Evo svake nove rune koja dolazi u League of Legends

here s every new rune coming league legends

Rune preoblikovane

Riot je nedavno najavio svaki Rune koji stiže u predstojeću predsezonu League of Legends. Ukupno ih je 60, a mi smo za vas razbili sve od njih, tako da možete navući šešir za izradu teorije u pripremi za izdanje 8. studenog.



Budite u toku sa svim ostalim što se događa u League of Legends with the 7.20 bilješki o zakrpama .



Nove Rune dolaze na pet različitih putova; Preciznost, dominacija, čarobnjaštvo, razrješenje i nadahnuće. Svaka staza nudi vam izbor između tri glavne rupe 'ključnog kamena'. Nakon toga morat ćete odabrati po jednu runu iz tri skupine od tri rune. Sve u svemu, to znači da ćete odabrati šest runa po utakmici, četiri s odabranog primarnog puta i dvije s manjih runa na vašem sekundarnom putu.

Vaša kombinacija staza također će vam ponuditi bonus statistike. Na primjer, uzimanjem kombinacije Dominacija / Rješavanje dobivate 10 AP ili 7 AD, dok stranica Inspiracija / Preciznost nudi 20% duže trajanje napitaka i dodatnih 18% brzine napada.

Preciznost



Precizni put temelji se na poboljšanim auto-napadima i pretrpljenoj šteti. Izgrađen je vrlo jasno imajući na umu strijelce i gotovo da nema razloga za njegovo preuzimanje u bilo kojoj drugoj ulozi.

Glavne rune

Pritisnite Attack

Udaranje neprijateljskog prvaka s 3 uzastopna osnovna napada nanijet će 30 - 120 dodatnih prilagodljivih šteta (ovisno o razini) i učiniti ih ranjivima povećavajući štetu koju uzimaju iz svih izvora tijekom 6 sekundi.

Smrtonosno vrijeme

1,5 sekunde nakon što oštetite prvaka, dobit ćete 30-80% brzine napada (ovisno o razini) tijekom 3 sekunde. Napad na prvaka produžuje učinak na 6 sekundi. Lethal Tempo omogućuje vam privremeno premašivanje ograničenja brzine napada i ima šest sekundi hlađenja.



Hiper nositelji kasnih igara poput Kog’mawa i Tristane imaju značajne koristi.

Rukovanje flotom

Napadajući i krećući se gradi energetske naslage. Na 100 hrpa, vaš sljedeći napad je pod naponom. Energizirani napadi liječe vas za 5 - 50 (+0,10 Bonus AD, +0,30 AP) i daju 30% povećanu brzinu kretanja na 1 sekundu. Fleet Footwork ne nanosi štetu čudovištima. Zacjeljivanje je 60% učinkovito kada se koristi na minionu, ali se povećava za 100% vašeg modifikatora kritične štete kada ga pokrene kritični udarac.

Trenutno varijacija Warlordove krvožednosti usmjerena na održavanje.

Manje rune

Prekomjerno



50% viška izlječenja postaje propadajući štit, za do 10% + vašeg ukupnog zdravlja +10. Štit se gradi od 40% viška izlječenja od sebe ili do 300% viška izlječenja od saveznika (na temelju razine).

Malo osnažena verzija pasivnog filma The Bloodthirster.

Prisutnost uma

7 sekundi nakon stjecanja nivoa ili uklanjanja mana koju trošite na sposobnosti u potpunosti se obnavlja.

Trijumf

Uklanjanje vam vraća 12% zdravlja koje nedostaje i odobrava dodatnih 25 zlata.

Puno nalik moćnijoj verziji trenutne Opasne igre, ali s malo povećanja zlata.

