Vodič kroz Hearthstone Dungeon Run - šefovi i kartice za Hearthstoneov način rada za jednog igrača

hearthstone dungeon run guide bosses

Vodič za trčanje u tamnici Hearthstone

Blizzard predstavljaju potpuno novi način igre Hearthstone s načinom Dungeon Run - avanturu za jednog igrača koja vas suprotstavlja seriji od osam moćnih šefova. Besplatni način odabire susrete iz skupine od 48 potencijalnih šefova, što znači da se moguće kombinacije susreta i špilova koje možete igrati nalete na stotine.



Dungeon Run dio je novog Proširenje ognjišta Kobolds i katakombe .



Šefovi i susreti Hearthstone Dungeon Run-a

Sustav je osmišljen tako da se može beskonačno ponoviti, a poteškoća sigurno tome pomaže: ako umrete u Dungeon Runu, cijela je sesija gotova. Neki su šefovi čak i 'rijetki mrijesti' koji se neće pokretati tako često kao drugi, a često su i malo čudniji od standardnih šefova.

Ispod je popis svih trenutno poznatih šefova zajedno s njihovim herojskim moćima. Šefovi su odvojeni u bazene, upravljajući kada ih u tamnici možete susresti. U početku se vjerovalo da postoje samo tri bazena - prvi šefovi, srednji šefovi i zadnji šefovi - ali čini se da je malo složenije od toga. Jednom kad budemo uspjeli zapravo je igrati, znat ćemo više.

Za sada je ovdje popis svih šefova koje smo do sada vidjeli i gdje su se pojavili. Pratili bismo zdravstvene vrijednosti, ali čini se da to ovisi više o tome kada ih susretnete, a ne o stvarnom šefu - prvi ima 10, drugi 15, treći 20 itd. Na kraju vožnje imat ćete 50 KS, a konačni šef 70.

  • Rani šefovi - prva trojica.
    • Divovski štakor
      • Utrka štakora (2 mane): Pozovite dva 1/1 štakora.
    • Wee Whelp
      • Nepoznato.
    • Graves svećenik
      • Light’s Will (0 mana): Vratite 2 zdravlja svim pokornicima.
    • Mraz
      • Zamrzavanje (2 mane): Zamrznite miniona.
    • Pathmaker hamm
      • Nestabilna eksplozija (1 mana, automatsko bacanje): Nanesite 1 štetu dvama slučajnim neprijateljima.
    • Starješina Brandlemar
      • Priguši čaroliju (2 mane, automatsko bacanje): Stavi proturok na bojno polje
    • Waxmancer Assault
      • Voštani klon (1 mana): Stvara 1/1 kopiju miniona
    • Bojni zapovjednik Jinzo
      • Battlecry (pasivno): Svi bojni poklici se dva puta aktiviraju.
  • Srednji šefovi - četiri do sedam.
    • A. F. Kay (rijetko)
      • U praznom hodu (2 mane): Ne poduzimajte ništa.
      • Iako je ovo stvarno takav šef i to čini se da nema tajnu fazu , pretpostavlja se da će u ovoj borbi biti uskršnjih jaja, čak iako je to cjelokupni trik.
    • Muckhuckster Max
      • Gljiva, gljiva (2 mana, automatsko lijevanje): napravite prilagođeni gljivarski napitak.
    • Bristlesnarl
      • Hunter’s Call (3 mane, automatsko bacanje): Smanjite troškove karata u ruci za (1).
    • Whompwhisker
      • Pridružite se Frayu (2 mane, automatsko bacanje): Oba igrača regrutiraju pokornika.
    • Lyris, Divlji mag
      • Tajna infuzija (1 mana): Dodajte ‘tajne rakete’ u svoju ruku.
      • Lyrisova cijela paluba su Flamewakers.
    • Komora ispunjena lavom
      • Pod je lava (pasivan): Nakon što se igra minion, nanesite mu 2 štete.
    • Svijećnjak
      • Charrrrrge! (Pasivno): Nakon što igrate miniona, napunite ga.
        • To se odnosi samo na sluge Candlebearda.
  • Konačni šefovi - njih je pet ukupno.
    • Kralj Togwoggle
      • Čarobna svijeća (3 mane): Pronađite blago!
        • To generira jedno od pasivnih blaga koje igrači mogu pronaći i stavlja ga u ruku Togwoggle-a.
      • Togwoggle također počinje bacati besplatnu, nasumično ciljanu, čaroliju od četiri štete u nekom trenutku borbe. Nepoznato je koliko je to uobičajeno ili kada započinje.
  • Nepoznato - vjerojatno ili rani ili srednji šefovi, ali i dalje tajanstveni.
    • Sudar
      • Giant Stomp (2 mane): Nanesite 1 štetu svim neprijateljskim pokornicima.
    • Blacksteed
      • Evolve (0 mana): Pretvorite miniona u slučajnog koji košta 1 više.
    • Tragač za duhom Azune
      • Određena smrt (pasivna): Vaši Deathrattles aktiviraju se dva puta.
    • Voodoomaker Hex
      • Život i smrt (pasivno): Vaši vapaji i Deathrattles aktiviraju se dva puta.
    • Gutmook
      • Nepoznato.
    • Mothergloop
      • Nepoznato.
    • Soba zamki (rijetko)
      • Nepoznato.
    • Russell the Bard
      • Nepoznato.

