom ostao stolna stvar tijekom ‘70 -ih i većine ’80 -ih. Došle bi i PC igre poput Ultime i Wizardryja, nesumnjivo uzimajući utjecaj iz Gygaxovih pravilnika i priručnika, ali tek će 1988. svijet biti tretiran kao istinski napor da se iskustvo Dungeons & Dragons stavi na naše tvrde diskove.

d & d-igre-neverwinter

Nikad zima

Nebrojene ponavljanja Neverwintera dovele su do jedne od najbolje MMO-ove koje danas znamo i volimo. Sadrži sve omiljene značajke D&D igre: satove, čarolije, sposobnosti i mnoštvo prilagodbi. Postavka fantazije i razaznata ljubav prema stolnim igrama blistaju u svijetu Neverwintera, od potraga u koje se možete upustiti do popisa besplatnih proširenja koja prate igru ​​tijekom godina. Tamo jemnogonovog sadržaja za nove igrače.



Igrajte Neverwinter besplatno

d & d-igre-bazen-sjaja

Bazen zračenja

Pool of Radiance bila je prva igra u seriji Gold Box, koja će na kraju narasti i sadržavati 30 naslova. Do ovog trenutka pokušaji da se na računalo stavi nešto tako složeno kao što je D&D bili su frustrirani i razočarani. Sama računalna snaga potrebna za pravilno predstavljanje igre olovka i papir bila je izvan prosječne osobe. Sad, pod uvjetom da si možete priuštiti nevjerojatnih 384 tisuće memorije, mogli ste doživjeti grad New Phlan i njegova čudovišta predgrađa u čitave tri dimenzije!



Mnoge stvari koje danas uzimamo zdravo za gotovo kao spone RPG žanra prvi su put prikazane u Pool of Radiance. Ili možda konkretnije, svi su se okupili u ovoj igri. Sposobnost lutanja oko 3D svijeta, stvaranje likova i njihovo opremanje opremom, interakcija s puno NPC-a i odabir napretka vaše zabave, sve dok se oko vas odvijala stvarna priča, radila se i ranije. Ali sada su prvi put ikad svi bili u jednoj igri. Ipak su ipak postojala neka ograničenja. Većina priče sadržana je u uputama za uporabu. U određenim trenucima igra vas može obavijestiti da ste čuli 'Tavern Story 18', što je bio vaš poziv da otvorite knjigu i uživate u sočnom isječku informacija. To je trebalo uštedjeti prostor na diskovima, koje je bilo skupo proizvoditi i koje je trebalo ispuniti stvarnim igranjem.

Činjenica da je Pool of Radiance iznjedrio toliko nastavaka svjedoči koliko je velik posao bio. Ne samo da je D&D igračima napokon pružio dostojnu računalnu igru, već je u senzaciju stolnih ploča uveo cijelu generaciju impresivnih mladih PC igrača. U konačnici je legitimirao kućna računala poput PC-a, Commodore Amige i Apple II-a kao jedine platforme na kojima se moglo izvući nešto od ove složenosti.

d & d-igre-neverwinter-nights-1991

Neverwinter Nights (1991)

Da se ne bi zbunio s istoimenim CRPG-om iz 2002. godine, Neverwinter Nights otvorili su novo u areni multiplayer RPG-ova, učinkovito stvorivši MMO kakav danas poznajemo.

Do 1991. godine Dungeons & Dragons prikupili su prilično veliku kolekciju službeno licenciranih PC igara, raširenih u postavkama Zaboravljenih područja, Dragonlancea i Savage Frontier-a. SSI je želio da se njihov sljedeći naslov još jednom otvori na novom terenu i odabrao je plodno tlo, ono što je bilo u to vrijeme, nove stvari zvane Internet na kojoj će zasaditi svoje najnovije digitalno sjeme.