Izmijenjeni saldo promjene

Sljedeća tri majstorstva grade se iz novih stogova ‘Legenda’, koji se dobivaju na sljedeći način:

Dobijte hrpe legendi za svakih 30 osvojenih bodova:

  • 20 bodova za skidanje prvaka
  • 20 bodova za epska uklanjanja čudovišta
  • 4 boda za velika ubojstva čudovišta
  • 1 bod za ubojstvo miniona

Legenda: Alacrity

Dobijte 5% brzine napada plus dodatnih 1,5% za svaki hrp legendi (max 10).

Legenda: Upornost

Dobijte 5% čvrstoće plus dodatnih 1,5% za svaki stog Legend (max 10).

Legenda: Krvna loza

Osvojite 0,8% krađe života za svaki stog Legende (max 10).

Svi su namijenjeni koristi strijelcima u kasnim igrama, ali mislim da Legenda: Upornost će u tom pogledu vidjeti veliku popularnost, jer će brzina napada i krađa života biti korisniji za ADC-ove. U međuvremenu tenkovi, koji bi se obično odlučili za upornost, neće postići preciznost.

Tristana ravnoteža se mijenja

Puč de Grace

Nanesite 9% više štete prvacima koji imaju manje od 40% zdravlja. Uz to, uklanjanje prvaka odobrava 9 AD / 15 AP na 10 sekundi. Ovaj se efekt slaže.

Odsjeći

Nanesite do 8% više štete prvacima na temelju toga koliko više zdravlja imaju od vas.

Posljednji stalak

Nanesite 5-12% više štete prvacima, a zdravlje je ispod 60%.

Sve su to prilično slične i temeljeno na tome koliko imate zdravlja u usporedbi s protivnicima. Najbolji je definitivno Coup de Grace, iako će Cut Down biti zanimljiva zamjena za predmete poput Lord Dominik’s Regard i Blade of the Ruined King.

Kalista mijenja ravnotežu

Dominacija

Dominacija je vjerojatno najjači put. Sve je u spremanju atentatora, olakšavanju dosezanja ciljeva i njihovom puknuću, ali da budem iskren, ovdje postoji ponešto za svakoga.

Major Runes

Električna struja

Pogodivši prvaka s 3 jedinstvena napada ili sposobnosti u roku od 2 sekunde nanosi se 50 - 220 (+0,50 bonus AD, +0,3 AP) bonusne prilagodljive štete, s vremenom prestanka od 50-25 sekundi.

Moćnija verzija Thunderlordove uredbe, ali na puno dužem hlađenju na ranim razinama. Također vam je potrebno da vrlo brzo izvučete tri jedinstvena napada, što ga čini održivim za mnogo manju skupinu likova.

Predator

Očarava vaše čizme aktivnim učinkom ‘Predator.’ Kanaliziranje za 1,5 sekunde izvan borbe dobiva 45% brzine kretanja za 15 sekundi. Štetni napadi ili sposobnosti završavaju ovaj učinak, nanoseći 60 - 180 (+0,4 bonus AD) (+ 0,25 AP) bonusne prilagodljive štete. Nalazi se na vremenu hlađenja od 150-100 sekundi, a nastavlja se ako se prekine tijekom kanaliziranja.

U ovom trenutku izgleda da bi to mogla biti najjača runa u igri, s održivošću u više uloga. Podrška to može iskoristiti da izbjegne kupnju čizama za mobilnost, atentatori da zatvore ciljeve i nanesu veću štetu, a borci mogu brže doći do borbi. Čak bi i ADC to mogao podnijeti, vraćajući ih brže u traku i osiguravajući da njihov prvi napad udari udarac. U kombinaciji s predmetom kao što su Stattik Shiv ili Dead Man’s Plate, Predator bi mogao biti stvarna prijetnja.

Mračna žetva

Prvaci, veliki poslušnici i velika čudovišta bacaju suštinu duše na smrt. Prikupljanje duša dovodi do toga da postanete napunjeni dušom, što zauzvrat uzrokuje vaš sljedeći napad na prvaka ili strukturu u roku od 20 sekundi (ili 300 sekundi nakon 150 esencija duše) da biste podijelili 40-80 (+0,25 bonusa AD) (+0,2 AP) + soul essence prikupio bonus adaptivnu štetu. Duše šampioni daju 6 esencija duše. Čudovišne duše daju 2 suštine duše. Duše miniona daju 4 suštine duše.

