Pregled Fallouta 4

fallout 4 review

Po Phil Savage 09. studenog 2015

Naša presuda



Sjajan, masivan sandbox sustava, iako uglavnom isti onaj koji Bethesda pravi već godinama.



Moram znati

Što je?Post-apokaliptični pješčani RPG.
Očekujte da ćete platiti40 funti / 60 dolara
Puštanje10. studenog
ProgramerBethesda Game Studios
IzdavačBethesda
Više igračaNijedan
Veza Službena stranica

NAJBOLJE DANAS 8,39 USD Pogledajte na CDKeys Prime 12,99 USD Pogled na Amazonu 16 USD Pogled u Walmartu Pogledajte sve cijene (pronađeno 11) 813 recenzija kupaca Amazona

Dopustite mi da vam ispričam o svom stanovniku Trezora. Ona je majstor prikrivanja u plamenom crvenom oklopu. Zaštićena zgroznim egzoskeletom, tiho lupa zgradama - učinkovito otpremajući svoje neprijatelje mačem ili prigušenim pištoljem. Ponekad će desetak lovaca koje lovi shvatiti da nešto nije u redu. Pretražit će područje, prijeteći što će učiniti ako zateknu ogromnog giganta sagnutog neviđenog u kutu. Povremeno će promatrati kako ne primjećuju kako im se ispred metala nalazi gomila metalnih oklopa s lakom za bojenje vrućom šipkom. Tada će ih ubiti jednim metkom u glavu.



Za mene je ovo bio Fallout 4. To je vrlo prilagodljiv RPG u svijetu prepunom stvari za raditi. Njegovi sustavi su zamršeni i pozivaju vas da ih prilagodite svojim željama. Kad to učinite, može biti izvrsno zadovoljavajuće, ali i - u smislu da možete biti ogroman prikriveni stroj koji nosi starinski, ozračeni mač - pomalo glup. Fallout 4 namjerno trguje uranjanjem za ugodan i slobodan oblik mogućnosti. Hoće li vam se svidjeti ili ne, mislim da ovisi o vašoj reakciji na gornji opis. Zvuči li to kao bijesan, disonantan nered ili hladno, tek nastalo sjecište odluka vođenih igračima. Ja sam u potonjem kampu.

Ako ste već igrali Bethesda RPG, ovo neće biti ništa novo. Kao što je Fallout 3 bio za Oblivion, tako je Fallout 4 za Skyrim-postapokalipsa futurističkog svijeta zarobljenog u estetici pedesetih, koja je sada dostupna u Bethesdinom Creation Engineu i može se pohvaliti nekim zanimljivim novim značajkama. No, uz sva poboljšanja, iskustvo iz trenutka u trenutak uglavnom je isto. Putujući na jedno od mnogih neotkrivenih mjesta u vašoj blizini, ubit ćete neprijatelje, odabrati brave, hakirati terminale, sakupiti plijen i doživjeti samostalnu vinjetu koja utiskuje u veću priču o Bostonu nakon bombi.

Stvari se ne slažu



Fallout 4 smješten je u sažetu verziju Massachusettsa, poznatu kao Commonwealth. Njegova karta uključuje veći dio istočne obale države, od Salema do samog Bostona - zgnječena poput Euro Truck Simulator 2 verzije kraja svijeta. Otvara se na dan Falloutove apokalipse-dajući vam kratku priliku da iskusite život u pastelno oslikanom svetištu Sanctuary prije nego što se pretvori u ruševine. Ovaj okus predapokalipse nije toliko otkriven. Nije iznenađujuće da je svijet bio ljepši kad nije bilo mutiranih pasa koji su vam pokušali pojesti lice. No, otvaranje govori o činjenici da je Bethesda pokušala napraviti nezaboravnu glavnu kampanju.

Svijet je bio ljepši kad nije bilo mutiranih pasa koji su vam pokušali pojesti lice.

Zapravo, ovo je najbolja glavna priča koju je Bethesda stvorila. To nije visoka razina za brisanje, ali jednom se upustiti u glavnu potragu ne čini kao da vam odvraća pozornost. Vaš lik napušta Trezor više od 200 godina nakon apokalipse, u potrazi za svojim (ili njegovim) otetim sinom. To je jednostavna, iskonska motivacija, ali ona koja vas učinkovito vodi na putovanje do glavnog sukoba Commonwealtha: pojava i nepovjerenje u sintetičare slične ljudima i njihovu povezanost s tajanstvenim Institutom. Priča uspijeva jer se bliže veže uz sporedne zavjere koje je Bethesda oduvijek bolje stvarala. Frakcije i drugovi koje sretnete usput ključni su za cjelokupni zaplet. Bilo mi je jako zabavno igrati frakcije jedna protiv druge, što ih je neumoljivo dovelo do dramatičnog finala.



