Najteže borbe s šefovima koje smo ikada sreli

hardest boss fights we ve ever encountered

Borba šefa Dark Souls -a

Ako se prisjetite svih sati provedenih u igranju videoigara, vjerojatno ćete otkriti da su borbe s šefovima među nezaboravnim trenucima. Oni su teški, izvlače iz nas ekstremne emocije i mogu se vući satima - ponekad danima ili tjednima ako posebno zapnete.

Evo popisa devet najgore osmišljenih borbe s šefovima koje smo ikada podnijeli.





Razgovarali smo o najtežim borbama sa šefovima koje smo imali godinama u uredu i odlučili smo vas pustiti u bol i patnju. U nastavku možete pročitati naša osobna iskustva s kojima smo suočeni s nekim od najtežih trenutaka u dosadašnjem životu igara. To se vjerojatno računa kao neka vrsta terapije & hellip;

World of Warcraft, Mimiron - Tim

Mimiron

Mimiron je bio šef u Ulduaru, drugom napadu u Wrathu kralja Lich -a. On je ludi gnom koji vozi tenk koji baca bombe, ispunjava sobu vatrom, ispaljuje lasere iz očiju i na kraju se pretvara u robota u stilu Voltrona. Trik je u tome što svaki dio njegova tijela mora doseći 1% zdravlja u isto vrijeme, a to je prilično teško uskladiti između cijele racije od 25 osoba.



I, oh da, kad racija uđe u njegovu sobu, vidjet ćete divovski crveni gumb s oznakom NE PRITISKAJTE. Dakle, naravno, pritisnete ga, a ono povećava njegovo zdravlje za 30% i postavlja osmominutni mjerač vremena za borbu.

Ubiti ga u teškom načinu rada bio je jedan od vrhunaca moje raid karijere. Gledajući videozapise na kojima solo igraju lovci loših osmijeha sedam godina kasnije, rasplačem se od sažaljenja.

Metal Gear Solid, Liquid Snake - Jules

Tekuća zmija

Nakon što ste se probili kroz Shadow Mosesa, neutralizirali svakog člana FOXHOUND -a i pobijedili kralja meha - Metal Gear Rexa - Hideo Kojima još uvijek nije završio s vama. U gorućoj olupini Rexa, morate besmisleno pobijediti svog brata Liquid Snakea u boksačkom meču.



Igrao sam Metal Gear Solid na PC -u, PlayStationu, PlayStationu 3 i PlayStation Viti i nikada nisam uspio pobijediti Liquid. Možda je to iscrpljenost nakon rada na pobjeđivanju Rexa, ali smatram da su mu udarci prebrzi, prejaki i da mi se prsti kreću presporo. Zadržite svoje Dark Souls i svoje WoW upade, Kojimine borbe s šefovima su ono što ubija moje stope završetka.

Final Fantasy XII, Yiazmat - Bogat

Yiazmat

Da, da, znam da nije na računalu. No remaster Zodiac Agea iz Final Fantasy XII ovog je mjeseca objavljen na PlayStationu 4, a ja ću pojesti svoj stari PS2 ako uskoro ne dođe u naše tornjeve, što s Squareom očito pokušava dovesti svaku Final Fantasy na Steam. A kad to učine, znam što neću raditi.

Kao odvažan student koji je mislio da bezuvjetno voli zmajeve, Yiazmat me je preodgojio. S iskreno nepotrebnih 50 milijuna HP -a, nikada se nisam susreo s takvim maratonom borbe, pogotovo jer je vaša vlastita šteta ograničena na 10 tisuća (granica koja pada na 7 tisuća, samo zato). Yiazmat također ima nekoliko mogućnosti za samoizlječenje; posljednja kap koja mi je pala je kad je git izgleda fosilnog odraza Renew off my party baš kad sam kopao po posljednjih 10% njegova zdravlja. Nisam to pobijedio i ne želim. Ja nisam Ahab; moj bijeli kit može nestati.

Prestani me povezivati ​​sa YouTube videozapisima ljudi koji ga ubijaju za deset minuta, Bene.

Metal Gear Rising: Revengenace, senator Armstrong - Matty

Senator Armstrong

Pobijediti posljednjeg šefa Metal Gear Rising -a: Osveta je podvig strpljenja i izdržljivosti. On ima tri faze - svaka teža od prethodne, za sve je potrebno dosta vremena. Varali biste se misleći da bi senator Armstrong bio najjači kad je u svom Metal Gear-u, ali on nije vaš prosječni ratno ludi republikanac, on je republikanac na Nanomachines-u. S cigarom u ruci trga odijelo i otkriva mišićavu tjelesnu građu od koje bi Dwayne ‘The Rock’ Johnson pocrvenio.