Dark Harvest je lako najslabiji od stabla Dominacije, napravljen je za kasnu igru, ali vrlo lako može vidjeti kako ste kažnjeni u traci ako izađete iz položaja da sakupite duše. Međutim, možda bi bolje funkcioniralo u rangiranim i melee matchupovima.

Manje rune

Zombi odjel

Nakon što je ubio neprijateljskog štićenika, na njegovo mjesto se uzgaja prijateljski raspoloženi Zombie Ward. Ako ste već imali odjel u četkici na kojem bi se Zombie Ward mrijestio, on umjesto toga zamjenjuje vašu sitnicu do 30 sekundi. Zombi odjeli su vidljivi, traju 180 sekundi i ne računaju se u ograničenje vašeg odjela.

Duh Poro

Unesite četku da biste nakon kratkog kanala pozvali poro (kanal prekinut oštećenjem i bacajući druge čarolije). Poro će ostati davati vam viziju dok ne pozovete novu.

Ako neprijatelj uđe u četku u kojoj se nalazi poro, oni je uplaše, stavljajući ovaj efekt na 30 sekundi hlađenja. Poro kanal se prekida ako nanesete štetu.

Zbirka očnih jabučica

Steknite +1 moć sposobnosti ili +0,6 oštećenja napada, prilagodljivo trajno pri ubijanju prvaka, a pola od toga na asistencijama i uklanjanju odjela, do ukupno 20 očnih jabučica. Po završetku zbirke steknite 10 AP i 6 AD.

Sve ovo troje temelji se na viziji. Ghost Poro je najmanje učinkovit, jer vam sve daje do znanja postoji li netko iza vas, što ćete vjerojatno već znati. Zbirka očnih jabučica može vam stvoriti 60 ili više AP ako imate stvarno dobru igru, ali dodatna vizija Zombie Warda čini je lako najboljim izborom i vjerojatno će vidjeti strahovito puno profesionalnih igara.

Quinnova ravnoteža se mijenja

Jeftini metak

Štetni prvaci s oštećenim kretanjem ili radnjama dijele 12 - 30 bonus stvarne štete (na temelju razine). Četiri sekunde hlađenja, jabuke za oštećenja nastala nakon oštećenja.

Okus krvi

Izliječite za 18-35 (+0,20 bonus AD, +0,1 AP) zdravlja kada oštetite neprijateljskog prvaka. 20 sekundi hlađenja.

Na niskim razinama ovo će biti korisno, ali će brzo izgubiti održivost kasnije u igri.

Iznenadni udar

Nakon izlaska iz potaje ili korištenja crtice, skok, treptaj, teleport, oštetite prvaka da biste na 5 sekundi stekli 10 smrtnosti i 8 magnetskog prodora. 4 sekunde hlađenja.

Idealno za gotovo sve ubojice, ovo je definitivno najjači u grupi.

Sljedeće tri rune usredotočene su na stogove ‘Bounty Hunter’, koji se zarađuju za jedinstveno uklanjanje prvaka, pa sve ove rune slažu do najviše pet.

Zed se mijenja

Grabežljivi lovac

Izliječite za 2,5%, plus dodatnih 2,5% po gomili lovaca na glave, štete nanesene vašim sposobnostima. Izlječenje se smanjuje na trećinu na AoE sposobnostima.

Genijalni lovac

Dobijte 10% smanjenja vremena za vraćanje aktivnih predmeta, plus dodatnih 6% po hrpi lovca na glave (uključuje drangulije).

Nemilosrdni lovac

Dobijte 8 iz brzine borbenog pokreta plus 8 po hrpi lovca na glave.

