FTL: Advanced Edition pretvara svemirskog lupeža u svemirski cirkus s kontrolom uma

ftl advanced edition transforms spacefaring rogue like into mind control space circus

FTL: Pojedinosti o naprednom izdanju

Što je kratica FTL?Budući da je toliko teško i da je njegova dugovječnost zasnovana na ponavljanju.

To je moja šala, o jednoj od mojih omiljenih igara o letenju kroz svemir.





FTL može biti i kratica za zabavna vremena ljupka , ali umjesto toga to naravno znači brže od svjetlosti , brzinu kojom vaš brod preskače sa svjetionika na svjetionik u pokušaju da prestigne stalno napredujuću pobunjeničku flotu. To je divno i teško, a smrt dolazi brzo, neočekivano i nepravedno, s ponovnim pokretanjem koji vas plješću na početku igre, bez ičega osim iskustva koje možete pokazati za svoje prethodne napore.

FTL je indie roguelike u kojem nasumično nailazite na neprijateljske brodove i skupljate nadogradnje na svom putovanju slijeva nadesno po sektorima i maglinama. Svi vaši sustavi zahtijevaju ručno usmjeravanje energije, od štitova i oružja do senzora i rada vrata, a svaki se može uključiti ili isključiti u hodu, ovisno o okolnostima. Preusmjerite snagu s medbaya na svoje oružje usred borbe kako biste povećali brzinu punjenja ili na trenutak isključite životno sredstvo kako biste svojim motorima dali potrebno ubrizgavanje goriva kako biste povećali sposobnost izbjegavanja vašeg broda. Sve je nadograđeno otpadom, koji zarađujete od okršaja s drugim brodovima ili prodajom na svemirskim tržnicama.

Pojedini članovi posade mogu se premještati iz sobe u sobu, postajući sve vještiji u upravljanju svojim mjestom kako se misija nastavlja. Mogu izbiti požari i otvoriti se zračne komore za usisavanje kisika iz prostorija i izgladnjivanje plamena. Time se ubijaju članovi posade koji imaju pluća i ne mogu na vrijeme doći do oksigeniranog dijela broda. Obično mogu, dekompresija je spora, a noge brze.



Možda ste većinu toga znali, jer je FTL izašao prije mnogo godina, još dok smo svi bili idioti. No, nedavno se igra tiho i skromno nadogradila na FTL: Advanced Edition, hrpu besplatnih sadržaja za vlasnike originala. Dodaje stvari. Jedna od tih stvari je postavljanje još većih poteškoća za igrače koji nekako nisu pronašli medij ili čak jednostavne postavke poteškoća koje su dovoljno izazovne. Do danas sam osvojio samo jednu igru ​​FTL -a, pa postavljanje veće težine nije moja najiščekivanija nova značajka.

Ne, zanimljiviji većini povratnika FTL igrača bit će neki od novih brodskih sustava koji su dodani. Kontrola uma jedan je od upečatljivijih dodataka, sustav koji se ugura u praznu sobu vašeg broda i zahtijeva jedinicu snage za rad (na svojoj osnovnoj razini nadogradnje dolaze s većim zahtjevima snage). Ovaj sustav omogućuje vam da privremeno pretvorite neprijateljskog člana posade u saveznika, kada će on učiniti korisne stvari za vas. Odmah će početi napadati i oštetiti sustave neprijateljskog broda. Operaterima štitnika za kontrolu uma korisno je jer će sabotirati obranu broda i omogućiti vam da laserskim hicima dođete do njihovog trupa, a da pritom ne potrošite raketu za probijanje štita ili slično.

Kad se jednom kontrolira um, okrenuti neprijateljski član posade privući će pažnju svojih bijesnih članova posade, koji će se početi boriti protiv prevaranta. Ubit će hipnotiziranog člana posade, jer je svemir FTL -a vjerojatno onaj u kojem lisice ne postoje, pa je kontrola uma zgodan način za iscrpljivanje broja posade na neprijateljskom brodu. Ovo je također korisno ako ste usvojili nedovoljno iskorištenu taktiku čišćenja posade kako biste u cijelosti spasili brod, umjesto da čupate njegove ostatke radi projektila i otpada.



Nasuprot tome, neki neprijateljski brodovi sada imaju mogućnost kontrole uma svojom posadom, iako primjenom vlastitog sustava kontrole uma na hipnotiziranog saveznika možete ih vratiti. Puževi (svjesna rasa svemirskih letjelica, a ne obična ili vrtna štetočina) ne mogu se hipnotizirati jer ih njihove telepatske sposobnosti očito čine mentalno zaštićenima.