Zatim, završava. Koliko god se događaji u svijetu mijenjali, prigušeni su zbog iznenadnosti zaključka. Ovo sam, naravno, trebao očekivati ​​- igrao sam Skyrim - i možda govori koliko sam uživao u tim posljednjim misijama da me njihova razrješenje ostavilo ravnodušnim.

Kao i uvijek, stoga je kampanja samo niz za mnoge, mnoge popratne događaje, razne događaje i nenamjerne činove istraživanja koje ćete usput dovršiti. Bethesdine Fallout igre prvenstveno se odnose na atmosferu svijeta općenito, a Fallout 4 se ne razlikuje. To je brutalno i mučno, ali samo do određene točke. Postoji bezbrižnost koja otklanja ton, ublažavajući smrt i propadanje. Fallout 4, kao i njegovi prethodnici, nije igra za preživljavanje - iako je, barem u početku, teško doći do resursa.

Grafički, Fallout 4 izgleda kao poboljšana verzija Skyrima. Što će reći da izgleda kao poboljšana verzija Fallouta 3. To uglavnom ovisi o tehnologiji koja ga pokreće - čak će i neke od NPC animacija biti prepoznatljive svakome tko je proveo dovoljno vremena u Tamrielu. Lica su bolja, ali još uvijek nisu savršena. Gluma je mnogo bolja, ali ipak nije savršena. U početku sam iskusio blago razočaranje poznavanjem. Četiri godine nakon Skyrima nadao sam se izrazitijem poboljšanju. Sada se pitam nisam li mogao vidjeti šumu zbog tekstura stabla niske razlučivosti. Starost i ograničenja Bethesdinog motora dobro su vidljivi, ali Commonwealth je primamljiv. Na makro razini, razmjera i detalji Fallouta 4 stvaraju svijet koji se osjeća kohezivno i pun perverznog šarma.

Boston je sjajno okruženje. Gušća je od Glavne pustoši Fallouta 3 i šarenija. Naravno, ima puno sive i smeđe boje, ali i crvenih, plavih i smrtonosnih, užarenih zelenila. Mjesta i ljudi koji ih nastanjuju prožimaju svijet karakterom. Diamond City, jedno od glavnih mjesta, grad je izgrađen na bostonskom stadionu Fen. Kao zbirka koliba i koliba, čini se sličnim Megatonu - ali zanimljivijim i primjerenijim okruženju. Poput New Vegasa prije njega, Fallout 4 ne govori o postapokalipsi, već o postapokalipsi na određenom, prepoznatljivom mjestu.

Fallout 3

Na drugom mjestu postoji Užareno more - mutno, neplodno prostranstvo koje i dalje uspijeva biti jedno od najatraktivnijih mjesta na kojima sam bio ove godine. Veliki dio privlačnosti Fallouta 4 je osjećaj otkrića i misterija. Svako se mjesto čini izrađenim, što daje snažan razlog za istraživanje. Možda ćete pronaći zapisnike s tekstom koji detaljno opisuju sukob između vođa suparničkih bandi, ili samo bilješku koja objašnjava kako pristupiti skrivenoj zalihi plijena. Svijet se osjeća živim i opasnim, a zabavno je izdvojiti njegovu povijest.

Ipak, volio bih da je bilo malo čudnije - ili još razigranije. Ovdje sam na opasnom području jer ima toliko sporednih stvari koje nisam pronašao ili završio. Koliko ja znam, ima mnogo čudnih i neočekivanih susreta za otkriti. Ali još nisam pronašao ništa izvan glavne potrage što je čudno poput Fallout 3 -ovog Trezora prepunog Garyjevih klonova, ili jednako dramatično kao i odluka da se skupini duhova dopusti da ubiju stambeni blok pun bogatih kretena. Sviđa mi se ideja o Trezorima kao čudnim društvenim eksperimentima, ali od tri koja sam posjetio - uključujući i vlastiti lik - nijedan nije pružio uvjerljivu udicu. Jedan je iza toga imao sjajnu ideju, ali isporuka je bila neodoljiva.

Još nisam pronašao ništa čudno kao Fallout 3's Vault pun Garyjevih klonova.

Općenito, čini se da je manje prostora za pantomimskog negativca. Mislim da je dio razloga za to što se moj lik osjeća kao potpunije formirana osoba. Pomaže što je u potpunosti izražena - svaka odluka odabrana s kotača za razgovor rezultira rečenicom ili dvije izgovorenog dijaloga. Ima još dosta prostora za utiskivanje vlastitih hirova u osobnost stanovnika Trezora, ali to se događa na strože definiran način. Moj se lik jednostavno nije doimao kao da bi za šaku kape srušila grad pun ljudi. Lijepa je takva.

