Najbolje priče Fallouta 4 se ne govore, već su razbacane po podu kao Gone Home

fallout 4 s finest stories aren t spoken

Fallout 4

U pustoši Commonwealtha, zaklonjenoj u zajednici izopćenika Goodneighbor, postoji nedostupan terminal. Blokiran iza stolice, vijori i svijetli poznatom radioaktivnom DOS zelenom, to je greška koju Bethesda nije uspjela popraviti u tri i pol mjeseca od objavljivanja Fallouta 4. Stroj pripada Bobbi No-Nose-ghoul s velikim kriminalnim težnjama, ali usputnog karaktera. Jedan od mnogih.

Google, međutim, 'Bobbi's terminal' pronaći ćete tri stranice povezanog tihog kukanja. Najočajniji igrači pribjegli su malom meta hakiranju: zaronili su u Falloutovu dev konzolu kako bi promijenili položaj terminala, pa čak iskupljanjekarakter igrača lagano da se uklopi u prazninu.





Nije sve najupečatljivije prostore Commonwealtha stvorila Bethesda. Ovdje su najbolja naselja Fallout 4 .

Čemu sav trud? Budući da je jedna od velikih Falloutovih radosti u istraživanju unutrašnjosti uma lika. To je manje eksplicitno o tome od psihonauta, ali često morate isprazniti sadržaj lika NPC -a prelistavajući njihove stvari.

Fallout 4 DLC



To je ujedno i cijela zamisao Gone Home - čiji se likovi nikada ne vide, već ostavljaju za sobom tragove slojevitih, složenih života - i ne bi trebalo čuditi što se Fallout oslanja na neka ista načela dizajna. Fullbrightov tim rezao je zube na Bioshocku 2, dok je Emil Pagliarulo, čovjek odgovoran za vođenje Bethesdinog prvog osmišljavanja Fallouta, jednom radio na imerzivnim simovima od ogledala na koje se Rapture vratio.

Obje igre čine njihov svijet taktilnim, čineći svaki posljednji komad njihovog okruženja objektom omogućenim fizikom-s vjerojatno velikim troškom na performanse i vrijeme njihovih umjetnika koji su prisiljeni pretpostaviti da svaka bezazlena šalica ili boca piva može se pokupiti, okrenuti i detaljno proučiti.

No, ti programeri snose troškove jer vjeruju u moć pripovijedanja o okolišu. Oni znaju da će, kad igrač napravi sinaptički skok sa kostura bez glave do pištolja koji je još uvijek stisnut u svojoj izbijeljenoj ruci, priča koju će sami ispričati biti moćnija od bilo koje linije kojom bi mogli nahraniti NPC -a.



Fallout 4

Dubina karaktera koja nije utonula u Bethesdin sve jednostavniji sustav razgovora-koji sada teži ponuditi da, ne i i učinit ću to, ali ne moram imati sviđati se to je - umjesto toga, razbacano po njihovim stopalima. Uistinu ne poznajete nikoga u poslijeratnom Massachusettsu sve dok niste posrnuli po njihovom podrumu tražeći tajne.

Jedan blok dalje od Bobbinog mjesta nalazi se drski Assaultron koji vodi skladište oružja i streljiva pod nazivom 'Ubij ili budi ubijen'. KL-E-0 je pojedinačni NPC koji to radi za sebe, ali i dalje vojni stroj američke vlade s protokolima kojih se treba pridržavati, pa je njezin zaključani terminal ispunjen planovima za nepredviđene situacije: detaljne opise o tome kako bi učinkovito ubila svakog od sebe susjedi, za svaki slučaj. Kako bi uklonila Bobbi, noću bi se ušunjala u skrovište ghoula, demontirala svjetla i skidala posadu jedno po jedno. Susjeda Daisy bi se uhvatila u koštac s laserom velikog dometa kako bi izbjegla sumnje-ali pjevačica iz bara Magnolia, kolegica s posla, pobjegla bi od paljevine upozorenja.



U međuvremenu, u Diamond Cityju, anonimni čitatelj rubrike sa savjetima Publick Occurrences savjetuje svoju ljubav prema kolegi. Malo promatranje nekoliko vrata dolje u školskoj kući sugerira da je to osuđena ljubav Handybota s francuskim naglaskom prema gradskom učitelju.

Fallout 4

No Bethesdina predanost njihovim likovima najbolje se vidi u najusputnijem od svih: ustastom uličnom prodavaču Moeu Croninu. Njegova se kuća može pronaći na putu do detektivske agencije Nicka Valentina, ispunjena šišmišima i loptama-uspomenama zaostalim iz prijeratnog parka Fenway. Međutim, poput igrača, Moe može sastaviti samo verziju istine od predmeta razbacanih oko sebe. On inzistira na tome da su bejzbolisti preminuli do smrti, oslanjali se na rukavice da apsorbiraju metke i koristili su bejzbolske karte za praćenje ubojstava. Loptice koje je svečano stavljao u staklene vitrine bile su, smatra, žetoni dani djeci koja su preživjela mrtve igrače. Nakon što ste provalili u njegov stan od valovitog željeza i vidjeli razmjere njegove jedinstvene opsjednutosti izgubljenim sportom koji nikada nije postojao, čini se da je šteta pokušati ga ispraviti.

Iako se Bethesda dugo bavila ovakvim stvarima, u Falloutu 4 njihova je mehanika počela poticati istu detaljnu pozornost igrača na detalje. Ovo je igra koja se isprva čini kao da funkcionira gotovo identično svom osmogodišnjem prethodniku - sve dok ne dođete do radnog stola i shvatite da svaki stari pohabani poslužavnik za večeru ili slomljena žarulja mogu postati najtraženiji predmet u pustoši, ovisno o vašem potrebe u to vrijeme.

Fallout 4

Najbolji RPG-ovi funkcioniraju na ovaj način: povezujući skriptirane zadatke sa ciljevima koje sami sebi postavite. Da, zaronit ću u vojni objekt u potrazi za svojim sinom - ali pazit ću na vreće betona kako bih usput podupirao svoje čudnije kreacije naselja.

Gurnuti da pogledaju izvan čestica prašine ispunjene sunčevom svjetlošću u kutove ruševina Commonwealtha, igrači istražuju ličnosti koje Bethesda nije pretvorila u dijalog kao fizički prostor. To je razlog zašto su igrači toliko ludi zbog Bobbinog nedostupnog terminala. Sprječava ih se da upoznaju nekog lika na način na koji smo naučeni - da se sami pridruže točkama.