Final Fantasy XV pregled performansi računala

final fantasy xv pc performance review

Final Fantasy XV performanse računala

Ažuriranje, 15. ožujka:Naš pregled performansi ažuriran je tako da odražava najnovije AMD upravljačke programe, s testiranjem na verziji izdanja, kao i bliži pogled na Nvidijine efekte GameWorks.



Čekali smo više od 15 mjeseci da Final Fantasy XV dođe na računalo, ali isplati li se? Iako smo možda već dobili konačnu verziju neurednog epa, pravo je pitanje: koliko su dobre performanse računala Final Fantasy XV? Proveli smo igru ​​kroz korake kako bismo saznali čine li je svi oni otmjeni Nvidijini efekti i dodatni gunđanje računala najljepšim i najglađim JRPG-om.



Objašnjavamo zašto PC verzija Final Fantasy XV je najbolja verzija.

Naše ocjene izvedbe napisane su kako bi pružile uvid u to kako igre rade na glavnim računalima. Koristimo hardver sličan onome što je većina igrača instalirala u svoje strojeve, na temelju nalaza Istraživanje parnog hardvera . Igru testiramo na svim grafičkim postavkama pomoću opreme s pogonom i5 s 8 GB RAM-a i pokušavamo s četiri grafičke kartice srednje klase dosegnuti oznaku 60 fps. Čak i ako vaše računalo nije identično našim testnim postavkama, i dalje biste trebali moći procijeniti razinu izvedbe koju možete očekivati ​​od vlastitog stroja. Za više informacija o performansama s vrhunskim hardverom, pogledajte našu Final Fantasy XV 4K mjerila .

Grafičke mogućnosti



Final Fantasy XV PC grafički izbornik
Veća slika

PC grafičke mogućnosti Final Fantasy XV lijepo su sadržane u jednom izborniku, a samo nekoliko opcija prikaza smješteno je u njihovom zasebnom podizborniku. Postoji 18 grafičkih opcija, od kojih su četiri dio Nvidia GameWorks kolekcije otmjenih dodataka. Među opcijama su osnovne osnovne stvari kao što su osvjetljenje, sjene i uklanjanje neravnina, koje se nalaze uz naprednije opcije kao što su geomapiranje i Model LOD (razina detalja) za odabir koliko su fizički detaljni modeli igre.

GameWorks nudi opcije uključivanja / isključivanja za HairWorks, TurfEffects, ShadowLibs i VXAO (ambijentalna okluzija temeljena na vokselu). Glavni grafički izbornik nudi ograničenje brzine kadra i skaliranje razlučivosti ako vam zatreba. Glavne postavke razlučivosti, zajedno s VSyncom, mogu se naći u izborniku postavki zaslona.



Unaprijed zadane postavke podijeljene su u tipične niske / srednje / visoke / ultra kategorije, iako se ovdje nazivaju niskim, prosječnim, visokim i najvišim. Postavljanje svake unaprijed postavljene postavke prilično je tipično - pogledajte našu grafičku usporedbu u nastavku za detaljniji pogled.

Osim toga, PC verzija također ima mogućnost korištenja paketa tekstura ultra visoke rezolucije, koji povećava teksture igre do razlučivosti od 8K. Ovo se preuzima sa stranice Steam trgovine i donosi instalacijsku mapu Final Fantasy XV-a na vrtoglavih 155 GB.

Drugdje postoji podrška za potpuno povezivanje tipkovnice, tri različite postavke kontrolera, pa čak i opcije za praćenje oka ako želite računalom upravljati znanstveno-fantastično.

Grafička analiza



Testirano na Intel i5 @ 3,2 GHz, 8 GB RAM-a, Nvidia GTX 1060, Windows 10

Za našu grafičku analizu uspoređujemo snimke zaslona snimljene na četiri standardne postavke najviše, visoke, prosječne i niske. U igri je Nvidia GameWorks tehnologija prema zadanim postavkama isključena, ali primjer ovih aktivnih na najvišim postavkama možete vidjeti na usporednim slikama u nastavku. Naši testovi ne uključuju paket tekstura visoke rezolucije, koji je najprikladniji za hardver visoke klase.

Najviša + Nvidia GameWorks

Nvidijina GameWorks tehnologija uključuje HairWorks, TurfEffects, VXAO i ShadowLibs, koji su dizajnirani da pruže realnije efekte kose, lišća, sjene i sjene. Važno je shvatiti da su ove tehnologije najprikladnije za vrhunski hardver kao što je GTX 1080, u kombinaciji s vrhunskim procesorom. Kao takvi, stavljaju značajnu udubinu u vaš framerate kada se koriste na opremama srednje klase poput one koju koristimo za naše ocjene performansi.