Zatim nastavlja izbacivati ​​uvijek živa sranja iz vas, suprotstavljajući se svakom vašem pokretu dok očajnički pokušavate otkinuti njegovu zdravstvenu šipku. Sama borba sa šefom može potrajati i do 40 minuta - i to ako ste dobro. Učenje vremena njegovih napada, kako im se suprotstaviti i kako ga zapravo oštetiti zahtijevalo je od mene da umrem mnogo, mnogo puta. Prolazeći kroz sve ovo kako bih napokon gledao Raidena kako ga drži s katanom bio je jedan od mojih najzadovoljnijih trenutaka u igri, a iscrpljujući izazov se isplatio.

Need for Speed ​​Carbon, Darius - Rhys

Darije

Upoznajte Darija. On je posljednji šef u Need for Speed ​​Carbon -u, a u ponosnoj tradiciji Need for Speed ​​-a, on je i magarac.

Nakon što ste vas prevarili da mu zadobijete teritorij i ostavite vas uhićenim, napokon uspijevate skinuti njegova tri podređena šefa i imati zločin u paru sa zlim prevarantom. U skladu sa svojim karakterom, on na početnoj liniji daje snažne primjedbe o vašoj bivšoj djevojci Nikki, a zatim ubrzava u Audiju Le Mans Quattro, ostavljajući vas u svojoj prašini.

Ne mogu izbrojati koliko sam puta pokušao pobijediti Dariusa-zapravo, prilično sam siguran da je moja podsvijest blokirala traumatični događaj-ali znam da sam do trenutka kad sam pobijedio bio obliven znojem, divljih očiju i vičući na ekran svaku zamislivu psovku. Nijednu koju ne želim uskoro ponoviti.

Crni Cerberus, Nalet - Jordan



Crni Cerberus

Kad stignete u najtežu borbu s šefom The Surgea, već ste pobijedili sljedeće: meča s mačem; ogroman, pauk, bespilotna letjelica; i osjetna montažna traka zvana Big Sister. Osjećate se spremni na sve, a onda vas oklopljeni muškarac izlazi pozdraviti u areni-iste je veličine kao i vi, njegovo oružje nije veće od vašeg, a njegov oklop nije impresivniji od vašeg.

Borba počinje. Uzorci kretanja i napada Crnog Cerbera izgledaju upravljivi i dovoljno brzo padate u istu praksu mamljenja teških napada i šuljanja u brzim zarezima. Zatim vas obori s nogu i utrči u sobu, zaključavajući vrata za sobom. Out maršira klon prvog šefa The Surgea za vas da ubijete dok Cerberus uzima pet i liječi. Tijekom borbe morat ćete pobijediti pet mehova s ​​mačem, a između svakog od njih Cerberus preuzima novi smrtonosni napad.

Sjedio sam šest sati psujući i facepalmingu prolazeći kroz mehanizam za mehanikom samo da bih otkrio da ih zapravo postoji način da ih spriječim od mrijesta. Tada sam umro i proveo još dva sata pokušavajući ponoviti tu situaciju. Zatim sam odustao i nastavio kao i prije još sat vremena prije nego što sam konačno ubio Cerber. S pozitivne strane, nisam se borio pobijediti mecha tijekom NG+ igre.

Ori i slijepa šuma, bijeg Kuro i planina Horu - Jemima

Kuro bijeg

Pretpostavljam da to nije konvencionalna bitka za šefa, ali ipak tehnički jedna? Što je za mene dovoljno dobro.

Kad dođete do vrha planine Horu, Kuro - velika ljubičasta sova - pokuša vas ubiti posljednji put. Zatim je morate srušiti natrag niz planinu izbjegavajući lavu, eksplozije, kamenje koje pada, rušenje drveća, neprijateljske napade i rekla je vrlo ljuta sova.

Ovaj slijed bio je tako neoprostiv i neumoljiv, mislim da sam to morao pokušati barem 50 puta prije nego što sam napokon zapamtio svaki skok, crticu i mrlju magme. Kad sam napokon uspio u tom savršenom trčanju, bilo je to poput lijepo koreografiranog niza iz akcijskog filma, ali s šumskim stvorenjima umjesto Vin Diesela.

Vitez lopate, Battle Royale - Kelly

Lopata Knight Battle Royale

Ako je Rich -u dopušteno uključiti šefa koji nije ni dostupan za osvajanje na računalu, onda mi je definitivno dopušteno uključiti bitku koja tehnički znači osam borbi u jednoj - ja to radim!

