Pet najvećih promjena koje Stormblood donosi u Final Fantasy XIV

five biggest changes stormblood brings final fantasy xiv

Final Fantasy XIV Stormblood

Prvim proširenjem Final Fantasy XIV-a, Heavensward, Square Enix dao je MMORPG-u udarac u ruku, revitalizirajući njegovu bazu budućih igrača. Osigurao je budućnost igre sigurnim nastavkom monumentalnog oporavka koji je Square Enix započeo s A Realm Reborn.



Treba više? Pogledajte naš popis najbolji MMORPG-ovi na računalu .



Sada, još uvijek vođen aplombom pod vodstvom voditelja i producenta igre Naokija Yoshide, drugo proširenje prilika je da se taj zamah održi. Stormblood stiže 20. lipnja i pružit će još jedno epsko putovanje u nove zemlje, s novim poslovima za savladavanje i podužim popisom usavršavanja i poboljšanja.

'Iako je Final Fantasy XV objavljen prošle godine, mislili smo da će ovo proširenje prebrisati numeriranje - pa mislimo da je Stormblood posljednji numerirani unos u seriji Final Fantasy', šali se Yoshida. S nekim velikim promjenama koje dolaze sa Stormbloodom možda neće biti toliko glupo koliko zvuči.

Novi poslovi: Red Mage i Samurai



Nove satove jednaki su tečaju sa bilo kojim MMO proširenjem, a Stormblood se nastavlja oblikovati uvođenjem dva nova posla u Final Fantasy XIV.

Crveni mag

Prvi je Red Mage, simpatični dvobojac koji koristi i magiju i ručni napad u munjevitim kombinacijama. Prava je igra dok okupljate snažne i blistave čarobne napade prije nego što uletite u domet gužve i isporučite nalet oštrica mačeva. Prevratni udarac je također bez napora cool, jer se ležerno odmičete od opasnosti kako biste oslobodili posljednju, razornu, eksploziju crne ili bijele magije koja nadima zaslon. Senzacionalno.



Drugi novi posao, Samuraj, nije baš toliko teatralan kao njegov kolega za bajanje čarolijom. Umjesto toga, katana-wielder čvrsto stoji na prvoj crti bojišnice i izvršava različite kombinacije oružja kako bi stvorio 'Sen' - resurs koji se potom može potrošiti za izvođenje niza različitih završnih poteza. Svaka serija vještina oružja koju ste završili pohranit će različitu Sen silu unutar vaše oštrice - Setsu, Getsu i Ka.

Final Fantasy XIV olujni samuraji

Ovisno o vrsti Sena kojeg izbacujete u tom završnom udarnom udarcu, možete primijeniti ili učinke s vremenom oštećenja, oštećenja šireg područja učinka ili jednu snažnu crtu. Samuraj nije toliko očaravajući kao akrobatski Crveni mag, ali ipak unosi svoj vlastiti jedinstveni stil u ulogu DPS-a.

Pročišćavanje radne aktivnosti



Kako se razina igre tijekom godina povećavala, a svaki posao dobivao nove sposobnosti, postalo je posve jasno da Final Fantasy XIV pati od puno napuhavanja u borbenom odjelu. Praktički svaki posao ima pregršt vještina koje se nikada ne koriste ili nepotrebno prekompliciraju ono što trebate učiniti da biste uspješno odigrali svaki posao. Da bi se to riješilo, mnoge su od tih vještina pročišćene ili prerađene s Stormbloodom - vrlo dobrodošla promjena.

Drugdje je sustav vještina različitih klasa u potpunosti preuređen. Sada više oprašta i manje ovisi o razinama brušenja na drugim poslovima za potrebne vještine. Prije toga, da biste naučili Provoke - vitalnu vještinu tankiranja koja vam omogućuje izrugivanje neprijatelja - morali biste dosegnuti razinu 22 kao gladijator. Sada je to dio skupa radnji specifičnih za ulogu koje možete naučiti bez obzira na to koji posao spremnika igrate.

Iz ovog zajedničkog bazena možete odjednom odabrati do pet sposobnosti i promijeniti svoje opterećenje izvan borbe kako biste se prilagodili situaciji s kojom ćete se suočiti. Na primjer, kao posao DPS-a koji ide protiv raid-šefa, možda ćete htjeti iskoristiti Goad-ovu sposobnost da pružite nekom od članova svoje stranke dodatnu TP regeneraciju za produženu borbu. To je pametna promjena i ove dodane slobode daju vam značajnije izbore u rješavanju različitih izazova u igri.

