Izvucite maksimum iz Monster Hunter: World-a s ovim hardcore izazovima

get most out monster hunter

Lovac na čudovišta: Svijet

Pet velikih mapa Monster Hunter: World-a upravlja spektrom prirodnog poretka, od svježih tekućih potoka u Drevnoj šumi do divovskih zubastih močvarnih močvara Rotten Valea, svaka naseljena vlastitim ljuskavim strahotama za igrače da ih obore. . To je da ne spominjemo broj posebnih područja, dugačku listu izazova koje treba dovršiti i neobavezne Arena zadatke kojima se treba pozabaviti. Uz sve to, pomislili biste da bi igračima bilo teško ostati bez stvari.

No, nakon stotina sati provedenih u lovu, neki su lovci pokrenuli vlastitu avanturu Capcom-a - pronalazeći nove načine da se izazovu izvan granica igre. To su strategije koje možete koristiti za miješanje radnji kada značajka stvorenja dođe na računalo, od povratka do osnova lova do preokretanja grupnih lovova.



Ovdje su najbolji Monster Hunter: World kasne igre .

Povratak na osnove

Osnovni ciklus svake igre Monster Hunter bio je loviti čudovišta, sakupljati njihov materijal i izrađivati ​​jaču opremu s tim materijalima kako bi lovio veća stvorenja. To je ono što Monster Huntera čini tako zadovoljavajućom serijom. Sameljite one manje guštere kako biste dobili čvršće oružje tako se isplati kad vam omogući da izvadite onog dosadnog Anjanatha koji vam stvara toliko problema.

Neki žestoki lovci biraju taj ciklus za povećani izazov, u potpunosti izbacujući posrednika, umjesto da idu ravno prema žešćim čudovištima sa svojom niskom razinom opreme. 'Nema oklopa u kojima, ako se poskliznete jednom kad umrete, ili ako ne odlučite koristiti ništa osim bombi', kaže mi Robert 'SOHellKite' Woolley, Monster Hunter YouTuber. 'Mogućnosti su bezbrojne s brojem izazova izvan igre.'

Lovac na čudovišta: Svijet

Ovakvi izazovi leže u osnovi stvaranja Monster Huntera: World još značajnijeg iskustva. Većina njih zahtijeva intimno poznavanje temeljne mehanike igre, jer vas jedna pogreška može vratiti u kamp na nosilima. Nekoliko primjera ovih izazova su:

  • Bez oklopnog izazova

  • Bomberman (samo bombe)

  • Samo klizni napadi

  • Samo Kinsekt

  • Zračni izazov (samo napad iz skokova)

  • Nema stvari

  • Nema iscjeliteljskih predmeta

Predenje kotača oružja

Za neke igrače postavljanje ograničenja na trčanje s izazovima nije dovoljno - neki trebaju pustiti priliku da odluče tko će, kako i što će loviti pomoću ruleta. Nekoliko Twitch streama sastavilo je kotačić za oružje , čudovišta , i izazovi začiniti lov. To ih prisiljava da se oslanjaju na svoje osnovne vještine, a ne na snagu omiljenog oružja ili skupa vještina.

Prije nego što započnu lov, ovi lovci okreću svaki točak kako bi odredili što će raditi. Ako se bilo koji rezultat ne uklapa, poput jednog lova na čudovišta s izazovom od tri čudovišta, oni se ponovno okreću.

“To je najbolji način da se izazoveš po mom mišljenju. Možete dobiti oružje s kojim ste užasni protiv čudovišta koje mrzite ”, kaže Grant William Lee, koji je jedan od prvih Twitch streamara koji je koristio točak u Monster Hunteru. 'Povrh toga, izazovi mogu stvarno pomiješati stvari, poput izazova iznenadne smrti, kada jedna smrt znači da cijela stranka gubi.'

Lee je stvorio svoju verziju kotača kako bi se ohrabrio da koristi različito oružje, poput lukne puške, još u Monster Hunteru 4 Ultimate. Zarolao je kotač i morao se boriti protiv Ukanlosa koristeći laganu pušku i bez predmeta, što je tada značilo korištenje streljiva prve razine. 'Trebalo mi je 48 minuta 46 sekundi od 50 minuta koliko sam imao na raspolaganju', kaže Lee. “Bilo je užasno, ali učinila sam to. Zbog okolnosti mi je dao osjećaj uspjeha. '

Lov u žurbi

Nakon stotina sati u borbi, pomislili biste da bi većina lovaca bila stručnjaci za uklanjanje svega, od Anjanatha do Barrotha. Ali većina ovih veteranskih igrača ogrebala je površinu samo kada je u pitanju učinkovit lov, pogotovo ako govorite o brzinskom trčanju.

'Morate biti savršeni kad idete u najbolje vrijeme', kaže John 'APEX' Conley, YouTuber i Twitch streamer koji je brzinom pokrenuo brojne lovove. 'Ako vas čudovište prikliješti, omamite se ili nagazite na strašnu krastaču, to vas može koštati puno vremena, a možda i života.'

Speedrunning je jedan od krajnjih načina na koji se lovci izazivaju izvan normalnih blokada ceste koje igra postavlja pred vas. Odlazak u najbolje vrijeme zahtijeva optimalnu uporabu predmeta, poput korištenja čvrstog plašta kako se izbjegne potres od drhtaja izazvanog čudovištem ili korištenja bljeskalice-bombe za izbacivanje čudovišta iz zraka.

Monster Hunter: World baca potpuno novi ključ u mješavinu i u usporedbi s prethodnim igrama u seriji, jer učenje obrazaca čudovišta postaje toliko teže kada okruženje može biti drugačije svaki put kad uskočite. Nikad ne znate je li još jedno čudovište skočit će u vaš dvoboj u bilo kojem trenutku tijekom originalne prepirke, dodajući dodatni sloj mogućnosti koje treba razmotriti.

Posljednji čovjek koji stoji

Kao i kod većine slobodnih aktivnosti, i lov na čudovišta je daleko zabavniji kada se radi u grupama. Iako se zdravlje čudovišta utrostruči kad više igrača uđe u bitku, ukupna poteškoća može malo pasti kad se zamahuje više mačeva. Zato se neki lovci miješaju u dodatni izazov s onim što nazivaju posljednjim čovjekom koji stoji.

Pravila su jednostavna: gubite se iz igre kad vas čudovište pošalje natrag u kamp na kolicima kada igrate u grupnoj utakmici. Posljednji lovac koji stoji protiv zvijeri taj se krug kući hvali. Posljednji čovjek stoga uvodi natjecateljski element u ono što bi trebalo biti strogo lov na zadrugu - što ga čini gotovo kao novi način rada.

Mnogo je drugih, a vjerojatno i težih inačica ovog pristupa lovu koje treba otkriti, a kako će veterani i dalje učiti o igri, postižući sve više ovladavanja njezinim izazovima, i dalje ćemo ih vidjeti.