S postavljenim igrama na najviše postavke i uključenim svim opcijama GameWorksa, naš GTX 1060 daje prosječnu brzinu kadrova od 43 fps, s najnižim od 30 fps i najviših 49 fps, pri 1080p. Ovo ni na koji način nije siromašno; malo iznad performansi konzole, ali s značajnim grafičkim poboljšanjima. Imati brzinu sličica u sekundi kad igra izgleda apsolutno najbolje nije malo na srednjoj kartici.

Nvidia GameWorks na:
Final Fantasy XV GameWorks

Ako imate opremu srednjeg dometa, vrijedi razmisliti vrijedi li nadograđena kvaliteta slike razmjene brzina kadrova, pogotovo jer borbeni sustav traži da se igra pri 60 sličica u sekundi. TurfEffects i ShadowLibs nude impresivna poboljšanja u svijetu, ali na načine na koje si možete priuštiti žrtvovanje. Na primjer, ShadowLibs učinit će da kravata lika baci sjenu na njihovu košulju, a TurfEffects stvara gušća polja trave kad je vani. Preporučuju se svima koji imaju puno konjskih snaga, pogotovo ako igrate na višim rezolucijama, ali oni koji koriste GTX 1060 ili niže vjerojatno bi se trebali odlučiti za originalnu tehnologiju Square Enixa i iskoristiti blagodati veće brzine kadrova.

Nvidia GameWorks isključena:
Final Fantasy XV GameWorks isključen

HairWorks čini daleko očitiju promjenu izvan standardne tehnologije Luminous Studio motora. Osobno sam smatrao da je izgled manje privlačan nego poboljšanje, ali osjećam da možda u tome ne znam. GIF-ovi u ovom odjeljku prikazuju čudovište s omogućenim i bez HairWorks-a. Bez tehnologije krzno izgleda gusto i matirano kao što biste očekivali od divljeg bića, iako gotovo potpuno statično. S uključenim HairWorksom, fizičko kretanje pramenova kose potpuno je dinamično, a pojedinačni se pramenovi slobodno kreću. Tehnologija je impresivna, ali smatram da konačni efekt izgleda čudno; pokret je pretjerao i kosa je izgledala neprirodno. Ako uživate u efektu, vrijedi razmisliti da ga zadržite, ali osobno se odlučim za njegovo isključivanje, posebno na računalima srednje klase.

Najviši

Final Fantasy XV PC grafika najviša
Veća slika

Ne može se poreći koja je lijepa igra Final Fantasy XV na najvišoj razini. Teksture su oštre, modeli detaljni, a lišće izgleda gusto i prikladno grmoliko. Značajne kvalitete je samo tlo. Zahvaljujući geomatizaciji koja je okrenuta prema šljunkovitoj površini, talasa se realno, dajući autentičan izgled smjera, posebno tamo gdje se tlo susreće s asfaltiranom cestovnom površinom. Okluzija okoline osigurava da je ovaj neravni teren dobro zasjenjen. Ni u pozadini ne nedostaje kvalitete; zgrade u daljini izgledaju sjajno, a ukupni efekt je vrlo lijep.

Koristeći slične postavke kao i naš stroj opremljen GTX 1060, igra radi na najvišim postavkama u prosjeku od 53 fps, s najnižim brzinama od 38 fps i maksimumima od 63 fps. To je iznad performansi na razini konzole i zasigurno izgleda ljepše od svog PS4 rivala.

Visoko

Final Fantasy XV PC grafika visoka
Veća slika

Razlika između najvišeg i najvišeg odmah je uočljiva, ali ne smanjuje točno iskustvo - ono je i dalje atraktivno. No, pritiskom na to da postavke pritisnete, gube se sjajni efekti tla, a gruba, šljunkovita površina uglavnom se zaglađuje radi ravnijeg završetka. Teksture preslikane na ovu površinu i dalje su dobre kvalitete i pružaju izgled neravnog terena, ali nedostatak različite visine znači da postoji značajna promjena. Lišće izgleda i tanje, a možete vidjeti smanjeno zasjenjenje na kupolastom krovu jame. No osim toga, slika u velikoj mjeri ostaje takta, a svijet i dalje izgleda vrlo privlačno.

Takva odricanja u prosjeku ostvaruju 60 sličica u sekundi, što znači da možete postići standardni broj sličica u sekundi računala, a da pritom zadržite izvrsnu ukupnu sliku. To je i tijekom teške borbe, a dok istražujete svijet možete očekivati ​​da ćete pogoditi desetak okvira više. Dno pada oko 46 fps, dok vrhovi dosežu otprilike 70 fps.