Što drugo? Pa dva od tri jezgrena podsustava sada mogu biti popunjena kako bi im se dala umjetna nadogradnja. Soba sa senzorima može se uposliti kako bi se podigla na razinu, što je zaista korisno jer to znači da ćete uvijek moći skenirati unutrašnjost neprijateljskih brodova i pronaći ciljeve za kontrolu uma. Komandama na vratima može se upravljati kako bi se povećala njihova otpornost na uljeze, dopuštajući okrutnu taktiku protiv ulaska u sobu u koju se neprijatelj teleportirao i promatrajući kako bespomoćno kandžiraju zaključana vrata.

U naprednom izdanju medbaysi se mogu nadograditi u prostorije za kloniranje, koje ponovno pojavljuju izgubljene članove posade na račun nekih njihovih vještina. Izvođenjem ove nadogradnje gubite sposobnost ozdravljenja svog osoblja, umjesto toga svi članovi posade djelomično se izliječe svakim skokom FTL -a, kompromis koji moj mozak odbija prihvatiti pa sustav sa kojim nisam u potpunosti eksperimentirao.



Postoji nova rasa, Lanius, koja ima čarobna suprotna pluća koja isisavaju sav kisik iz atmosfere. Zbog toga se njihovi brodovi teško ukrcavaju jer se guše, ali ih otežava i zapošljavanje kao članova posade jer čini jednu sobu na vašem brodu nedostupnom kolegama iz Lanius-a koji dišu zrak. U svemiru FTL -a ne možete staviti plastičnu vrećicu preko lica člana posade. To je bez poštovanja, ili tako nešto.

Također su predstavljeni dronovi za hakiranje, koji se hvataju za sustave neprijateljskog broda i onemogućuju ih, pritom zaključavajući sva vrata u zahvaćenu prostoriju. U Napredno izdanje ušle su i neke druge stvari, neka nova oružja i nadogradnje, mnogo urednije korisničko sučelje koje jasno pokazuje koje resurse gubite i zarađujete, neke nove rasporede brodova koji se mogu otključati s dostignućima specifičnim za brodove.

Kao lažljivi FTL: Napredno izdanje još je strukturirano da vas spotakne. Kocka se samo odbija od susreta s neprijateljem koji je jednostavno previše moćan za poraz, čiji se štitovi nadopunjuju prebrzo ili čije naoružanje udara u trup do zaborava prije nego što počnete reagirati. Najvještiji igrač može odigrati igru ​​FTL-a na najoptimalniji način i još uvijek pronaći poraz na pragu putovanja, ali to je taj element sreće, taj kažnjivi rulet koji FTL-u daje oštrinu.

Možete se apsolutno ojačati protiv plime sudbine, ogoliti rudarske sektore posjetivši što više svjetionika i nadograditi svoj brod što je prije moguće prije nego što krenete dalje, ali nepozvani element slučajnosti može vas smanjiti i raspršiti vaše napore. Mislim da mi se to jako sviđa. FTL je poker u svemiru, igra u kojoj vam se izvlači toliko kontrole da mala količina prostora za kretanje koja vam daje vještina postaje užasno važna. Neuspjeh se može pratiti do loših odluka, a rizik može rezultirati velikim nagradama.

Je li preteško? Da, vjerojatno jest. Posljednji vodeći šef krajnja je muka i u vaniliji i u naprednom izdanju FTL -a, zahtijevajući da ste na poseban način upravljali nadogradnjom broda da biste čak počeli imati priliku za pobjedu. To se ne slaže s općenito prilagodljivom prirodom igre, ali takva grubost neizbježno dovodi do uzbuđenja koje izaziva pomračenje uma ako zaista uspijete izvaditi pobjedu.

Sada je dobro vrijeme da ponovno posjetite FTL. Novi igrači mogu isključiti značajke Naprednog izdanja ako žele prvo zamahnuti s osnovnim skupom značajki. Postoji i ovo, Captain's Edition mod , koji uvodi mnoštvo promjena i poboljšanja: nove rase, novo oružje, ogroman broj novih susreta, sektore zasnovane na pričama, sposobnost prihvaćanja predaje, ali zatim brutalno ubijanje kapituliranog naivca, sposobnost da se predate. To je gomila stvari za veterane koji traže nešto novo i nešto čemu sam jedva zagrebao površinu.

Idite igrati FTL u bilo kojem obliku koji smatrate prikladnim. Bez obzira koju verziju odabrali, mislim da će vam biti zabavna vremena lijepa.