Užareno more Fallouta 4 predstavlja najbolje Bethesdino pripovijedanje

fallout 4 s glowing sea represents bethesda s best storytelling

Falloutova bolesno žuta zona opasnosti dovoljno govori o temeljnim temama igre

Imam dvije noćne more koje se ponavljaju. U jednom sam unutar ove crkve koju sam posjećivao kao dijete. Sva se svjetla iznenada ugase, vrata se zaključaju i shvaćam da sam tamo zarobljena cijelu noć. S druge strane, stojim na ulici kad podignem pogled i vidim kako putnički mlaz juri s neba, usmjeravajući se ravno u zemlju.



Ti se motivi ponavljaju u Fallout 4 The Glowing Sea, prostrano, uznemirujuće pustoš smješteno u jugozapadnom kutu nekadašnjeg Bostona. Prvu priziva Zaboravljena crkva, zgrada gotovo u cijelosti zatrpana nuklearnim otpadom u koju se može ući samo kroz otvor na krovu. U međuvremenu, let 1665. Skylanes - mjesto pada prijeratnog putničkog aviona - bagerira drugi. Za mene ova mjesta podvlače jezivu, ali veličanstvenu snagu The Glowing Sea-a - golemi trakt nenaseljive zemlje koji, možda kontraintuitivno, najbolje predstavlja kotlete za pričanje priča Bethesda Game Studios.



Dopustite mi da objasnim. Na početku Fallouta 4 vaš lik mora pobjeći iz svog doma. Ljudi oko njih trče i vrište. Sirene zavijaju. U daljini vide zlokobne blistave bljeskove i dižuće se kolutove dima.

Zasjati?The najbolje LunatixOnline dugo čita

Da bi se naglasilo da je ovo zaista kraj njihova svijeta, globalna nuklearna tragedija koja se odvija kombinira se s osobnijom: kao i promatranje njihove zemlje kako je dižu u zrak, supružnik vašeg lika ubija se, a njihov sin otima. Kad Fallout 4 počne pravilno, stvarno su sve izgubili. Čak i u usporedbi s drugim igrama u apokaliptičnoj seriji, postoji dubok osjećaj uništenja.

No, iako je učinkovit u postavljanju scenarija, ovaj se redoslijed otvaranja osjeća pomalo pred nosom. Najjače - ili, barem, najprikladnije - priče u Falloutu 4 imaju tendenciju biti one koje se impliciraju ili simboliziraju.

Bethesda ne trebaju riječi, Falloutova estetika dovoljno je oštra i emotivna

Ovo je igra o prebiranju ruševina. A kad ste u savezništvu s Nickom Valentineom ili kada gradite naselje, to je također igra oko slaganja stvari, bilo da je to detektiv ili inženjer.



Jasno pokazivanje istoimenog padavina i svijeta koji je postojao prije nuklearnog rata čini se suprotnim onome u čemu je Bethesda najbolja. Poput kostura unutar ' Osobno sklonište Pulowski , ”Studio je u stanju stvoriti cijelu priču s jednom evokativnom slikom. Studiju također nisu potrebne riječi ili mnoštvo pripovijesti koje se pružaju uz izdašne potpore eksplozija i nasilja; Falloutova 'idilična, ali natopljena krvlju' estetika iz 1950-ih dovoljna je za sebe i dovoljno emotivna.

U Užarenom moru strahote nuklearnog rata i ono što je vaš lik osobno izgubio, prenose se bez dijaloga, scenografija ili scenarija. Bez riječi i ambijentno uklapa košmarnu kvalitetu Fallouta 4. Kad istražujem, to je kao da se Bethesda poigrava vlastitim, vrlo stvarnim, strahovima.

Pusta pustara

Pusta pustara

Iako su pusti krajolici bili značajna značajka u seriji Fallout, Bethesda je promašila cijenu lansiranjem Fallouta 76. U našoj recenziji Jules piše o tome kako je Bethesda oduzela velik dio onoga što čini seriju sjajnom i ostavlja praznu ljusku igre.

Čitaj više

Noćne more često su nelogične i apsurdne - čini se da traju zauvijek i ispunjene su zastrašujućim slikama izvučenim iz vaše duboke podsvijesti. Dok istražujete većinu Fallouta 4, kao da imate svakodnevni, budni život. Kad prijeđete u Užareno more - progonjeno kraterima, zračenjem i deset metara visokim gmazovskim čudovištima - čini se kao da ste ušli u ružan san.

Falston 4 iz Bostona mogao bi biti bombardiran i jahati ga čudovištima, ali većina je još uvijek bačena na jarkom suncu ili svjetlucavoj mjesečini; iz pravog kuta, gotovo izgleda lijepo. Užareno more, međutim, trajno je obavijeno dubokom, bolesnom, ozračenom žutom bojom. Kad prijeđete u njega, a nebo se prebaci iz plave u žučnu boju - kao da se cijeli svijet oko vas nekako pomaknuo, kao da ste ušli u neko drugo carstvo.

Mnogo mehanike i pravila Fallouta 4 ni ovdje ne vrijede. Možda je riječ o igri koja se temelji na istraživanju, ali toksičnost ovog područja znači da ne možete lako proći kroz njega ili se zaustaviti da biste se osvrnuli oko sebe. I premda su pljačka i potraga također glavna briga, nemojte očekivati ​​da ćete u ovoj oker pustinji naći mnogo posla.

Povezano:Pogledajte najbolji Fallout 4 modovi

Čini se da cijelo područje djeluje drugačijom logikom od ostatka Fallouta 4: tamo gdje je igra uglavnom svijetla, More je mračno; tamo gdje je serija Fallout poznata po tome koliko sadrži stvari, more je prostrano i prazno.

YouTube minijatura

Čineći da se osjeća tako očito drugačije od ostatka Bostona i prisiljavajući vas da igrate drugačije kad ste u njemu, Bethesda uokviruje The Glowing Sea kao zaseban svijet. Razne su joj znamenitosti, danas spomenici davno odsutnog domaćeg života, opustošene i trule. Užareno more postaje fizička manifestacija gubitka vašeg lika, trajni podsjetnik na vaše najgore tjeskobe. Sve prikupljeno na otvaranju teških ruku Fallouta 4 stručno je zabilježeno ovom jednostavnom, tihom slikom: nesretno usamljeno mjesto u kojem su zli snovi stvarni.