Nazvati ono što je moćnije između Genijalnog lovca i Nemilosrdnog lovca je nezgodno, ali uparivanje Nemilosrdnog lovca s Predatorom daje pojačanje do 48 brzina kretanja, plus kasniji porast od dodatnih 45%. Iako će bonus ideja koju nudi domišljati lovac biti važna, takvu vrstu mobilnosti nije za njušiti.

Mijenja se ravnoteža Rengara

Čarobnjaštvo

Vradžbine su građene za čarobnjake. To bi trebalo biti razumljivo iz imena, da budem sasvim iskren. Sve je u osnaživanju vaših čarolija i pomaganju u upravljanju resursima.

Major Runes

Pozovite Aeryja

Vaši napadi i sposobnosti šalju Aerie na metu, oštećujući neprijatelje za 15-40 na temelju razine + 0,1AP ili +0,15 bonus AD ili zaštitne saveznike za 30-80 na temelju razine + 0,25AP ili +0,25 bonus AD. Možete pokupiti Aerie da smanjite vrijeme hlađenja ove rune.

Ovo je puno poput Luluinog pasiva i E, ali sve u jednoj runi. Aerie ne nanosi toliko štete kao druge mogućnosti čarobnjaštva, ali ima puno više svestranosti i mogao bi biti dobar odabir za potpore poput Janne i Lulu.

Tajanstvena kometa

Oštećenje prvaka sposobnošću izbaci kometu na njihovom mjestu (ili ako je tajni komet na cooldownu, smanji preostali cooldown), bacajući 30 - 100 na temelju nivoa (+0,2 AP i 0,35 bonusa AD), na 20-8 sekundi smiri se. Dok je na cooldownu, oštećenje prvaka sposobnošću smanjuje cooldown Arcane Comet-a za 20% za uroke pojedinačne mete, 10% za uroke AoE i 5% za efekte produženja štete.

Ovo je pomalo poput davno zaboravljenog predmeta Deathfire Grass, koji nudi malo dodatnog rafala vašim ciljevima. Bit će lijepo kod prvaka poput Syndre i Xeratha.

Fazna žurba

Udaranje neprijateljskog prvaka s 3 jedinstvena napada ili sposobnosti u roku od 3 sekunde daje 15-40% brzine kretanja na temelju razine tijekom 3 sekunde. Bliski prvaci dobit će i 75% sporog otpora tijekom trajanja. 15 sekundi hlađenja.

Ovo je slično trenutnom majstorstvu Stormraiderovog Surgea, ali trebalo bi ga biti lakše procijeniti, jer se ne temelji na šteti koju trebate nanijeti, već samo na čarolijama koje možete sletjeti, što će značiti da ga možete i dalje aktivirati ako zaostanete.

Manje rune

Poništavajuća kugla

Pri 30% zdravlja steknite magični štit koji blokira 40 - 120 štete na temelju razine (+ 10% AP ili + 15% AD). 60 sekundi hlađenja.

Ovo će vam biti zgodno u kratkom roku, ali dugo hlađenje i razumno nizak rani štit za igru ​​značit će da se na njega ne vrijedi pouzdati, jer će Barrier ostati daleko korisniji.

Manaflow Band

Svakih 60 sekundi vašoj sljedećoj korištenoj sposobnosti nadoknađuje se mana ili energija i vraća 8% nedostajuće mane ili energije.

To će pomoći ranim prvacima gladnima mane, a možda će pomoći i džunglerima, jer će se srednji igrači manje oslanjati na plave ljubitelje da zadrže svoju manu.

Krajnji šešir

Čas hlađenja vašeg ultimate-a smanjen je za 5%. Ovaj se broj povećava za 2,0% svaki put kad se ultimativno vrati na cooldown. Slaže se do 5 puta.