Performanse i postavke

Pregledano danaIntel Core i5-3570K, 8 GB RAM-a, Nvidia GeForce GTX 970
Grafičke opcijeKvaliteta teksture, kvaliteta sjene, udaljenost sjene, kvaliteta naljepnica, kvaliteta osvjetljenja, kvaliteta božjih božica, dubinska oštrina, okluzija u okolini, refleksije prostora na ekranu, vlaga, začepljenje kiše, zamućenje pokreta, bljesak leće i anizotropno filtriranje.
Anti-aliasingFXAA ili TAA
Ponovne kontroleDa

Fallout 4 je radio solidno - starost i fokus računara Creation Engine osiguravaju širok raspon prilagodljivih opcija koje osiguravaju solidnu stabilnost. Uglavnom je bilo bez grešaka, a samo sam naišao na nekoliko tajanstvenih rušenja na radnu površinu u više od 50 sati igre.

Radeći na snažnoj grafičkoj kartici, izvrsno se snašao na ultra - samo povremeno padnu ispod 60 fps tijekom istraživanja na otvorenom. To sam uglavnom svodio na činjenicu da sam tada gledao finale Starcraft 2 WCS -a na drugom ekranu.

Ima, međutim, dosta ekrana za učitavanje - posebno ako brzo putujete po svijetu.

Imati glasnog junaka dalo mi je veći osjećaj vezanosti za svijet, a posebno za suputnike. Ovo je prvi Bethesda RPG u kojem sam stalno imao NPC -a za vrijeme vožnje. Jednom su više od mazge za nošenje viška oružja. Moj drugi omiljeni pratilac, Nick Valentine, privatno je oko stare škole - kompletan s ogrtačem i fedorom. Uključuje se u razgovore, pa će zastati i razgovarati s drugim NPC -ima kojima je prethodno pomogao. Lijepo je steći osjećaj, koliko god bio mali, da svijet ne postoji samo da bi stanovnik Trezora bio u njemu.

Mojomiljenipratitelj je pas, jer me ne osuđuje kad ukradem sve telefone iz kuće. U džepovima imam puno telefona, kao i mikroskope, budilice i pladnjeve za večeru. Zato sam počeo nositi moćni oklop - kako bih mogao nositi sva sranja koja sam skupljao na svojim putovanjima. Ako volite opsesivno oslobađati mjesto svih njegovih stavki, onda su dobre vijesti: sve u Falloutu 4 je korisno. To je zbog novog sustava naseljavanja.

Naselja su glavna nova značajka Fallouta 4 - poput Skyrim -ovog DLC ​​-a Hearthfire, ali masovno proširena. Steknite vlasništvo nad naseljem i možete graditi nove predmete, od pumpi za vodu i kupola topova, do montažnih građevina. Svaka ima povezane troškove resursa. Zidna ploča jednostavno zahtijeva drvo i čelik, ali nešto poput obrambene kupole je složenije - one smrtonosnije kojima je potreban aluminij, sklopovi, zupčanici, optička vlakna i generator za napajanje. Otvorite zanatsku radionicu u naselju, a zeleni obris prikazat će područje na kojem je dopušteno graditi. Unutar ovog prostora možete i odbaciti predmete za resurse. To je u redu za pretvaranje drveća, automobila i labavih guma u drvo, čelik ili gumu, ali u svijetu se moraju pronaći ili kupiti rjeđi resursi.

I tako skupljate smeće. Svaka stavka u igri sastoji se od resursa. Ubacite ih u radionicu naselja i mogu se pretvoriti u nešto korisno. Pisaći stroj postaje koristan izvor zupčanika, vijaka i opruga - zgodan za izgradnju strojeva koji mogu obraniti vaše naselje od napadača.

Fallout New

Zadovoljstvo je gledati kako se područje pretvara iz oronulog grada duhova u funkcionalno naselje. Ipak, sučelje radionice pomalo je nespretno za korištenje. Zgrade su organizirane u kategorije i bol je što se morate mijenjati naprijed i natrag pokušavajući se sjetiti je li radio svjetionik koji privlači nove doseljenike bio u odjeljku 'Snaga> Razno' ili 'Resursi> Razno'. Što je još gore, resursni fond vaše radionice nije globalni, već je vezan za svako određeno naselje. Možda imate dovoljno ulja da zabrinete jato galebova, ali ne možete izgraditi generator u Tenpines Bluffu ako ste sve ostavili u Sanctuary Hillsu. U jednom trenutku morao sam brzo putovati između više različitih naselja samo da bih se sjetio gdje sam ostavio džepni sat koji je sadržavao opremu potrebnu za izgradnju pumpe za vodu. Možete izgraditi vodove opskrbe koji dijele resurse između dvije povezane radionice, ali to je nespretan sustav i nepraktičan osim ako ste već uložili napore u povećanje broja stanovnika naselja.

