Evo što Winds of Magic donosi u Vermintide 2 i zašto uskoro ne biste trebali očekivati ​​novog heroja

here s what winds magic brings vermintide 2

Razgovaramo s razvojnim programerom Fatsharkom o novom proširenju, nemrtvim, Shaggothima i mnogim drugim

U predanju Warhammer, sirova bit Kaosa prelama se u osam ‘boja’ kad uđe u materijalni svijet. Te su boje Vjetrovi magije - zbog toga je simbol Kaosa osmokraka zvijezda i zašto magija, poput Kaosa, može biti divlja i pokvarena.



To su teme u Winds of Magic, najvećem proširenju Vermintide 2 do danas. Razvojni programer Fatshark dodaje novi način igre u kojem će Vjetrovi iskriviti dijelove postojećih karata igre, dajući im novi izgled i nove ciljeve. Zvijeri će također stići kao novi neprijateljski tip - uvrnuta fuzija životinja i primitivnih ljudi, oni sjede između Chaos Warriorsa, poput postojećeg plemena Rotblood, i punih demona u spektru prstiju do pipaka.



Razgovarali smo s Matsom Anderssonom, dizajnerom igara u Fatsharku, o svim tim dodacima i mnogim drugima koji trenutno postaju - po mom mišljenju - najbolja zadružna horda igra na računalu. U međuvremenu, ako ste propustili najnovije vijesti, Vermintide 2 upravo je dobio najavu i mjesec dana izdanja - Kolovoz, iako beta testovi počinju raditi u lipnju. Možete se prijaviti za njih ovdje .

LunatixOnline: Recite nam više o tkanjima: možete li nam reći kako će oni izmijeniti kartu i kakve će ciljeve i izazove dodati?

Nije da ne želimo dodati novog heroja, ali ...

Mats Andersson

Dizajner igara



Na ovome se još uvijek žarko radi. Prije svega, dat će novi izgled svijetu. Način igre bit će malo izmijenjen kako bi ojačao taj osjećaj. Cilj se može mijenjati između svih vrsta tkanja, ali osnovni je ubiti neprijatelje, a zatim prijeći na konačni izazov.

Hoće li tkanje utjecati na bilo što drugo, na primjer na neprijatelje ili prijateljske sposobnosti?

Još uvijek postoji puno različitih stvari koje mogu utjecati na stil igre i izgled i izgled svake razine. Međutim, još uvijek ih jako podešavamo, pa ne želimo još ulaziti u bilo kakve detalje. Čak i oni koje namjeravamo pokrenuti u nadolazećim beta verzijama mogli bi se promijeniti prije pokretanja proširenja. I dalje želimo da se temelji na osnovnoj borbi Vermintidea 2, ali istodobno se osjeća svježe, pa je puno finog podešavanja kako bi se pronašla prava ravnoteža.



Hoćemo li upotrijebiti određene čarolije iz Warhammerovih vjetrova magije? Ako da, koje (Ljubičasto sunce?) I kako ćemo to učiniti?

Ne od sada. Međutim, namjeravamo dugo raditi s Weavesima i vidjet ćemo gdje ćemo završiti za nekoliko godina.



Hoće li Vjetrovi magije na bilo koji način komunicirati s herojskim djelima i razinama poteškoća? Ako da, kako?

Winds of Magic donosi nove razine težine kako za uobičajeni način igre, tako i za Weaves.

Koja je nova razina težine i kako će funkcionirati? Je li to samo neznatan porast broja neprijatelja, šteta itd. Ili čini nešto posebno ili jedinstveno?

Napravili smo veliku reviziju i poboljšanje ukupnog načina rada na poteškoće. Postoji puno mehanike i varijabli koje su povezane s poteškoćama.

Koji su bili vaši 'dizajnerski stupovi' s obzirom na Zvijeri? Koje su bile ključne osobine koje si morao prikazati da bi im se učinilo pravdom?

Željeli smo da budu što divlji i bestijalniji, kako bi mogli prenijeti onu čistu, životinjsku mržnju prema bilo čemu civiliziranom i uređenom.

Po čemu se Zvijeri razlikuju u stilu igre od Rotblooda i Skavena?

Oni su žilaviji i intenzivniji. Kao i rogati.

Zašto ste išli s Zvijerovima preko bilo koje druge vojske? Undead bi se, na primjer, jako dobro posvetio Vermintideovom igranju - jeste li možda osjećali da su zombiji i slično maloistoočito ili odigrano nakon Left 4 Dead-a?

Uopće, nemrtvi su srž Warhammera, posebno tijekom Krajnjih vremena. Budući da su obje frakcije nemrtvih neprijatelji i Rotbloodovima i Skavenu (Nagash nikad ne zaboravlja), u avanturi bi morali biti potpuno odvojeni ako ne bismo željeli da se bore samo između sebe. Dakle, dodavanje nemrtvih moralo bi značiti čitav niz neprijatelja, dok bi Zvijeri mogli razumno surađivati ​​s obojicom [Chaos Warriors i Skaven] ako bi imali zajednički cilj. Ako bismo ikada uvodili nemrtve, htjeli bismo im oduzeti pravdu i odjednom pripremiti taj komplet, uključujući više horda, specijalaca, elita, čudovišta i gospodara.

Potvrđeni su i bestigori i minotauri, što je uzbudljivo. Ima li šanse za Cygora, Jabberslythea ili Shaggotha, ili bi to bilo previše?

Ne u ovom trenutku, ali tko zna što nosi budućnost & hellip;

Kakav je utjecaj imao Tencent koji je preuzeo 36% udjela u Fatsharku? Možete li ukazati na materijalni primjer gdje je ulaganje stvarno pomoglo ojačati Vermintide 2?

Mislim da je prerano za bilo kakve materijalne primjere. Ono što ćete vidjeti je da ćemo nastaviti raditi na dugoročnoj podršci našim igrama. Također ćemo nastaviti težiti visokoj kvaliteti i izbjegavati kratkoročne dobitke. Ako nas podrži Tencent, sigurno ćemo imati vremena za izgradnju igara koje želimo graditi.

Ima li riječi o novim herojima?

Ne u dogledno vrijeme. Smatramo da je trenutnih pet voljena zabava i da imaju vrlo lijepu povijest i repertoar među sobom. Dodavanje novog ne samo da bi zahtijevalo puno rada u pogledu prošlosti, modeliranja likova, oružja, ravnoteže i, ne manje važno, dijaloga za izgovor, kako za novi lik, tako i za sve stare. Ne bismo željeli prigušiti ili izbaciti novopridošlog, pa bi to podrazumijevalo nekoliko tisuća redaka za njih i nekoliko tisuća za stare za stvarne naprijed-natrag dijaloge. Tada bi [drugi novi heroj] bio isti iznos, ali uz dodavanje prvog, plus još više za postojeće (uključujući prvog novog) i tako dalje. Nije da ne želimo, ali uvijek postoji prioritet između različitih stvari.