Korisno je vaše ultimativno započinjanje s bonusom od 5% CDR-a, ali to bi trebalo značiti da ćete moći povećati svoje ukupno ultimativno vrijeme hlađenja na 55%. Za likove kao što su Lux i Blitzcrank, to će značiti ozbiljno nisko hlađenje, a Kassadin će skakati po karti do mile volje. Iskren da budem, u igri nema lika kojem to neće koristiti, što je ovo očiti odabir u ovoj skupini.

Lux ravnoteža se mijenja

Transcendencija

Dobijte 10% CDR-a kad dosegnete razinu 10. Svaki postotak CDR-a koji premašuje ograničenje CDR-a pretvara se u +2 moć sposobnosti ili +1,2 štete od napada.

10% CDR-a besplatno je prilično dobra ponuda, vrijedna oko 400 zlata u novčanom iznosu. Bonus AP / AD je u osnovi beskoristan, jer nikada ne bi trebao vrijediti više od 10-20 AP ako učinkovito gradite.

Brzina

Osvojite 3% povećane brzine kretanja i dodajte 8% svoje bonus brzine kretanja u svoj AP ili AD.

4% brzine kretanja je lijepo, ali ne vrijedi toliko zlata kao Transcendencija. Većina magova je ipak spora i nepokretna, tako da nećete toliko izvući dodatni AP / AD.

Apsolutni fokus

Iako ste iznad 70% zdravlja, steknite do +40 snage sposobnosti ili +24 oštećenja napada.

To su samo statistički podaci, a u idealnom slučaju želite ostati iznad 70% zdravlja, pa bi ovo moglo biti ono što trebate izaći iz ove skupine.

velkoz_lolpatch

Šetnja vodom

Dobijte 25 brzine kretanja i do +30 snage sposobnosti ili +18 oštećenja napada, (na temelju razine) kada ste u rijeci.

Pomalo neobičan izbor, jer je rijeka relativno malo područje na karti. To, međutim, nudi pojačanje igračima koji se automatski bore oko Zmaja ili Barona, nudeći pojačanje ciljevima usmjerenim na ciljeve.

Okupljanje Oluje

Svakih 10 minuta steknite AP ili AD. Nakon 10 minuta imat ćete dodatnih 8 AP ili 5 AD, u 30 48 AP ili 29 AD. Nakon 60 minuta imat ćete dodatnih 168 AP ili 101 AD.

Idealno bi bilo da želite zatvoriti svoje igre u roku od sat vremena, ali besplatna statistika koja se ovdje nudi čini Gathering Storm izuzetno moćnim i vjerojatno najboljim izborom od ove tri.

Spržiti

Vaša sljedeća sposobnost pogađa prvake u vatri i nanosi 20-60 dodatnih magičnih šteta na temelju razine. 20 sekundi hlađenja.

Ovo je slično trenutnom majstorstvu Deathfire Touch-a.

Promjene ravnoteže robne marke

Odlučnost

Put Resolve sastoji se od ostajanja u timskim borbama, pa je savršen za tenkove. Također nudi nekoliko mogućnosti podrške, kao i pomoć vama i vašem timu da iskoristite kontrolu nad publikom.

Major Runes

Shvatanje Neumrlih

Svake 4 sekunde u borbi, vaš sljedeći osnovni napad na prvaka:

  • Nanesite bonus štetu koja je jednaka 3% vašeg maksimalnog zdravlja
  • Iscijelite vas za 1,5% svog maksimalnog zdravlja
  • Trajno povećajte svoje zdravlje za 5

Za rangirane prvake šteta i zacjeljivanje prepolovljeni su, a dobit ćete 2 zdravlja umjesto 5.

Ovo je snažnija verzija trenutnog majstorstva Graps of the Undying i nudi joj veću relevantnost u kasnoj igri. Sion, koji je već stekao zdravlje u laneu zbog ubijanja pokornika, trebao bi to jako dobro podnijeti.

