Hearthstone: The Witchwood - Blizzard raspravlja o Rush-u i Ehu, Warg-state kartama i budućim proširenjima

hearthstone witchwood blizzard discuss rush

Hearthstone The Witchwood

Hearthstone bi trebao postati puno spookier 12. travnja s dolazak ekspanzije The Witchwood . Između 135 novih karata, nekoliko novih mehanika i način za jednog igrača Monster Hunt, igrači Hearthstonea mogu puno naučiti.

Jedan čovjek koji nam može pomoći da se prilagodimo svim novim dodacima je Stephen Chang, dizajner igara na Hearthstoneu, i autoritet za apsolutno sve što će donijeti mračna i vlažna šuma igre s kartama. Govorio nam je o tome zašto se Rush mehaničar dodaje sada, kao odgovor na Chargeove nedostatke, i kako će se i on i Echo uklopiti u trenutnu meta.



Osim toga, Chang također govori o tome kako je tim Hearthstonea razmatrao novu mehaniku u odnosu na priču o Witchwoodu - uključujući kartice Warg-state i njihovu funkcionalnost. Pročitajte i dalje ako želite znati o početku igre i kako je taj dizajn procvjetao proizašao iz logičke analize Hearthstonea. Oh, i što će još sadržavati buduća proširenja Godine gavrana? Saznajte u nastavku.



Pogledajte uopće Do sada otkrivene kartice za proširenje Witchwood .

PCGN: Zašto je Witchwood bio pravo vrijeme da doda Rusha kao novog mehaničara uz Chargea?

Stephen Chang: Kad god pristupamo nekom setu, pokušavamo smisliti mehaniku koja odgovara okusu seta. Priča o Witchwoodu je borba između stvorenja Witchwoodske šume koja je Hagatha oživjela. Napadaju grad, a građani Gilneasa su ta stvorenja vukodlaka zvana Worgen koja se mogu transformirati i požuriti u akciju da brane grad. Mislili smo da je žurba zaista dobro uhvatila tu ideju. Također je otvorilo puno zabavnog prostora za dizajn za istraživanje.

Charge je već bio mehaničar kojeg smo puno istraživali, ali bilo je nekih komplikacija u vezi s tim koliko osnovne štete možete napraviti. S Rushom smo ga uspjeli istražiti na način na kojem ste bili na mjestu da biste krenuli u akciju i bili vrlo moćni, bez rizika da napravite veliku štetu izravno iz ruke.

Što mislite, kako će se Rush i Echo uklopiti u trenutnu meta?

Mislim da će se oboje jako dobro uklopiti. Za Rusha je bilo puno prilika za dodavanje više snage kartama koje imaju Rush, za razliku od onoga što smo mogli učiniti s Chargeom. To je vrlo dobar mehaničar za iskorištavanje ploče. Recimo da zaostajete, to je vrlo snažna tempo igra u kojoj možete igrati na kartu kako biste pokrenuli postupak za vraćanje ploče. Ali ako ste ispred, to nije toliko moćno - ako nemaju minione na ploči, onda karte s Rushom-om koje igrate neće imati toliki utjecaj - pa je vjerojatnije da ćete odigrati neke od svojih umjesto toga držite druge karte i zadržavajte Rush karte u pogodnom vremenu da iskoristite dodatni tempo.

Za nešto poput Eha vrlo je zanimljivo u smislu odluka koje morate donijeti. Tako da možete odabrati da ih igrate ranije u igri radi tempo prednosti, ako, recimo, nemate još tri karte za izvlačenje - ako na primjer imate Phantom Militia - i trebate rani komp, tada možete igrati na pretvorite tri, ali ako imate druge mogućnosti i ako možete duže pričekati utakmicu, karta dobiva veću vrijednost kako ide. Ta odluka kada točno igrati tu kartu zaista je kritična i vrlo zanimljiva za igranje.

Je li puno karata u ovom kompletu dizajnirano za punjenje ploče u tandemu s Rushom?

Sviđa nam se vrsta igranja u kojem će igrač razvijati ploču, a protivnik može imati priliku obračunati se s tom pločom. Ta interakcija oba junaka vrlo je zabavna za mnoge igrače, to je nešto čega smo definitivno svjesni.

Jedan od najboljih dijelova Rusha je taj da možemo odmah poduzeti mjere i odmah stupiti u interakciju s pločom i stvoriti ove zavoje s visokom napetošću: 'Oh, oni imaju rugalicu u ruci ili puzavac katrana, a ja tada imam zapovjednika milicije , Mogu to jednostavno igrati na ploči, nositi se s njihovim vrhom i onda neka druga stvorenja vode računa o svojoj zadnjoj liniji '.

Rush je mogao pružiti takvu vrstu donošenja odluka. Što se tiče punjenja ploče kartama Echo, odluka o tome kada ćete igrati te karte vrlo je utjecajna i koliko dugo je želite držati. Želite li ga spremiti za druge resurse? Želite li ih držati za interakciju s drugim kartama? Na primjer, ako imate karticu Echo, pomoću vještice Hagatha možete na tome dobiti puno resursa. Stvara mnogo zanimljive dinamike ploče, gdje ploču možete koristiti na različite načine, ovisno o različitim stanjima igre i različitim vrstama ploča.

Je li bilo teško zaobići ograničenja mana za Echo kartice?