Imam mnogo telefona u džepovima.

Dobit ćete poprilično nagodbi ako radite misije za frakciju Minutemen-lokalnu milicijsku skupinu koja radi na tome da Commonwealth učini sigurnim za pristojne, vrijedne ljude. To može postati pomalo snažno. Svakom naselju trebaju brojni resursi: hrana, voda i kreveti. Što više imate u naselju, bit će vam potrebno više obrambenih struktura da ga zaštitite. Povremeno ćete dobivati ​​upozorenja za obranu ovih mjesta. Nekoliko mojih naselja je izbrisano, bilo zato što sam bio previše zauzet zabavljajući se s avanturama protiv supermutanata ili jednostavno nisam vidio obavijest o misiji koja me upozorila na njihovu opasnost.

Oružje također ima sustav izrade - omogućuje vam stvaranje modova koji mijenjaju njihove domete, cijevi, rukohvate i priključke na različite načine. Meni se ovo činilo kao mnogo bolja upotreba za moju sve veću zbirku sitnica. Oružje je najbolja stvar u Falloutu 4. Za razliku od svojih prethodnika, to je uspješan i ugodan strijelac. Iako sam preferirao prigušeno oružje, nedostatak municije - barem u prvih nekoliko desetaka sati - natjerao me na eksperiment. Nije mi smetalo. Ući u borbe s vatrom je radost, do te mjere da sam na kraju gotovo potpuno napustio sustav PDV -a.

Rano oružje uzeto od napadača relativno je slabo, ali dok putujete kroz Commonwealth zasigurno ćete pronaći zbirku favorita. Rano imate pristup laserskoj mušketi - moćnoj pušci koju morate pritisnuti između svakog hica. Korištenje je napeto i bjesomučno, pa morate zaroniti u zaklon kako biste zakucali tipku R, prije nego što iskočite i snimite fotografiju. Pomoću modova možete napuniti mušketu sa do šest punjenja. To je smrtonosna stvar, ako imate prostora za potpuno učitavanje.

Najbolje oružje i oklop uklonjeni su od legendarnih neprijatelja, prepoznatljivih po zvijezdi pored njihovog imena. Kad ih obore, ispustit će legendarni predmet s posebnom pogodnošću. Imam Tommyjev pištolj koji ispaljuje eksplozivne metke, dvocijevnu sačmaru koja nikada ne treba ponovno napuniti, komad prsa koji me čini nevidljivim kad čučim i ne mičem se i, naravno, ozračeni mač. Ne mogu podnijeti da se odvojim od svega ovoga. Prije bih bacio svoje dragocjene telefone.

Fallout 8

Jedan od efekata Fallout 4 neposredne bliskosti je da sam više nego ikad svjestan nedostataka motora. Nisam doživio mnogo grešaka, ali ima puno poteškoća. AI NPC -i, na primjer, vole bježati u neprikladnim trenucima kao odgovor na neku daleku prijetnju s kojom su se odlučili nositi. U jednom slučaju, par je to učinio tijekom prisilne skriptirane sekvence - ostavljajući me na cjedilu i nesposobnom za kretanje. S toliko sustava koji rade na stvaranju zanimljivih, nastajućih iskustava, ponekad se stvari pokvare.

U cjelini, ipak, to je ljubavna produkcija. Ispunjen je pažnjom i pažnjom prema detaljima - poput proširenog niza radio postaja ili načina na koji oluje s blještavim zračenjem kupaju svijet u bolesnoj, zloslutnoj zelenoj nijansi. Zadovoljstvo je kružiti kroz svijet, otkrivati ​​nove znamenitosti i birati pogodnosti i mogućnost prilagođavanja kako biste zamislili savršenu građu likova, koliko god bizarnu bili. Ukratko, mnogi Fallout 4 problemi, kao i svaki Bethesda RPG prije njega, posljedica su onoga što ih čini nezaboravnim. Možda to nije najljepši zaključak, ali objašnjava zašto se, nakon 50 sati, i dalje zabavljam. Također objašnjava zašto ću, sad kad sam završio s ovom recenzijom, igrati još mnogo sati.

Slika 1 od 6

Fallout 11

Slika 2 od 6

Fallout 12

Slika 3 od 6

Fallout 13

Slika 4 od 6

Fallout 14

Slika 5 od 6

Fallout 16

Slika 6 od 6

Fallout 8

Cijene - Fallout 4: Presuda 88 Pročitajte našu politiku pregledaFallout 4

Sjajan, masivan sandbox sustava, iako uglavnom isti onaj koji Bethesda pravi već godinama.