Čuvar

Desni klik savezničkog prvaka postavlja stražu na tog saveznika na 3 sekunde. Prije nego što vi ili taj saveznik nanesete štetu, obojica ćete dobiti štit od 110 - 250 + (0,15 AP) + (+ 10% dodatnog zdravlja) na 2,5 sekunde. 45 sekundi hlađenja, 6 sekundi ako se štit ne aktivira.

Ovo je solidan izbor za tanki nosače poput Alistara, Leone ili Brauma koji u svoje komplete nemaju ugrađene štitove, iako skaliranje AP-a nije osobito korisno.

Naknadni šok

Nakon imobilizacije neprijateljskog prvaka, povećajte svoj trenutni oklop i magični otpor za 20 + 30% za 2,5 sekunde. Zatim, nakon 2,5 nanesite 40-140 (+ 3,5% vašeg maksimalnog zdravlja) štete obližnjim neprijateljima. 20 sekundi hlađenja.

Šteta na ovome je lijepa, ali vrijednost zdravlja iz Graspa ili korisnosti Guardiana čini Aftershock najslabijom glavnom runom Resolve.

Manje rune

Nepokolebljivo

Povećajte svoju žilavost i polagani otpor za 10% za svaku Summoner čaroliju na cooldown-u. Nakon bacanja Prizivačke čarolije, steknite 15% dodatne upornosti i sporog otpora tijekom 10s.

Ovo je neobično, s obzirom na duljinu većine cooldowa Summoner Spell-a. Vjerojatno će najbolje raditi na tankim džunglerima, koji koriste Smite daleko češće nego što se koristi bilo koja druga čarolija.

Srušiti

Napunite snažni napad na toranj tijekom 4 sekunde, dok je u dometu od 600. Naplaćeni napad nanosi 125 (+ 30% vašeg maksimalnog zdravstvenog) fizičkog oštećenja. 60 sekundi hlađenja.

Ovo je moćan alat za opsade i vrlo će dobro surađivati ​​s tankim likovima koji već mogu ojačati svoje automatske napade, poput Garena ili Nasusa.

Krstionica života

Ometajući kretanje neprijateljskog prvaka obilježava ih 4 sekunde. Saveznički prvaci koji napadaju markirane neprijatelje zarastaju za 5 + 1,0% vašeg maksimalnog zdravlja. Iscjeljenje se smanjuje na trećinu za vaše vlastite napade.

Ovo neće biti vrlo učinkovito kao alat za letenje, pa će biti ograničeno na visoke CC timske borbene prvake, poput Leone ili Nautilusa.

Nautilusov balans se mijenja

Željezna koža

Dobijte 5 oklopa. Kad god zacjelite barem 20 zdravlja ili učinak potrošnog materijala, povećajte svoj oklop za 5% tijekom 3 sekunde.

Zrcalna školjka

Dobijte 6 Magic Resist. Kad god zacijelite barem za 20 zdravlja ili od potrošnog učinka, povećajte svoj Magic Resist za 5% tijekom 3 sekunde.

Ovo dvoje je u osnovi isto, ali nudi pojačanja različitim statistikama. Čini se da je Mirror Shell vrlo slaba s obzirom na to da se većina vremenskih prvaka u tenkovima mora nositi s fizičkom, a ne magičnom štetom, posebno u ranijim fazama igre.

Kondicioniranje

Nakon 10 minuta steknite 8 oklopa i 8 otpora magiji i povećajte ukupni oklop i otpor čaroliji za 5%.

Ovo se čini najboljim od ove trojice, iako zahtijeva da igrači požuriju s otporom u ranoj utakmici.

Promjene ravnoteže Brauma

Revitalizirati

Iscjeljenja i štitovi koje bacate ili primite jači su za 5% i povećani su za dodatnih 10% na ciljevima ispod 40% zdravlja.

Ovo je slično trenutnom majstorstvu Blagoslova vjetrovca. Snažan je, ali na pogrešnom je mjestu - poslužit će nosače poput Lulu i Janne, ali pretpostavljam da im više odgovaraju stablo čarobnjaštva. Ipak bi mogao funkcionirati kao sekundarni put.

