Evo gdje ćete graditi svoja čudesa i četvrti u civilizaciji VI

here s where build your wonders

Dobro isplaniran, napredan grad

Među mnogim promjenama koje Civilization VI uvodi u klasičnu formulu, 'razdvajanje' gradova u šire okruga moglo bi biti najradikalnije. Okruzi su jedina mjesta na kojima se mogu izgraditi određene specijalne zgrade i oni stječu čitav nered različitih bonusa za susjedstvo koji mogu biti porazni čak i za serijske veterane, jer je ovo prvi put da takav sustav postoji u Civ-u. Izazov čini činjenica da je oko bilo kojeg vašeg grada toliko korisnih pločica, pa ćete morati unaprijed planirati kako ih postaviti.



Kao da rastavljanje gradova po okruzima nije dovoljno izazovno, Wonders in Civilization VI sada također uzimaju svoje pločice i dolaze s raznim zahtjevima terena i susjedstva koji mogu dodatno zakomplicirati vaše napore u planiranju grada.



Civilizacija VI je, neupitno, jedna od najbolje strateške igre na računalu .

Njihov završetak okrunjen je hladnom scenom gradnje i možete ih fizički vidjeti na karti prvi put u seriji (osim ako ne računate izvan Zemlje). To Čudesima u civilizaciji VI daje pravi osjećaj veličanstva. Međutim, čak je i za veterane serije lako zaboraviti svoje brojne preduvjete i prekasno otkriti da jednostavno ne mogu izgraditi čudo koje su planirali (kao što su Phil i Joel otkrili po svom trošku u našem Civ 6 Igrajmo se niz).



Njihovu pogrešku možete izbjeći zahvaljujući dijagramu 3mptylord, koji iznosi sve zahtjeve za teren i susjedstvo za svako čudo u igri:

Civ 6

( Veća verzija . Pogledajte Reddit nit ovdje .)

Kao što vidite, svako pojedino čudo u civilizaciji VI ima zahtjev za tipom terena, a mnogi od njih imaju jedan ili više zahtjeva za susjedstvom. Povrh zahtjeva za smještajem okruga, koji su navedeni u nastavku, planiranje grada prvi put u seriji postaje kritična vještina u Civ 6.



Što se tiče razumijevanja novog okružnog sustava, najkorisniji pojedinačni dijagram koji smo do sada vidjeli dolazi zahvaljujući iotafoxu na podreditu CIvilization VI:

Bonusi za susjedstvo okruga

( Veća verzija . Pogledajte Reddit nit ovdje .)

Ovaj dijagram u osnovi objašnjava sljedeće:

  • Četvrti kampusagenerirajte bodove Velikog znanstvenika, s znanstvenim bonusima za susjedne planine (+2), kišne šume i druge četvrti (+1 za svaka dva). Ovdje se mogu graditi samo knjižnice, sveučilišta i istraživački laboratoriji.
  • Okruzi Holy Sitegenerirajte bodove Velikog proroka, s bonusima za vjeru za susjedne planine (po +1), Prirodna čudesa (+2), šume i druge četvrti (+1 za svaka dva). Ovdje se mogu graditi svetišta, hramovi i bogomolje.
  • Četvrti Kazališnog trgagenerirajte sjajne bodove za umjetnike, s bonusima za kulturu za susjedna čudesa koja je stvorio čovjek (po +1) i okruga (+1 za svaka dva). Ovdje se mogu graditi samo amfiteatri, umjetnički i arheološki muzeji te emitirani centri.
  • Komercijalno središte okruzigenerirajte bodove velikih trgovaca, sa zlatnim bonusima za susjedne luke (+2), rijeke (+2) i četvrti (+1 za svaka dva). Ovdje se mogu graditi samo tržnice, banke i burze.
  • Okruzi industrijske zonegenerirajte bodove odličnih inženjera, s bonusima za proizvodnju za susjedne rudnike, kamenolome (po +1) i okruga (+1 za svaka dva). Ovdje se mogu graditi samo radionice, tvornice i elektrane.
  • Lučke četvrtigenerirajte Great Admiral bodove, sa zlatnim bonusima za susjedne obalne resurse (+1 svaki) i okruga (+1 za svaka dva). Ovdje se mogu graditi samo svjetionici, brodogradilišta i morske luke.
  • Okruzi za kampiranjegeneriraju velike općenite bodove. Ovdje se mogu graditi samo vojarne, staje, oružare i vojne akademije. S ovom četvrti nisu povezani bonusi za susjedstvo, kao s svemirskim lukama i aerodromima, pa se oni mogu staviti u inače beskorisne pločice.
  • Četvrti okruziosigurati smještaj, uz bonuse na temeljuapelpločice, kao i izravno, za susjedna Prirodna čudesa (+2 svaka), šume (+1 svaka) i obale (+1 svaka). Obalni bonus udvostručuje se ako postoji litica.
  • Akvaduktitakođer pružaju +2 stana ako su u blizini gradskog središta, ali masivna +6 stanova ako jesutakođeruz izvor slatke vode i grad jene.
  • Zabavni kompleksipružiti pogodnosti.Ovdje se mogu graditi samo arene, zoološki vrtovi i stadioni.



Razmišljajući o novom mjestu za naseljavanje, razmislite što je vašem carstvu najpotrebnije. Najbolje je imati na umu odabrani uvjet pobjede, koji dobro odgovara jedinstvenim sposobnostima vašeg carstva; moguće je u Civ 6 promijeniti strategiju u hodu nego prije, ali ne toliko da si možete priuštiti rasipanje naseljenika gradeći suvišne gradove.

Mjesto s nekoliko planina bit će dobro za vjeru i znanost. Obalni bi gradovi trebali brzo rasti, jer će susjedstva ovdje cvjetati, a također su dobri u proizvodnji zlata. Kao i uvijek, bilo koje mjesto s brdima ili kamenom - gdje možete graditi kamenolome i rudnike - bit će izvrsno za proizvodnju, budući da možete susjednu industrijsku zonu. Kultura je problematičnija, jer samo drugi okruzi i umjetna čudesa pružaju bonuse za susjedstvo kazališnim trgovima. Ako možete razviti visokoprodukcijski grad s pristojnim šansama da zgrabite neko čudo, razmislite biste li svoja čudesa mogli graditi oko kazališnog trga.

Budite realni koliko povratka možete očekivati ​​s različitih susjednih terena. Nikada nećete dobiti više od jednog Prirodnog Čuda na teritoriju jednog grada, a kamoli u blizini istog Svetog mjesta, a ne želite biti posvećeni ostavljanju četiri pločice prašume nerazvijenim za svu igru ​​za +2 znanosti. Planine su bolje i za vjeru i za znanost, dok ne bismo savjetovali da planirate grad oko slabog povratka iz šuma ili kišnih šuma.

Imajte na umu da pločice možete kupiti izravno sa zlatom, zato ne brinite ako se vaše ideje o urbanističkom planiranju u početku čine malo ambicioznima.