Povezano:Pogledajte najbolje zmajeve igre na računalu

Žanr poznat kao MUD (tamnice za više korisnika) razvijao se gotovo paralelno s PC RPG-om, s prvom, Colossal Cave Adventure, koja je stigla 1975. otprilike u isto vrijeme kad i Dungeon i pedit5. MUD-ovi su omogućavali igračima povezanim u lokalnoj mreži da zajedno istražuju nasumično generiranu tamnicu, često se tukući i trgujući predmetima. No, postojao je samo jedan problem, sve su se igre temeljile na tekstu, stoga su ograničavanje nivoa uronjenosti koje su igrači mogli doživjeti tijekom avanture. Odnosno, sve dok Neverwinter Nights nisu stigle na scenu.

Iako je to možda bilo osnovno, Neverwinter Nights dokazao je da postoji tržište MMO-a temeljenih na pretplatama. U stvari, u početku je igranje koštalo čak 8 dolara na sat. Igrao je gotovo identično Pool of Radiance, s očitim dodavanjem više istovremenih igrača. Ostale su inovacije uključivale ljestvicu najboljih boraca u gradu, kao i predstavljanje računala u gradu Neverwinter, koje bismo tijekom sljedećih godina posjetili još puno puta. Kao prvi grafički MMO, možete zahvaliti Neverwinter Nights za igre poput Everquest, WoW i Guild Wars. Bez ovog udruživanja D&D i AOL ne bi postojao čitav žanr igara.

d & d-igre-baldurs-vrata

Baldurova vrata

Do 1995. godine svijet igara doživio je 3D revoluciju. Igrači više nisu željeli istraživati ​​svjetove iz fiksne perspektive prvog lica, a D&D igre očajnički su trebale redizajn. Istodobno, troje kanadskih liječnika upravo su završili medicinsku školu u Alberti u Kanadi i osnovali studio za razvoj softvera, s namjerom izrade medicinskih programa za bolnice. Prikladno su svom novom studiju dali ime Bioware. Međutim, ovo troje prijatelja ubrzo je shvatilo da smatraju da su njihove igre D&D-a mnogo stimulativnije od njihovih doktorata medicine i odmah su se usmjerili na tržište PC igara. Do 1996. stekli su licencu za razvoj D&D igara i izabrali grad Baldur's Gate kao mjesto za svoj novi RPG.

Stavite se u cipele hrabrog, mladog avanturista. Morate ući u hram da biste nekome uzeli tijelo, ali koštati će vas 2000 zlata da biste podmićivali stražare. Srećom, već ste podmazali jednu od svećenica vrativši joj posudu koja joj je ukradena, tako da možete ući bez borbe ili isplate. Nekoliko trenutaka kasnije, gledate oca kako uskrsava sina i dobro ste se okrenuli obitelji. To je ono što je Baldur's Gate donio u svijet PC igara, nešto što će se kasnije nazvati 'emergentni narativ'. Ideja da su vaše odluke bitne, da vaši pratitelji vode računa o tome što govorite i radite i da morate prihvatiti odgovornost za to vaš lik komunicira sa svijetom.

Nastojeći stvoriti igru ​​koja se osjećala kao ispravno D&D iskustvo, momci iz Biowarea su nehotice još jednom unaprijedili PC igre, a igre poput Mass Effect, Knights of the Old Republic i Pillars of Eternity duguju velik dio svog postojanja Baldur's Gateu. Koristeći izometrijski prikaz, čvrstu mehaniku zabave i vidljive valjke kockica, postavio je i vizualne i mehaničke standarde kojih se i danas pridržavaju hvaljeni RPG-ovi. Nadalje, Infinity Engine se još uvijek koristi za izradu PRG-ova, iako u modernijem obliku. Icewind Dale, Baldur's Gate II i nevjerojatni Planescape: Torment uskoro bi uslijedili, vodeći ove ideje do njihovih logičnih zaključaka. Kasne ‘90 -te uistinu su bile zlatno doba za D&D igre na računalu.

d & d-igre-neverwinter-nights-2002

Neverwinter Nights (2002)

Do 2002. godine Bioware je opet bio na tome. Reputacija studija po tome što je inovirao način na koji RPG priča priču prilično je zaslužila u ovo doba i njihovo ponovno pokretanje naslova Neverwinter Nights nije iznimka. Zapravo, glavna kampanja bila je pomalo nejasna i retrospektivno, Neverwinter Nights pristojan je, iako pomalo manjkav RPG. Zbog toga je donekle nepravedno zanemarena jer je donijela jednu ogromnu inovaciju koja jamči mjesto u analima povijesti PC igara.