Prosječno

Final Fantasy XV PC grafički prosjek
Veća slika

Srednja klasa Final Fantasy XV-a je mjesto gdje počinju veća odricanja. Još jednom zemlja trpi, ali ovaj put je to putem puno težih posjekotina. Detaljne teksture zamjenjuju se daleko jednostavnijom, gotovo jednobojnom bež dekom, uklanjajući brojne stijene i kamenje sa slike. Tlo je također puno ravnije nego prije, a smanjenje detalja čini da lišće strši i izgleda kao imovina divljači, a ne kao prirodni dio krajolika.

Sveukupno smanjenje kvalitete sjene čini sliku svjetlijom i umjetnijom. Možete vidjeti da je sjenka uklonjena i s bliskih predmeta poput cestovnih zapreka i s udaljenih područja poput planinskog lanca, što lišava slike njegovih uvjerljivijih kvaliteta. Sjene koje su ostale nazubljene su i loše bačene, poput one viđene na tornju vjetrenjača.

U prosjeku se ne može postići veliko poboljšanje performansi. Naši su rezultati ispitivanja označili prosječnu brzinu kadrova od 69 sličica u sekundi, s minimalno 52 kadra u sekundi i maksimalno 79 kadrova u sekundi. Zbog primjetnog sveukupnog smanjenja kvalitete, ovo nije dostojan iskorak, ali slika zadržava dovoljno sjaja da bude solidan kompromis za sve koji koriste stariji ili slabiji hardver.

Niska

Final Fantasy XV PC grafika niska
Veća slika

Niske postavke, kao što biste očekivali, stvaraju značajnu udubinu u vizualima Final Fantasy XV-a. Nedostatak anti-aliasinga, u kombinaciji s teksturama niske razlučivosti, čini sve da izgleda grubo i isprano. Lišće nailazi na izrazito siromašno, s jednostavnim jednobojnim lišćem i bez ambijentalne okluzije zbog čega se ističu na sirovom, ravnom tlu. Sjene su predviđene za samo nekoliko predmeta - ovdje možete vidjeti samo cestovnu barijeru, samog Noctisa i nekoliko drugih elemenata. U idealnom slučaju, željeli biste izbjeći ovu unaprijed postavljenu postavku, pogotovo jer toliko atmosfere igre donose vizualni elementi.

Kao što biste očekivali, ogromni rezovi kvalitete na niskim postavkama dovode do očitijeg skoka u izvedbi. Tijekom borbe prosjek je 99fps, s najnižim 83fps i najvišim 115fps.

Mjerila uspješnosti

Da bismo vidjeli kako se Final Fantasy XV izvodi na različitom hardveru, testirali smo igru ​​na četiri različite grafičke kartice: dvije Nvidie i dvije AMD-a. Uzorkovali smo i iz trenutne i iz posljednje generacije GPU-a i odabrali popularne kartice prema istraživanju parnog hardvera, gdje je to moguće, kako bismo pružili najkorisnije informacije.

Sve četiri karte testirane su na najvišoj postavci igre, koja bira svaku opciju teksture do visine. Unaprijed zadana postavka ne uključuje Nvidijine GameWorks tehnologije, kao ni paket tekstura visoke rezolucije, pa smo ih za ovaj test isključili.

Na donjem grafikonu možete vidjeti kakav su učinak sve četiri karte.

Rezultati pokazuju snažne performanse Nvidijinih kartica, što nije iznenađujuće s obzirom na partnerstvo Square Enixa s momcima u zelenom. I 1060 i 970, iako su generacijski odvojeni, daju solidne rezultate. Očekivanje visokih 30 kadrova u sekundi sa starijeg modela 970 očekuje se od detaljnog otvorenog svijeta kakav je Final Fantasy XV. Igra je jasno dizajnirana da stvarno potisne grafički hardver, pa su rezultati poput ovih sjajni od starijeg hardvera. Vrijedno je napomenuti da 970 pomalo muca kad borba postane bijesna (što je često), ali pad do visine to eliminira. GTX 1060 uglađena je vožnja, nudeći doista uglađenu vizualnu gozbu, ako ne baš ono što vrhunske kartice mogu ponuditi.