Kako igrati Hearthstone Dungeon Run

Pravila Dungeon Runa prilično su jednostavna: svaki pokušaj započinje vas ispočetka, a za pobjedu morate poraziti osam susreta. Za početak odaberete klasu i dobivate jednostavnu špil karata. Počinjete sa samo 15 zdravstvenih i deset karata, ali obje će se poboljšati tijekom trčanja. Sve što vam treba možete pronaći u tamnici; poraženi neprijatelji pružit će vam plijen karte koje će vam biti korisne na putovanju.

Karte za Dungeon Run

Vaš prvi izbor nakon pobjede nad prvim šefom uvijek će biti pasiv iz sljedećeg fonda:

  • Zarobljena zastava - Vaši službenici imaju + 1 / + 1.
  • Glyph of Warding - Neprijateljski službenici koštaju 1 više.
  • Justicar's Ring - Vaša snaga junaka je nadograđena i troškovi (1).
  • Khadgar's Scrying Orb - vaše čarolije koštaju 1 manje.
  • Tajanstveni tome - na početku igre igrajte 3 slučajne tajne.
  • Napitak vitalnosti - udvostručite početno zdravlje.
  • Mali ruksaci - Na početku igre izvucite 2 karte.
  • Battle Totem - Vaši bojni poklici dvaput se aktiviraju
  • Mysterious Tome - Na početku igre igrajte 3 slučajne tajne.
  • Kristalni dragulj - započnite s dodatnim kristalom mane
  • Žezlo prizivanja - vaši službenici koji koštaju (5) ili više (5).
  • Ogrtač Nevidljivosti - Vaši službenici imaju trajni Stealth.
    • To znači da napad ne narušava njihov Stealth - ali i da protivnik nema izbora nego da vam napadne lice.

Zaista preporučujemo Male ruksake, ali 'ideja je da su svi stvarno dobri', prema dizajneru misija Daveu Kosaku. 'Pokušavamo to donijeti tako da je vaša prva odluka jedna od najzanimljivijih, jer ćete na kraju nekako izgraditi čitav špil na tome.'



Izvan tog prvog odabira, svaka druga pobjeda (dakle treća, peta i sedma) nagradit će još jednu kartu s blagom. To može uključivati ​​pasivne, ali i ove:

  • Vrhovno osoblje - 0 mana, 0/3 oružja. Na početku svog poteza dodajte slučajnu Mage čaroliju u svoju ruku.
  • Vrećica novčića - 0 mana. Napunite ruku kovanicama.
  • Svitak zbrke - 0 mana. Svaki sluga slučajno bira stranu bojnog polja.
  • Vreća punjenja - 1 mana. Izvlačite karte dok vam se ruka ne napuni.
  • Čizme brzine - 1 mana. Vaši službenici koštaju (0) ovaj okret.
  • Rukavice od pljačke - 1 mana. Ukradite 3 karte iz ruke protivnika.
  • Hilt of Quel’Delar - 1 mana. Dajte minion + 3 / + 3.
    • Zbog vrha zaslona za učitavanje podrazumijeva se da će kombiniranje različitih dijelova Quel’Delara učiniti još snažniju karticu. Koliko ih ima ili što čine dijelovi i posljednja karta, nije poznato.
  • Prijenosni ledeni zid - 1 mana, 3/15. Podsmijeh. Ne može napadati. Zamrznite bilo koji lik koji je oštetio ovaj minion.
  • SVIJEĆA - 1 mana. Nanesite 4 štete svim neprijateljskim poslušnicima. Izmiješajte ovo u svoju palubu.
  • Amulet dominacije - 2 mana. Preuzmi kontrolu nad neprijateljskim poslušnikom. Dodajte ga u svoju Dungeon Deck (s tom palubom čuvate je za sve buduće šefove).
  • Pohlepni kramp - 2 mane, 3/2 oružja. Nakon napada heroja steknite prazan kristal mane.
  • Cenov rog - 2 mana. Upošljavajte 3 miniona.
  • Vorpalni bodež - 2 mana. Otrovno. Mega-Windfury (Može napadati četiri puta u zavoju.)
  • Žar Ragnarosa - 3 mana. Pucajte u tri vatrene kugle u slučajne neprijatelje koji nanesu po 8 šteta.
  • Zlatni Kobold - 3 mana, 6/6. Podsmijeh. Battlecry: Zamijenite ruku Legendarnim minionima.
  • Palica raspada - 3 mana. Ušutite i uništite sve neprijateljske poslušnike.
  • Wax Rager - 3 mana. 5/1 Elementarno. Deathrattle: Pozovi ovog pokornika.
  • Dr. Boom’s Boombox - 4 mana. Sazovi 7 ‘ Boom botovi ‘.
  • Pomični pješčani sat - 7 mana. Napravite dodatni zaokret. Troškovi (1) manje za svakog šefa kojeg ste pobijedili u ovoj vožnji.
  • Želja - 10 mana. Napunite ploču Legendarnim minionima. Potpuno izliječi svog heroja.
  • Štap pečenja - 10 mana. Bacajte 'Pyroblast' nasumično dok heroj ne umre.