Drugi vjetar

Nakon što nanesete štetu neprijateljskom prvaku, izliječite 6 + 4% svog nedostajućeg zdravlja tijekom 10 sekundi.

To bi moglo uspjeti u dugim borbama, ali većina likova nanijet će previše štete za regeneraciju zdravlja da bi napravila veliku razliku.

Prekomjerni rast

Svakih 10 čudovišta ili neprijatelja koji umru u vašoj blizini trajno povećavaju vaše maksimalno zdravlje za 0,2%.

Ovo se čini kao još jedan vrlo lijep za tenkove koji se grade oko zdravlja, poput Siona i Cho’gatha.

Za

Inspiracija

Put nadahnuća je najčudniji od pet putova, a da budem iskren, osjeća se najmanje učinkovitim. Ovdje postoje neke zanimljive ideje i neke stvari s kojima je zabavno igrati se, ali samo jedna ili dvije rune koje vrijedi razmotriti.

Major Runes

Glacijalni augment

Osnovni napad na prvaka usporava ih 2 sekunde (6-3 sekunde po jedinici hlađenja). Sporo povećava snagu tijekom svog trajanja. Napadi u daljini usporavaju se do 25% - 40%, dok se napadi melee usporavaju za 40% - 50%. Usporavajući prvak s aktivnim predmetima, kroz njih puca smrznuta zraka, zamrzavajući obližnje tlo 7-4 sekunde, usporavajući sve jedinice unutra za 50% (maksimalno 3 zrake po upotrebi predmeta).

Iako je spor auto-napad ovdje dobar, aktivni predmet ovog majstorstva čudan je. Premalo je relevantnih predmeta da bi se to isplatilo, a puno je neaktivnih predmeta koji nude slične efekte.

Otpečaćena čarolija

Osvojite 25% smanjenja vremena za vraćanje Summoner Spell-a i možete zamijeniti jednu od svojih Summoner čarolija za drugu u trgovini za 1 Summitovu krhotinu. Osvojite svoju prvu Summoner krhotinu za 2 minute, a drugu svakih 6 minuta nakon toga. (Maksimalno 2 krhotine).

(Kupnja Smitea neće odobriti pristup Smite predmetima i ne možete imati dvije iste Summoner čarolije).

Ovdje je hlađenje Summoner Spell-a jako, i premda je bizarna mehanika, dobivanje pristupa Teleportu ili Smiteu u kasnoj igri u trenutku kada je Ignite postao manje relevantan mogao bi donijeti neke zanimljive taktičke odluke.

Kleptomantija (rad u toku)

Kleptomantija je naziv za onu preostalu nepotvrđenu Runu. Nakon korištenja sposobnosti, sljedeći napad dodjeljuje bonus zlato. Postoji šansa da ćete dobiti i potrošni materijal.

Manje rune

Hextech Flashtraption

Dok je Flash na cooldownu, zamjenjuje ga Hexflash. Hexflash: kanalirajte 2,5 sekunde da trepnete na novo mjesto. Prestanak od 20 sekundi, nastavlja se od 10 sekundi kada uđete u borbu prvaka.

Budući da nisam vidio točno kako ovo funkcionira, nisam siguran kako se osjećam prema Hextech Flashtraptionu. Čini se da postoji vrlo malo situacija u kojima će to uspjeti, ali moglo bi omogućiti neke zgodne objektivne krađe.

Dostava keksa

Dobijte ukupni biskvit vječne volje svake 3 minute, do 12 minuta. Keksi obnavljaju 15% vašeg nedostajućeg zdravlja i mane i trajno povećavaju vašu kapicu za 40 mana. Prvaci bez mane umjesto toga vraćaju 20% nedostajućeg zdravlja.