Battle royale Shovel Knight -a gala je svih fantastičnih šefova igre, svi zajedno u jednom mukotrpnom dvoboju, svaki se borio uz leđa uz malu pomoć igre.

Iako svaki šef pojedinačno nije najteži izazov za pobjedu, slava jurnjave šefa lopate viteza je u tome što potpuno ispituje sve vaše dosadašnje znanje o igri, kao i vašu izdržljivost i sposobnost da kontrolirate svoje znojenje. Pola bitke je prevladavanje puzajuće bojazni dok se bližite pobjedi, a svatko tko me poznaje potvrdit će da sam zapravo velika masa nervoze u ljudskom obliku. Nemojte mi više spominjati Propeller Knight & hellip;

Dark Souls, Slikani svijet invazije Ariamisa - Ben M

Slikani svijet Ariamisa

Crossbreed Priscilla, šefica ovog opcionalnog područja Dark Souls, nema najbolju glavobolju - možete, zapravo, izabrati da je ostavite na miru i samo lutati dalje do izlaza. Pravi izazov ovdje je, međutim, suočavanje s redovitim i agresivnim invazijama.

Jedan od mojih najupečatljivijih susreta dogodio se tijekom jedne odsutne poljoprivredne farme provedene ubijajući Falange dok je grlio mog dremajućeg, četveromjesečnog sina. Sve je išlo dovoljno glatko dok se na ekranu nije pojavila strašna poruka o invaziji. Utrčao sam do vrha sjeverozapadne kule, koja čini dio zida na prednjoj strani utvrde, i ukopao na vrhu stuba čekajući. Naravno, moj progonitelj me našao, a nakon malo emocija podigli smo štitove i počeli se međusobno kružiti. Bitka je trajala ono što se činilo kao doba dok smo jedni drugima postupno iscrpljivali zalihe Estus tikvica, sve vrijeme pokušavajući ostati mirni i dovoljno tihi da ne probudim sina unatoč stresu.

Na kraju, možda neizbježno, čin oholosti s moje strane dao je protivniku prednost. Bio sam na leđima, bez prostora da stvorim bilo kakvu udaljenost između nas, pa je tako jedna posljednja parija rezultirala time da mi je mač zakopan duboko u utrobi. Osjećalo se stvarno. Osjećaj topline i vlažnosti proširio mi se želucem na način na koji zamišljam obilno krvarenje iz trbušne rane. Jasno, bio samdalekopreviše uložen u borbu i počeo je halucinirati. Zatim sam spustila pogled: moj je sin bio budan i upravo je povratio po trapericama i majici. Odnijeli su me natrag na posljednju lomaču, podrugljivi ples mog osvajača samo je dodatno pojačao moje poniženje.

Princip Talos, Toranj - Chris

Talosovo načelo

Nakon što vam je mozak ispucao 15-20 sati složenih zagonetki i egzistencijalne filozofije Načelo Talos vas napreže, nadali biste se predahu. Ali ne dolazi.

Na njegovu kraju zatičete se kako se penjete na The Tower-ogromnu megastrukturu segmentiranu s još više soba za zagonetke, a koja se proteže izvan oblaka-dok vas EL0-HIM, Bog s bukom igre, stalno upozorava na uspon. Dok koračate prema gore, odozgo čujete svoje bogohuljenje, sumnjate da li trebate nastaviti, strahujući da biste mogli potrošiti sav taj težak posao za jedan, ali prkosni čin pobune. Dosad ste poštivali sva pravila, pridržavali se mnogih zahtjeva svake zagonetke, a sada riskirate sve samo da vidite što Bog ima na svom tavanu.

Ispostavilo se da, da, ima više zagonetki. Nije najteži u igri, ali dovoljno čvrst da ste do kraja iscrpljeni. Pokrećete kocke po nebu, zapovijedate svojim klonovima robota, izravnim snopovima svjetlosti, blokirate električna polja - povlačeći sve trikove koje ste naučili tijekom igre kako biste riješili ovaj posljednji mozaik dijelova slagalice. Ali to nije dio koji uzrokuje kolaps vašeg mozga. Dolazi odmah nakon toga, kada igra otkriva istinitost vaše situacije; čemu je sve to rješavanje zagonetki služilo.

Bez da to pokvarite, to je igra koja vas ostavlja u mislima, preispitujete svoju ljudskost, možda čak i u strahu da je stvarnost lažna, simulacija, šala. Njegovo najugroženije pitanje: kako možete dokazati da ste ljudi? Sigurno je da je egzistencijalni slom značajan znak jednog od najtežih konačnih šefova.

Željni smo čuti ono što ste smatrali najtežim trenucima u igrama, pa nas obavijestite u komentarima ispod.