Kako riješiti problem poput Yoricka? Prerada najgoreg prvaka LoL-a

how do you fix problem like yorick

League of Legends Yorick prerada

Ovog mjeseca jedan od najstarijih prvaka League of Legends bit će ekshumiran iz jame u kojoj je bio umaran gotovo pet godina. Dok Yorick grobar ponovo uzme svoju pouzdanu lopatu, svježa prerada popravit će ono što mnogi obožavatelji smatraju najnevoljenijim likom u igri.



Pročitajte više: najbolji igrači LoL-a .



Prepravke su jedinstveni dio kontinuiranog razvoja LoL-a i nude vlastiti niz izazova u usporedbi s uobičajenom MOBA krmom: osmišljavanje novih izazova ili ukupnih zakrpa ravnoteže. Dok stvaranje novog LoL prvaka je prazna stranica , davanje postojećeg preuređenja često je teži posao, kako nam kažu Riotov prvak i dizajneri igranja, Andrej 'Meddler' van Roon i James 'Statikk' Bach.

'Yorick je jedan od bezbrižnih prvaka koje smo trebali učiniti', kaže Statikk. “Stvoren je u eri u kojoj su LoL prvaci dolazili mnogo bržim tempom i stvarno je pao i iz vizualne i iz perspektive igranja, ne sjedeći ni s ostatkom igre. Bio je u ovoj razini prvaka što smo nekoliko godina obećavali igračima da ćemo se vratiti i to učiniti. '



Puštajući u prvoj polovici trenutnog LoL-ovog bazena od 132 prvaka, Yorick Pastir Izgubljenih duša bio je prvi iz odabrane skupine koji može sazvati jedinice da se bore za njih. LoL je igra koja je prilično nesklona mikrokontrolnim skupinama u usporedbi s drugim igrama koje nose RTS baštinu, a ghoulima daje jednostavan agro AI, a samim time nisu baš učinkovite. Trebalo je nešto poduzeti s Yorickom, ali LoL-ov prilično brz i složen raspored krpanja ne nudi puno vremena za mulligance.

'U osnovi, za svaki ciklus zakrpe radimo određivanje prioriteta na početku tog razdoblja', kaže Meddler. “Tim za ravnotežu i gomila najtežeg tima sjest će i prepoznati likove koji su toliko jaki da u osnovi nema drugih izbora ili likove koji su toliko ispod šanka da se osjećaju užasno igrati, a koje jednostavno ne vrijede branje u bilo kojem kontekstu. Zatim smanjite na X broj znakova za koje mislimo da možemo to obaviti u tom roku na temelju toga koliko velika izgleda svaka pojedinačna kapljica. '

'[Yorick] je bio jedan od preostalih što je bilo očito učiniti', dodaje Statikk. “Nije bilo određenog događaja ili neke vrste stvari koja je to stvarno učinila. Bila je to kulminacija godina, znali smo i samo pokušavamo to zaobići. '



Yorickova prerada 2016
Tijekom tih godina obožavatelji nisu odustajali od zakopanog gornjeg mjesta, neprestano pitajući kada će se vratiti u zemlju relevantnih. No, rješavanje promjena koje je Yorick trebao zahtijeva pristup iz nekoliko kutova, uzimajući u obzir njegovo znanje, ikonografiju i stvaranje zabavnog, ali uravnoteženog igračkog iskustva. Prva dva od njih djeluju varljivo jednostavno, stvarajući jaču prošlost koja niskog grobara postavlja kao nešto prikladnije za bojno polje polubogova, dok pojednostavljuje njegove motive dizajna likova. Nestao je lampion koji mu je visio nad glavom, a smatrao ga je prevelikim tropom za nadmetanje na groblju, dok je istovremeno jačao utjecaj svog rta od duša i naravno oružja, lopate.

