Exile’s Reach pokazuje kakav je mogao biti World of Warcraft 2

exile s reach shows what world warcraft 2 could ve been

Nova zona za zelene zvukove pokazuje snagu objedinjene priče koja je sve o vama i zašto se WoW: Classic sviđa toliko

Doseg izgnanstva , nova početna iskustva World of Warcrafta 1-10 s ljubavlju upakirana s nadolazećom ekspanzijom Shadowlandsa traju samo nekoliko sati. Provodi potpuno nove igrače kroz osnove igranja igre, pruža im divan mali dio priče, pokazuje dašak humora i završava s tamničkim iskustvom koje preslikava stvarnu stvar.



Ali taj je ukusni zalogaj dovoljno dobar da igrače ostavi gladne za još i mislim da način na koji je napravljen sadrži neke naznake o tome što bi World of Warcraft 2 mogao biti da je Blizzard nije odustao od ideje . Nije da se mehanika početnog područja razlikuje od trenutnog WoW iskustva - oni to po definiciji nisu. Dublje je i suptilnije od toga.



Za početak, Exile’s Reach osoban je na način na koji se trenutno iskustvo World of Warcrafta ne može nadati. Iako se to može učiniti kao grupa, zamišljeno je kao samostalno iskustvo, do te mjere da vam NPC-i mogu čak pomoći da vodite tamnicu, ispunjavajući zabavu od tri osobe na način koji samo ostali igrači mogu u ostatku igre . Jesu li likovi s kojima se igrate ljudski ili računalno kontrolirani, manje je važno od osjećaja da se priča u potpunosti vrti oko vas - nešto što Warcraft već dugo nije osjećao. Misije, dijalog, pa čak i dobavljači usredotočuju se na vaš lik i njegovu frakciju, rasu, klasu.

Trenutna proširenja stavljaju vašeg lika na pijedestal, zasigurno. Zadani pozdrav NPC-a je 'heroj', a to ste ime zaslužili kroz nebrojene bitke. Ali stvarne priče tih proširenja često su usmjerene na druge ljude. Dok izravnavate ogrlicu Heart of Azeroth u Battle for Azeroth, to je tako da vas pravi heroji na kraju mogu upotrijebiti kao doslovni alat za fokusiranje moći koja nije vaša i pobjeda zlog starog boga N’Zota. U središtu pozornosti i stvarnog razvoja likova su rezervirani NPC junaci, Jainasi i Talanjisi, Wrathioni i Ebonhorni, koji se vremenom razvijaju i postaju sve dublja žarišta vlastitih priča.

YouTube minijatura



Iskreno, ovo čini uvjerljivo pripovijedanje. Uterovo sučeljavanje s Arthasom u animiranom kratkom pregledu širenja Sjenovitih polja bio je dramatičan trenutak upravo zato što smo te likove toliko dobro upoznali, ali uklanja fokus s nas.

U vaniliji WoW, 1-60 bila je jedna priča s zanimljivim završetkom. Klasični igrači, sad vas razumijem. To je ono što nam je nedostajalo

Exile’s Reach vraća taj reflektor. Mi smo agent iza svakog pomaka napretka koji se dogodi na tom malom otoku. Mi smo junak te priče. Suptilno je, ali očaravajuće - iznenađujuće za priču koja je tako vrlo mala. Malo treninga na brodu, malo istraživanja i vježbanja novih vještina, nekoliko spasilačkih misija, napad na logor div, zadnja tamnica i let, i gotovo je. Ali mi smo arhitekt svega toga.

To je također jedna objedinjena avantura od početka do kraja. Upoznajete i upoznajete druge likove, makar i nakratko, pa čak imate mogućnost oprostiti se od njih - na brzinu, ali srdačno, na putu novih prijatelja - kad odete. Sve to visi zajedno, jedan trenutak nadovezujući se na drugi, sve dok ne dosegne vrhunac u toj tamnici i herojski povratak u vaš glavni grad. To je avantura, u pravom smislu riječi, i to je nešto što Warcraft već dugo nije mogao isporučiti.



Najbolja proširenja su ona koja su prepričavajuće priče pričala polaganim izgaranjem. Wrath of the Lich King izvrstan je primjer, gradeći Arthasovu negativnost tijekom cijelog prije konačnog obračuna. Ali ni tamo vaš lik nije igrao središnju ulogu u tom luku. Doseg izgnanstva govori slično holističku priču - premda jednu manje epskih razmjera - ali vi ste junak priče, što je čini daleko zanimljivijom. Završio sam na 10. razini želeći da se isto iskustvo izgradi do razine 50, ili vraga, čak i do razine 60, čineći početak maksimalne razine jedna bešavna avantura.

Povezano:Pogledajte najbolje MMO-ove i MMORPG-ovi na PC-u 2020

Da budemo pošteni, ovo bi bio izazov za Blizzard. Uključivanje mojih prijatelja uz mene u naraciju u kojoj sam ja heroj teška je predstava za upravljanje, ali vrijedilo bi se osjećati kao da je igra u cjelini imala priču s mojim likom kao zvijezdom.



To je ono što je World of Warcraft 2 mogao ponuditi da nije mrtvorođeno. Možda nije imao dramatičnih poboljšanja u sustavima i grafikama (premda bi možda bilo od pomoći započinjanje s novim kodom.) Ali mogao je ispričati jednu, slatku, dugu, potpuno novu, objedinjenu priču, vodeći igrače kroz razvoj vlastitih likova od početka do kraja.

To je jedna od stvari koja je vratila igrače u Classic, čak i ako su osjećali neposebnonostalgija za Warcraftom s okusom vanilije: koncept da je 1-60 jedno iskustvo, dugo putovanje sa zanimljivim završetkom, koji svi vise ili manje vise. Bio je duboko manjkav, ali nakon igranja Exile’s Reach lako je vidjeti privlačnost.

World of Warcraft: Klasika igrači, sad vas shvaćam. Mislim da je to na mnogo načina svima nama nedostajalo.