Prilikom predstavljanja bila je to sasvim druga priča za igrače koji koriste AMD hardver, s tim da su se i R9 380 i RX 580 borili s jednoznamenkastim minimalnim brzinama kadrova i teškim mucanjem. Srećom, nedavno ažurirani upravljački programi za Adrenalin riješili su probleme mucanja i izravnali performanse. Stari, ali popularni R9 380 i dalje se bori s najvišim postavkama, ali prosjek od 27 sličica u sekundi daleko je od katastrofe od 16 fps u prošlosti. Što se tiče modernog RX 580, najnoviji upravljački programi pomažu mu da postigne prosjek od 51 fps, što ga stavlja u rang s GTX 1060.

S novim AMD upravljačkim programima koji su sada dostupni, performanse srednje klase prilično su usporedive i na Nvidiji i na AMD hardveru. Intenzivna priroda igre znači da ne možete postići jake frekvencije kadrova s ​​uključenim najvišim grafičkim postavkama, ali zasigurno možete postići 30 sličica u sekundi ili više s nekim zgodnim efektima koji su omogućeni na svim osim na najslabijim kartama.

Final Fantasy XV 4K izvedba

Naši ljudi iz hardvera imaju usporedili su igru ​​pomoću svoje gustine 4K opreme za testiranje , naoružan i7 8700K i jednim GTX 1080 Ti. Postizanje brzine od 60 sličica u sekundi pokazalo se nemogućim, ali Final Fantasy XV radi u prosjeku 41 sličicu u sekundi s uključenim opcijama GameWorks i isključenim 48 kadrova u sekundi. To nije strašna brzina kadrova, a zasigurno izgleda puno ljepše na 3840 x 2160 nego njegov brat i sestra konzole 1080p. Međutim, zbog brzine borbe, vjerojatno ćete se htjeti odlučiti za niže detalje ili rezoluciju kako biste postigli 60 fps.

Kako pokrenuti Final Fantasy XV sa 60 sličica u sekundi

Borbu Final Fantasy XV-a doista treba odigrati pri 60 sličica u sekundi da bi se postigao puni učinak. Ako upotrebljavate jednu od četiri grafičke kartice na kojima testiramo i instalirate je na računalo slično našem, tada će vam ovdje pomoći ovdje postići prosječno 60 sličica u sekundi.

Svima koji koriste Nvida kartice postizanje 60 sličica u sekundi i održavanje solidne razine vizualnog sjaja dovoljno je jednostavno. Oni s GTX 1060 trebali bi se odlučiti za visoku postavku igre, dok bi se oni s GTX 970 trebali odlučiti za prosjek. Ako smatrate da prosjek omogućuje malo više slobodnog prostora, razmislite o povećanju anizotropnog filtriranja, TRAM-a i osvjetljavanju usjeka.

Za one koji koriste AMD RX 580, visoka postavka dobro će vam poslužiti. Ako koristite uvijek popularni R9 380, nažalost, morat ćete se zadovoljiti niskom postavkom. To znači igranje više od 40 sati u vrlo ružnom svijetu jer je kartica jednostavno preniska za grafiku gornjeg sloja Final Fantasy XV-a.

Ako je vaš GPU slične razine onima koje mi koristimo, ne zaboravite isključiti i sve značajke Nvidia GameWorks; koliko god lijepe bile, nepotrebne su svinjske resurse za računala srednje klase. Za sve koji se bave vrhunskim kartama, slobodno eksperimentirajte i pronađite ravnotežu ljepote i performansi. Preporučujem da pokušate zadržati TurfEffects ako je vaša kartica sposobna.

Zaključak

Final Fantasy XV čvrsta je PC igra. Prečesto su na računala stizali konzolski portovi istočnjačkih programera s premalo opcija i previše grubih rubova, ali to ovdje nije slučaj: postoji dobar raspon opcija za podešavanje, a cjelokupna PC prezentacija je jaka.

Unatoč porijeklu konzole, ne biste trebali podcjenjivati ​​grafičko gunđanje Final Fantasy XV-a; partnerstvo Square Enixa i Nvidije proizvelo je igru ​​s vrhunskim iskustvom na umu. Brojni su efekti GameWorksa intenzivni, ali svatko s premium GPU-om poželjet će provjeriti poboljšanja koja čine.

Oni s postavkama srednje klase ne ostaju u mraku, već bi trebali izmijeniti svoja očekivanja; nećete moći doživjeti bujnu travu, animiranu kosu, detaljne sjeneivisoke frekvencije sličica u isto vrijeme, ali vjerojatno ćete otkriti da igra i dalje izgleda puno impresivnije od izvorne verzije konzole. A s najnovijim AMD upravljačkim programima koji osiguravaju nesmetanu vožnju igrača crvenog tima, jasno je da biste, pod uvjetom da imate nedavno računalo, trebali preuzeti Final Fantasy XV za Windows.

Presuda: Donesite