Uz to, svaka pobjeda omogućit će vam da odaberete tri nove karte koje ćete dodati u svoj špil. Dolaze u raznim 'kantama', kako ih naziva Blizzard, s devet za svaku klasu. Uključeni su 'Legendarni' bazen koji dodaje tri najmoćnije karte u vaš špil, ali i one usmjerene na sinergiju poput Dragon Priest ili Warrior. Čini se da svaki također ima kantu koja se temelji na njihovoj kartici potrage Un’goro.

“Puno se stvari događa i iza kulisa kako bi vam pomoglo u izgradnji palube. Tako, na primjer, ako odaberete kantu C’thun, prije svega, zajamčeno je da imate C’thun u toj prvoj seriji, tako da je ne čekate. Ali isto tako, malo je vjerojatnije da ćete vidjeti više C’thun karata kako ulaze “, objašnjava Kosak. Nije zajamčeno, ali ni loš RNG neće vas zarobiti.



Ovo ponderiranje dio je zašto je također jako teško utvrditi koliko varijacija postoji za trčanje. To također znači da će čak i najlineralniji igrač na kraju promijeniti svoju strategiju. 'Morate nekako reagirati na izbore koji su vam dati', kaže Yoon. 'Ne možete nužno ući u određenu trku tamnice, govoreći' Izgradit ću ovu vrstu palube ', jer vam ta opcija možda neće biti dostupna.'

Jedina stvar koja je ista pri svakom izvođenju je početna hrpa karata koju dobijete za odabir predavanja. Ovo je špil s deset karata koji nije izuzetno moćan, ali sadrži širok raspon karata te klase koji se pokazuju korisnima u ranim mečevima. Do sada smo vidjeli samo pet od devet, ali svaka sadrži razne očekivane karte - Fireball u Mageu, na primjer. Priest čak ima i Mind Blast, što je znatno korisnije u svijetu od deset šefova zdravstvenih ustanova nego što je to slučaj protiv 30 zdravstvenih igrača.



“Pokušavamo tamo imati palubu koja je & hellip; malo je pod pogonom, ali, mislim, to je početni špil s dobrih deset karata. Puno je različitih vrsta stvari koje možete graditi s tim. Dakle, ako se jako nagnete u moć čaranja, taj Mind Blast [možda je u redu,] “, kaže Kosak.

'Tačno, postoje i druge sinergije koje kasnije možete odabrati, a koje mogu pridonijeti poboljšanju vašeg špila čak i kad početne karte ponekad nisu toliko sjajne', objašnjava Yoon. To se povezuje sa dubljim strateškim razmišljanjem tijekom cijelog ciklusa, s potrebom da se prijeđe s agresivnih strategija na raniji čvrsti plan kasnije.

Igranje Hearthstone Dungeon Run

Pa je li Dungeon Run išta dobro? Da. Bez potrebe za vlastitom kolekcijom, to je jednostavno avantura u najluđim elementima Hearthstonea. Unaprijed je određeno samo prvih deset karata i vaš odabrani razred. Sve ostalo odabire se nasumično, omogućujući vam da odlučite kako želite da to trčanje teče. Iako je demonstracija na izložbenom katu BlizzCon sadržavala samo tri šefa, niti jedno od tri puna prikazivanja koja sam igrao nije bio ni maglovito sličan.

Osjećaj je poput PvE Arene, samo sa svim brojčanicima okrenutim do 11, bez straha da će itko ikada morati biti na poslovnom kraju premoćnih karata koje ovo stvara. Umjesto da odabirete između dva umjereno podcjenjivačka podsmijeha, odlučujete želite li legendarnu kantu od tri karte koja dodaje puno snage ili još tri snažna izbora sinergije za vašeg brzo razvijajućeg se Dragon Priest-a.