Ako Baldur's Gate zaslužuju priznanje zbog uspješnog prenošenja iskustva D&D igrača na računalo, Neverwinter Nights ga je proširio na Dungeon Master dopuštajući doslovno svakome da kreira vlastite avanture unutar motora. Nadalje, igrači su tada mogli voditi ove prilagođene kampanje, pozivajući svoje prijatelje da pokušaju s njihovim kreacijama. Dungeon Masters mogao bi se pridružiti igri kao sudac, izdavati zlato i iskustvene bodove, kontrolirati NPC-ove i raditi gotovo sve što se očekuje od pravog učitelja Dungeona.

Ovaj novi, otvoreno modni RPG iznjedrio je bezbroj prilagođenih načina igre, od kojih su mnogi zapravo bili MMORPG-ovi, sa svojim pravilima, pričama i postavkama. Bioware je hranio skup pločica zajednice, modele čudovišta i razne alate usmjerene na omogućavanje Dungeon Mastersu da stvara sve složenije scenarije. Neki su modderi čak koristili alate za rekreiranje klasičnih avantura olovke i papira, poput toliko voljene 'Keep on the Borderlands' od strane nikoga osim samog Garyja Gygaxa. Mnogi igrači, uključujući i mene, vjerovali su da je to logičan zaključak CRPG-ova. Napokon smo uzeli ono što smo imali na kuhinjskim stolovima i prenijeli na svoja računala. Ali još nismo bili sasvim tamo.

d & d-igre-stolni simulatori

Moderni stolni simulatori

Negdje oko ranih '00 -ih u industriji igara počeo se prožimati stav. Izvorni Xbox po prvi je put privukao mnoge PC entuzijaste prema konzoli, a Sonyjev PlayStation 2 uživao je u odbježnom uspjehu. Do danas još uvijek drži titulu najprodavanije konzole svih vremena. Nažalost, ovo je preplašilo puno programera računala, od kojih su mnogi proglasili 'neizbježnu' smrt PC igara i fokus prebacili na konzole. U ovom su razdoblju mnoge D&D franšize preskočile arenu konzola. Većina su to bili bezumni nasumični naslovi poput Baldur's Gate: Dark Alliance i Dungeons & Dragons: Heroes. Zabavne igre same po sebi, ali daleko od dubine i složenosti CRPG-ova koje su nam donijele kasne 90-e.

U toj suši zajednica stolnih igara počela je ponovno oživljavati. Pristup Internetu polako je postao norma i YouTube je postao istaknut kao jeftin i jednostavan način za bilo tko za snimanje videozapisa. To je dovelo do toga da su mnogi ljudi po prvi puta učili o igranju stolnih igara, a ubrzo su počeli smišljati načine za igru ​​putem Interneta. Ubrzo su se počele pojavljivati ​​brojne igre i aplikacije, svaka različita, ali sve one nudile su inovativne nove načine za igranje stolnih RPG-ova iz udobnosti svojih domova.

Od službenog pokretanja Fantasy Grounds 2009. godine, do potpuno zasnovane web aplikacije Roll20 2012. godine, do potpuno 3D Tabletop Simulatora 2015. godine, sada postoji više načina nego ikad da igrate stvarne Dungeons & Dragons na svom računalu. Više se ne moramo oslanjati na programere da pišu unaprijed skriptirane priče s programiranim AI-jem, možemo jednostavno učitati web stranicu i uskočiti u igru ​​D&D-a s našim najboljim prijateljima ili skupinom potpuno nepoznatih ljudi. Nadalje, s naslovima poput Stupova vječnosti i nedavne Torment: Tides of Numenera koji održavaju duh D&D igara iz 90-ih, sada živimo u doba u kojem možemo odabrati igrati kako god želimo. Zaista nikad nije bilo bolje vrijeme za bacanje kockica, bilo virtualnih bilo od plastike boje opsidijana. Živjele Tamnice i Zmajevi!