Ako bi se ovo postupilo više od četiri puta, mislio bih da je to bilo bolje, ali iako pomaže u održavanju, nije osobito snažno i postoji puno boljih alata za iscjeljivanje.

Savršen trenutak

Započnite igru ​​s započinjućom štopericom koja se nakon 6 minuta pretvara u štopericu. Štoperica jednokratno koristi Stasis efekt. Smanjuje vrijeme hlađenja Zhonyasa Peščanog sata, Anđela čuvara i Gargoyle's Stoneplate za 15%.

Uzimajući ovo vas tjera prema određenim putovima gradnje kako biste izvukli maksimum, a postoji puno situacija u kojima ne biste željeli graditi relevantne predmete. Alat za zastoj je lijep, ali čini se kao jeftina kartica 'bez izlaska iz zatvora'.

Mijenja se ravnoteža Zileana

Čarobna obuća

Dobivate besplatne malo čarobne čizme na 10 minuta, a prije toga ne možete kupiti čizme. Malo čarobne čizme daju vam dodatnih +10 brzina kretanja i nadogradnje za 50 zlatnih manje.

Ovo jednostavno nije bolja ponuda od uobičajenih čizama. Ne uzimajte.

Tržište budućnosti

Možete unijeti dug za kupnju predmeta. Iznos koji možete posuditi vremenom se povećava.

Ograničenje duga: 150 + 5 / minutu. Naknada za posudbu: 50 zlata po artiklu.

Ovo će vam dodijeliti samo oko 300-400 'bonus' zlata. Kasna igra neće biti toliko bitna, ali mogla bi vam pomoći da brže dođete do važnih predmeta u ranoj igri.

Demionalizator miniona

Započnite igru ​​sa 6 Minion Sojourners koji trenutno ubijaju i upijaju minione. Minion Sojourners su na cooldownu prvih 155 sekundi igre. Apsorpcija miniona povećava vašu štetu za + 4% na toj vrsti miniona trajno, i dodatnih + 1% za svakog dodatnog miniona te vrste.

To vam u osnovi omogućuje da jednim potezom ubijete val miniona. Moglo bi vam pomoći da dobijete prednost brze trake, ali zapravo se čini da će biti bolje ako ga koristite za čišćenje valova kako biste nešto kasnije brže stigli do tornjeva.

Yorickova ravnoteža se mijenja

Kozmički uvid

+ 5% smanjenja cooldown-a, + 5% max. Smanjenog cooldowna, + 5% sumnjivog smanjenja uroka čarolije, + 5% smanjenja cooldowna predmeta.

Jednostavno najbolje od hrpe. Troškovi povezani s ovom statistikom čine Cosmic Insight potpunim nesretnim slučajem.

Brzina pristupa

Steknite 10% brzine kretanja prema obližnjim saveznicima koji su CC ili neprijatelji koje vi CC, unutar 1000 jedinica.

Dobro, ali ne tako dobro kao Cosmic Insight.

Nebesko tijelo

100 Zdravlje trajno, - 10% štete za prvake do 10 minuta.

Zašto još uvijek čitate ovo malo? Uzmi Cosmic Insight!

Promjena ravnoteže Aurelion Sol

To je to za sve nove rune. Imajte na umu da je ovo itekako posao u tijeku, a iako bi same rune trebale ostati iste, brojevi se mogu i bit će izmijenjeni u bilo kojem trenutku tijekom sljedećih šest tjedana. Ako želite pratiti ta podešavanja, možete ovo provjeriti dokument kojim upravlja zajednica .

Također bih toplo preporučio da provjerite komplet za teorijsku izradu Neredi su proizveli. To će vam omogućiti da unaprijed izradite svoje stranice i pokažete vam koje će statistike kombinirati različite kombinacije stranica. Ako se sve ovo čini kao strašno puno informacija koje treba uzeti, ovaj korisnik Reddita sastavio je koristan popis, zacrtavši najbolje rune za svakog prvaka .