Odabiri blaga su druga razina toga, pružajući vam svemoćno moćne dodatke na vašem špilu svakih nekoliko bitaka. Prvi će uvijek biti iz pasivnog bazena, dajući svim svojim pokornicima + 1 / + 1 ili dopuštajući vam da započnete igru ​​s dvije dodatne karte. Tada biste mogli dobiti Cenarijev rog, dajući vam tri miniona s vaše palube za dvije mane. U slučaju da se pitate, da, to je blago koje biste trebali uzeti nakon Legendarnog paketa, za opciju 20 napajanja na dva okreta.

Super je. Sva zabava u Areni bez PvP frustracija ili ponekad anemičnih paluba zahvaljujući smiješnoj snazi ​​u ponudi. PvE bez osjećaja 'sve ili ništa' u borbi vitezova zaleđenog prijestolja Lich King i stvarne rampe poteškoća koja ne uključuje niti to da ga nadvladate velikim setom karata ili još uvijek smatrate nemogućim zbog toga što ste novi igrač.

Ovo vam se čini kao sustav koji biste mogli igrati zauvijek, pogotovo ako se nastavi širiti. Čak i ako ste igrali istu klasu i svaki put pokušali izaći na sličan špil, samo će ga varijacije u šefovima s kojima se suočavate učiniti drugačijima, plus svi RNG uključeni u prosječnu igru ​​Hearthstonea. To je lako najveći PvE sadržaj dodan igri u smislu vremena za dovršavanje i mogućnost ponovnog igranja, a potpuno je besplatan, a ne ovisi o vašoj kolekciji. To je uzbudljivo.

Također se osjeća manje pod utjecajem snage streaminga od pokušaja Lich Kinga. Iako će biti zabavno proći kroz Dungeon Runs - stotine ih je, prema riječima jednog člana razvojnog tima - pobijedile, pa čak i dobiti neobavezne 100% -tne nagrade za pobijanje sa svakim razredom, ne zahtijevaju potpunu kolekciju , ili bilo koja zbirka uopće. Time se izbjegava mnogi problemi koji su se s Hearthstoneom suočili od početka i nadamo se da će u budućnosti biti metoda koja će se ponovno koristiti.

'Dungeon Run, zanimljiv je jer se ispostavlja da je manje riječ o šefovima, a više o palubi koju gradite', kaže Kosak. „To je za nas bilo svojevrsno iskustvo učenja. Otkrili smo da šefovi mogu biti vrlo jednostavni, mogu imati vrlo jednostavne herojske moći i vrlo jednostavne špilove, jer sve dok vam stvaraju zanimljiv izazov, razlika je u načinu na koji odgovarate na te izazove. Dakle, nije baš poput borbe s kraljem Lič gdje vas potiče da ponovno pokrenete ako ne mislite da ste dobro započeli. Svira vrlo, vrlo različito. Mislim da će to naići. '

Poteškoća trčanja u tamnici Hearthstone

Izravno smo pitali Blizzarda koliko će teške stvari doći, pogotovo jer je bila dostupna nova karta natrag za dovršavanje vožnje sa svakom nastavom. 'Dakle, obično dobijete jednu od onih velikih karata s blagom nakon svake druge borbe', objašnjava Kosak. 'Dakle, nakon prvog šefa, [zatim] nakon trećeg šefa, itd. Dakle, u BlizzConu smo željeli da vidite još blaga, pa smo vam upravo dali po jedno nakon svake borbe. Već do treće borbe ste moćniji nego što biste trebali biti.

„Kad smo razgovarali o poteškoćama, ključna stvar za nas bila je, ako izgubite, i dalje je zabavno sve dok ste imali priliku izgraditi palubu i zapravo morali izraziti palubu koju ste gradili. Sve dok morate isprobati svoje trikove, zar ne? To je obično oko trećeg ili četvrtog šefa. Kao, ako ste prije toga poraženi, činilo se da zapravo niste stigli igrati. Tako smo i pojačali poteškoće u skladu s tim. Oko četvrtog ili petog šefa, počinjemo doista rješavati poteškoće. '

Kosak nastavlja govoriti da su konačni šefovi 'stvarno, stvarno nezgodni' i 'glavni susreti' s kojima će vam trebati snažna špilja, s izuzetno dobrim kartama ili jakom sinergijom - ili oboje, plus malo sreće.

Vraćena karta Hearthstone Dungeon Run

Iako se na prednjoj strani karata događa sve radnje, svi dobri igrači Hearthstonea znaju da je stražnja strana jednako važna. Završite Dungeon Run sa svakim predavanjem i otključat ćete posebnu kartu.