Evo što bi se dogodilo od Half-Lifea 2: Epizoda 3, od samog glavnog scenarista

here s what would have happened half life 2

Half-Life 3 zaplet

Ponekog jutra probudite se uobičajenog svakodnevnog mučenja pisanja o video igrama. Ostalih se dana budite s rodno zamijenjenom verzijom najočekivanije priče o video igrama svih vremena, koju je glavni scenarist objavio kao posljednji oproštaj od obožavatelja.



Danas je to druga vrsta jutra. Marc Laidlaw objavio je na svom blogu 'fan-fantastiku', detaljno opisujući što bi bila radnja Half-Life 2: Episode 3, da je to morao napraviti. Prilično je divlje.



Za sve ostalo što znamo Poluživot 3 , imamo namjenski članak.

Ako ste ovdje samo zbog veza, ovaj tamo gdje ga je objavio Laidlaw, trebat će vam ovu arhivu zapravo čitati dok zagrljaj Reddita ne prestane. Tu je i ovaj praktični pastebin (putem uvijek pouzdani Wario64 na Twitteru) sa svim zamijenjenim i preimenovanim spolovima.



Za one koji žele brzi sažetak, pokopate Eli Vancea i krenete hidroavionom do Antartice. Zatim se obori i neko vrijeme lutate ledenim otpadom. Na kraju pronađete Borealis koji mijenja vrijeme i dimenziju i uspijete se ukrcati u njega, boreći se kroz njega čak i dok prolazi kroz stvarnosti, s pogledom na sve, od Rata od sedam sati do daleke budućnosti svemira Half-Life - čak i malo koji iz kombiniranog zavičaja.

Na kraju se Alyx i dr. Mossman (koji je usput bio s vama) potuku i Alyx je ubije, jer Alyx želi koristiti Borealis kao improvizirani ovan koji udara vremenom protiv Kombajna, a Mossman to želi dati otpor. Idete s Alyxinim planom sada kad je Mossman mrtav, samoubilačka misija dok se G-Man ne pojavi, spasi Alyx i prepusti vas vašoj propasti. Baš kao što Borealis zabija u ono što je očito neuništiva Dysonova sfera na koju ćete imati nula učinaka, Vortigaunts vas spašava i vraća natrag u vremensku traku Half-Life, mnogo godina u budućnosti.

Kraj. Molimo pričekajte Half-Life 3, ali nikada ne očekujte zatvaranje. Oh, također, Breen je puž.



Zanimljiva je priča, slijedi strukturu ostalih Half-Life igara i većinu većih pitanja ostavlja potpuno bez odgovora. Nema ničega o tome tko je G-Man, ni njegovog odnosa s Elijem Vanceom ili njegovom kćeri. Kombinat nije poražen ili čak stvarno ogreban, a Gordon ne govori ništa.

S malo čitanja između redova (barem po mom mišljenju) pokazuje gdje su bile neke poteškoće u razvoju. Prizori nakon pada hidroaviona zvuče dosadno i kao da ih Laidlaw zapravo nikada nije razotkrio dok ne dođete do Borealisa. Također su na ogromnim ledenim pustošima, pa dobrota zna kako bi pametno radili na igranju.



Jednako tako, borbe u Borealisu i oko njega zvuče nevjerojatno, ali tehnički izazovno, posebno davne 2008. godine kada je ovo još uvijek bilo svježe u Laidlawovim mislima i glavni poticaj Valveova razvoja. Tada je stvar stvarnog izbora u priči, nešto što Half-Life nikad prije nije radio, ali izgleda da je Laidlaw to želio.

Svakako ga vrijedi pročitati, a nisam ušao u sve detalje u svom kratkom sažetku gore. Kao što možete zamisliti, daje se dijelom katarza, dijelom frustracija navijačima koji žele odgovore. Kao Laidlaw kaže na samom Twitteru , nikad ih ne bi dobili - sjeme je posađeno bez ikakvog plana kako će drveće izgledati, a to su uvijek željeli pitajte više nego što su odgovorili .

To vjerojatno plaća svaku priliku da se ovo vidi u formi igre - u slučaju da posljednjih deset godina nije bilo dovoljno. Barem smo malo zatvoreni.