Zapravo je to malo olakšalo. Općenito, kad postoje ograničenja u pogledu dizajna, to otvara puno prostora za nadahnuće. S nečim poput Ehoa otkrili smo da je njegovo smanjenje niže cijene mana imalo puno više smisla i bilo je puno zabavnije. Dakle, imali smo tu ideju na umu kad smo ih dizajnirali. Olakšalo je zamisliti područje mogućnosti za karticu, a zatim pokušati pronaći najbolje verzije tih karata za istraživanje koje su bile najzabavnije.

Karte države Warg uklapaju se u priču o Witchwoodu. Je li to nešto što bismo trebali očekivati ​​da ćemo vidjeti više od vas?

U setu sigurno postoje i druge Worgen karte. Također su vrlo zanimljivi jer, ako ih igrate na krivulji kao njihov ljudski oblik, uvijek imaju više zdravlja nego napada - ta je verzija uvijek malo obrambenija. Ako ste spremni pričekati zaokret i izbaciti ih iz krivulje, možete ih aktivirati u Worgenovom obliku i uglavnom su to uvredljivije, jer su vrijednosti napada na njih uvijek veće. Tu postoji velika napetost kada je optimalno vrijeme za igranje ovih karata i ovisno o situaciji.

Dizajniran je s idejom da učinak na Worgenovu stranu potencijalno bude jači. Neki od njih bili bi prejaki da se igraju na krivulji, pa smo pokušali to malo nadoknaditi na strani Worgena, jer morate pričekati dodatni red da se promijeni.

Koja je namjera novog mehaničara Start Gamea?

Prva stvarna karta koja je koristila Start Game bio je Prince Malchezaar, onaj koji je pet legendara prebacio u vaš špil. Jednostavno je imalo puno smisla, jer smo dizajnirali mehaničara na temelju izgleda da smo imali misiju utjecati na snagu heroja. [U The Witchwood] ako gradite špil parne ili neparne klase, vrlo je jak izazov za izgradnju špila koji treba prevladati da biste zapravo mogli napraviti ove karte.

Puno je više imalo smisla u smislu načina na koji će ove palube raditi kako bi se stavilo na početak igre. Ako igrate špil s Gennom Greymaneom, nećete moći odigrati pad na jedan korak jer nemate nijednu kartu s jednim troškovima. Željeli smo način da se ne zadržavamo na tim zavojima. Smanjivanjem snage heroja i dalje možete učiniti nešto aktivno na tim zavojima.

Kako smo se približavali dizajnu ovih karata, uzeli smo u obzir tu moć, a ti učinci imali ste se na početku igre. Budući da će igrači morati preuzeti ovu vrlo izazovnu odluku o izgradnji palube. Željeli smo da budu nagrađeni u skladu s tim, kada odmah dobiju učinak ovih moćnih karata, kako bi to odmah mogli iskoristiti.

Kakav je učinak vještice na izgradnju palube?

Definitivno je i restriktivno i korisno u smislu pokušaja pronalaska ovih kombinacija. Definitivno gledate svoju kolekciju na potpuno drugačiji način, i vrlo je uzbudljivo pogledati svoje karte i reći: 'Oh, ako imam ovo, ne mogu igrati Execute, pa koje alternative moram izvršiti da bih mogao razmotriti sviranje '.

Ili ako imate ključnu karticu s područjem učinka koju biste mogli gurnuti u igru ​​za jedan od predavanja, ali vam je ograničeno korištenje te, postoje li druge alternative koje biste mogli pronaći kao dio te razred? Ili dio neutralnog seta koji su oni postavili na svojevrsni mekši položaj za to jer ne biste mogli igrati jaku verziju te karte?

Hoćete li ponovno posjetiti Start igre u drugim proširenjima Godine gavrana?

To je nešto što ćemo morati pričekati i vidjeti. To je definitivno prostor koji igračima može biti vrlo nezgodan. To je nešto na što želimo biti izuzetno oprezni. Ne želimo prevladati iskustvo kada se pokrenete u igri, sve te različite stvari se događaju. Za ove smo karte posebno smatrali da je vrijedno tog truda i bilo je vrlo uzbudljivo istraživati ​​te želimo vidjeti kako igrači reagiraju na to i je li bilo zabavno.

Je li Witchwood kao postavku odabran s obzirom na određene klase?

To je nešto o čemu razmišljamo kad god stvaramo set. Jedna od osnovnih stvari koje radimo kada imamo novi set na kojem radimo je istražiti svaki razred i temu skupa kroz te specifične razrede. Koje vrste arhetipova možemo istražiti u svakoj klasi koja odgovara okusu skupa?

Zapravo je vrlo uzbudljivo za nas iskoristiti to i pokušati pronaći mehaniku koja odgovara tom okusu i nešto gdje igrači mogu igrati karte iz tog seta i špilova za tu klasu i reći, 'O da, to je Witchwood špil', jer ima Witchwoodski okus, a nadam se da to rade i mehaničari.

Kako će funkcionirati single igrač The Witchwooda?

Radimo Lov na čudovišta za Witchwooda. Slično je Dungeon Runu iz Koboldsa i Katakombi. Umjesto da koristimo jednu od devet klasa heroja, imamo određene klase heroja u kojima možete igrati. O tome ćemo imati više detalja kako se približavamo izdanju, a objavit će ih dva tjedna nakon lansiranja Witchwooda.

Kojem dijelu Witchwooda se najviše radujete - single playeru, novim kartama, novoj mehanici? Javite nam u komentarima ispod!