Promjene borbenog sustava

Usavršavanjem postojećih radnih zadataka stvoren je prostor za niz novih sposobnosti koje se mogu uvesti na putu do razine 70. Ipak, možda je najveći novi dodatak to što je svaki posao sada predstavljen sa svojim vlastitim ' Mjerač posla kao način za lakše prikazivanje i praćenje mehanike jedinstvene za svaku od njih.

FFXIV Olujni mjerači poslova

Mjerači u osnovi ne mijenjaju način na koji svaki posao igra, ali zajedno s nizom usavršavanja vještina čine okretanje sposobnosti oprostivijim i osiguravaju da borba u cjelini zadovoljava. Uzmimo Dragoone koji sada više ne moraju opsesivno promatrati kako maleni tajmer odmjeravanja polako otkucava umjesto da ih gigantski šef pokušava zaustaviti. Ili astrolozi, koji bržim pogledom mogu jasnije prepoznati kartu u svojoj ruci i sve učinke primijenjene na nju.

Sve je to dio niza značajki kvalitete života zbog kojih greške postaju manje kažnjavajuće, a borbe ugodnijima. Upoznavanje s tim novim promjenama nešto je čemu bi se dugoročni igrači trebali radovati u Stormbloodu jer će morati naučiti kako još jednom postati stručnjaci za svoj posao.

Nove zone i tamnice

Nepobitno je da je Final Fantasy XIV jedan od najljepših MMORPG-ova tamo. Vrlo malo njegovih vršnjaka uspijeva se podudarati s osjećajem razmjera i pitaju se što mnogi njegovi okoliši izlažu. Bez obzira letite li Oblakom mora ili prolazite Kristalni toranj, uvijek postoji nešto fascinantno za razgledati. Očekujte da ćete vidjeti sjajnije krajeve u Stormbloodu.

FFXIV Stormblood

Iako smo bili ograničeni na područja od Stormblooda koja smo do sada smjeli vidjeti, iz onih koje smo vidjeli jasno je da nas čekaju prekrasna nova mjesta. Bilo da se radi o sprženoj zemlji i impozantnim planinama Vrhova u Gyr Abaniji, ili o ogromnom oceanskom plavetnilu posutom kopnenim masama u Rubinskom moru Otharda, ova mjesta mole za istraživanje.

Još je uzbudljivije kad pomislite na pustolovine koje čekaju pod vodom zahvaljujući novoj mehanici plivanja i ronjenja. Otvara sve nove fascinantne mogućnosti za svijet, uključujući mjesto jednog od novih tamnica igre: Shisui od Violet Tides. Nacrt će biti poznat svakom veteranskom igraču Final Fantasy XIV - i dalje ćete napredovati kroz isti ritam smeće-šef-smeće-šef-smeće-šef - ali to ćete činiti na mističnijim mjestima poput ovog živahnog podvodnog mjehura .

FFXIV Stormblood

Poboljšanja PvP-a

Yoshida-san nije skrivao da je veliki obožavatelj PvP-a. To možda ne čudi kada otkrijete koliko je vremena uložio u Tamno doba Camelota i utjecaj koji je morao imati na razvoj Final Fantasy XIV. Unatoč svom entuzijazmu za natjecateljske načine, PvP sadržaj u Final Fantasy XIV uvijek se trudio odjeknuti sa širom zajednicom. Usprkos tome, neki su posvećeni manjim okršajima 4v4 na Gozbi, dok su drugi ometali sukobe između više velikih snaga u Frontlineu tijekom vezanih kampanja.

Da se ne bi odvraćao, PvP će se dalje oplemenjivati ​​u Stormbloodu na sličan način kao što se mijenjaju u borbenom sustavu - to znači manje nereda, bolju ravnotežu i uglađenije iskustvo. Poslovi će sada imati potpuno različite profile za PvP, uključujući određene skupove pokreta, univerzalnu statistiku ovisno o ulozi i pregršt prilagodljivih sposobnosti podrške. Yoshida-san također je nagovijestio novi PvP način rada koji će biti dostupan neko vrijeme nakon pokretanja Stormblooda, a uključuje bitke između dvije velike vojske igrača. Trebao bi biti spreman do zakrpe 4.1.

FFXIV Stormblood

Final Fantasy XIV: Stormblood zakazan je za izlazak 20. lipnja, dok će kupci s predbilježbama rani pristup dobiti 16. lipnja. Samostalna kopija proširenja košta 39,99 USD. Cijeli paket koji sadrži osnovnu igru ​​i oba proširenja košta 59,99 USD.