Ghost of a Tale je verzija bajke glodavaca Metal Gear Solid

ghost tale is rodent fairy tale version metal gear solid

Duh priče

Riječ na vrhu svačijih brkova u Ghost of a Tale jescrunt. Prilijepljuje se za kraj rečenica koje su šapnula dva lopovska miša: Bezobrazni ti. Čuvar štakora koji uživa u kartanju iskašljava je kroz zalogaje ribe i peciva: Ostavi me na miru. Molite se za te 's' i 'r', jer oni su sve ono što drži dobnu ocjenu pred-tinejdžerskih godina Ghost of a Tale-a slabo za njezino gusto smeđe krzno.

Želite li još jednu preporuku za indie igre? Isprobajte smiješnu Chuchel.



Scrunt je arhaična riječ za prosjaka, izraz koji se koristi kao uvreda, ali koji našim modernim ušima vjerojatno zvuči grublje nego kad je ispljunut kroz srednjovjekovne usne. Čini se da se knjiga znanja o igri ne slaže. Opisuje skrunt kao riječ previše gruba za definiranje. Kad ga u prvom satu iskrivi stara gusarska žaba koju nađete u zatvorskoj ćeliji, s glavom i nogama u zalihama, to je prvi znak da se ispod prekrasnog furnira Duha Tale skriva nešto tamnije.

Duh priče

Ovo bi trebala biti bajka. U priči se vidi kako miševski streljač pobježe iz zatvora, nadmašuje paklene rutine vojne vojarne i traži pomoć duhova dok traga za svojom otetom ženom. Osim toga, postoji osjećaj većeg svijeta. Pobune, veliki ratovi i prepirke politike štakora spominju se u razgovoru i obogaćuju u knjizi znanja. Govori se o tvorima koji plešu na balovima, jazavcima koji su izgradili tornjeve na koje se uspinjete, legendama o gusarima i brodolomima i zakopanim blagom. Fantazija zaslužuje da se proširi izvan ove jedne igre.

Ono što je još impresivnije je to što ga gotovo jednom rukom oživljava Lionel Seith Gallant. On je animirani veteran koji je prethodno radio u DreamWorksu i Universal studiju na The Prince of Egypt i Shark Tale. Ghost of a Tale ima obilježja filma snimljenog da okupi djecu na tepisima u dnevnim sobama kako bi njihovi roditelji mogli uzeti pauzu. No, postoji više od toga.

Miševi, kako su nacrtani u fantaziji, mali su seljaci sa okruglim ušima koji ne nanose mnogo štete. Ghost of a Tale to isprva sjajno igra, privlačeći vas svojim ljupkim, vrpoljnim olovom - Tilo, odvažnim mišem koji svira lutnju i pjeva za život, ali su ga potisnuli štakori koji vladaju kraljevstvom. Vaš prvi zadatak je izvesti ga iz zatvorske ćelije, oprezno se provlačeći pored njegovih otmičara, njihovih predvidljivih patrolnih ruta i kratkog raspona pažnje koji olakšavaju posao - ništa složenije od Metal Gear Solid iz 1998. godine. Stealth game gold ovo nije.

Kasnije Tila odijevate u oklope kako bi mogao slobodno hodati među štakorima, umjesto da bježi od njih i skriva se u bačvama dok im ne dosadi potraga. Postoje i drugi kostimi - lopov, gusar, rendžer, kralj - koje sakupljate dijelom i koji obećavaju igru ​​oblačenja za stjecanje novih sposobnosti. Ta igra nikad ne stiže; nema novih sposobnosti za otključavanje, a kostimi su vitalni samo u nekoliko zadataka. To je veliko razočaranje. Umjesto toga, odjeću je najbolje koristiti na hotchpotch način. Najdraže: ovdje crvena čizma do koljena, ondje bijeli volan i očni rupčić za završetak. Skloni se s puta, Tyra Banks, ovo je ubojit izgled ove godine, curo.

Duh priče

Pomiješate odjeću kako biste povećali Tiloinu brzinu sprinta i oporavak izdržljivosti kako biste mogli ubrzati sve trčanje naprijed -natrag što morate učiniti. Ima ga puno. Kad biste na kartama igre pratili svako putovanje koje Tilo mora proći između svakog lika i predmeta, ne biste ih mogli pročitati. Pa ipak, iako ovo zvuči zamorno - i to je u velikom završnom činu igre - postoji prikladnost za to: ja sam miš, miševi se šepure po malim prostorima kako bi lovili mrvice i sigurnost, to je ono što radim .

Kad ste duboko u Duhu priče, ono što se ističe nije krzno ili niti, već kamena obrada. Naučit ćete bedeme i rupe koje je ta vojska držala kao što bi miš iznutra špajze. Umjesto da doživite bajku, uporno se grizite kroz podnavjek srednjovjekovnog života. Isprva prelazite velike udaljenosti ili se igrate između njih, ali uskoro otkrivate prekrasne prečace: skrivene prolaze kroz zidove, ljestve i sustave remenica koji zaobilaze stepenice. Pritisnete mišjim licem protiv prašine, dima, korova i krhotina, izbjegavajući otvorene prostore poput kuge i držeći se podprostora gdje se možete kretati bez traga. To je izrazito glodavac.

Duh priče

Toliko sam se upoznao sa zidanjem i drvenim predmetima da se s vremenom činilo da je svaki prostor popratio miris. Vani na travnatim poljima i uz pješčane obale zamišljao sam miris biljaka i opojni miris slanog zraka. Dovoljno ugodno. No dolje u tamnicama i kanalizaciji osjetio se smrad od kojega mi se zasukao nos. Ova je sinestezija napredovala do te mjere da je, kad je jedna potraga žaba izbacila ključ iz njegovih zelenih crijeva, Tilo stavio ruku u prljavi komorni lonac kako bi preuzeo svoju nagradu, zapravo mi je bilo malo loše. Okus! Nema boljeg dokaza o kvaliteti tekstura i zvukova u ovoj igri - bilo da se radi o preslatkim ili bijednim.

Ghost of a Tale šokirao me svojim prvim lajem riječi scrunt. No, do kraja sam Tila provukao kroz pijavicu, natjerao ga da otrijezni napunjenog štakora i izliječio gadan slučaj nekroze repa. Ne znam kako drugačije nazivate stvorenje koje se bavi takvim trulim poslom.