Jedina stvar je onda osigurati da muškarac odgovara mitu tako što će dizajn igre povezati s likom i prošlošću. Unatoč njegovom znanju koje Yoricka najavljuje kao vođu nedokučive vojske ghoulova, njegova trenutna oprema bi ih iznjedrila samo na odljevima sposobnosti. Kako nije uvijek pametno odjednom spamiti čitav svoj repertoar uroka, protivnici su se na kraju odbacili jedan ili dva odvojeno na traci, što ga je učinilo odlučnijim manje herojskim od svog dizajna i jednostavno iritirajući protivnike staze.

'Najveća [kritika povratnih informacija] bila je iskreno što je lik bio prilično dosadan za igranje', kaže Statikk. “Pomalo je bezuman i nije baš sjajan. Pritisnete mu tipke redom i izađe ova lijepa stvar bez obzira što radili. Stoga smo mu htjeli dati puno zanimljiviji način da se igra, način na koji može utjecati na igru. '



Yorick 2016 redizajn
Umjesto da se jednostavno mresti ghouls bez AI, Yorick će sada imati pasiv koji stvara grobove u slučaju smrti neprijateljskih prvaka, a također i nakon što određeni broj miniona umre, ovisno o vašoj razini vještine. Tada može jednim svojim aktivnim aktivnostima odjednom podići do četiri ghoula iz ovih grobova, dok pomoću svoje dvije druge standardne sposobnosti stvara zid (od trulog mesa, yay) oko neprijatelja ili ih usporava.

Polagano također odabranog neprijatelja slika kao metu za vaše bezumne prijatelje koji će odmah prestati udarati minione koji će vam pomoći da dobijete borbu. Iako bi ovo moglo Yoricka učiniti zabavnijim za igranje dajući mu vještine s većom kontrolom nad njegovim jedinstvenim aspektom 'vojske mrtvih', postoji rizik da uđe u jednu od ostalih kritika na koje je stari Yorick pao.

“Njegov je lik ujedno bio jedan od najfrustriranijih likova protiv kojih je mogao igrati. Toliko je velik, ono što je u zajednici poznato kao ono što se naziva ‘nasilnik iz trake’ ”, kaže Statikk. “Ima vještine i baca sve unutra i ti se moraš nositi s tim, zar ne? Zaista smo se htjeli uvjeriti da postoji više konteksta, više načina na koje se neprijatelji mogu nositi i s onim što radi, ili barem uživati ​​u obračunu s ghoulima, a ne samo da budu njihove žrtve. '

Yorick prerađuje umjetnost prskanja

Najveći problemi u tome što ne uživate igrati kao Yorick i ne uživate igrati protiv njega tada su u potpunoj zavadi. Igrači žele stvoriti velike rojeve ghoula, ali također se ne žele uvijek boriti protiv njih. Ovo je bilo primarno razmatranje dizajna za Statikka i dio igranja tijekom njegove prerade.

'Jedna od glavnih točaka igranja i zabave je skupljanje ghoul vojske', kaže on. “Trenutno možda istodobno ima jednog ili dva ghoula. Većina jednostavno umre, pa se vrati i umre. Željeli smo mu pružiti puno više trenutaka u kojima bi mogao izgraditi značajnu vojsku koja bi stvarno prijetila guranjem trakom. Tako može odabrati kada će odgajati svoje duhove i može nastaviti graditi ove grobove na nekom području i sazivati ​​ih kad to želi. '

Uz to, Yorickov novi ultimativni cilj omogućuje mu da izrodi još više ghoula, prizivajući Djevicu magle koja će napredovati trakom u kojem je iznjedrena, zajedno s do četiri vlastita ghoula, vadeći sve što joj se nađe na putu. Čak će i neprijateljski službenici koji umru u njezinoj prisutnosti uskrsnuti u ghoula ako bude imala manje od četiri uz sebe, čineći da toranj puše povjetarac. Također, s obzirom na njezinu autonomnu prirodu, Yorick može biti snažan potiskivač, iako se još uvijek natječe s drugim ciljevima na karti, poput Baruna ili Zmaja, stvarajući mogućnosti njegovom timu da barem izvuče nešto iz svakog angažmana. Ali s toliko potencijala da postanete sablasni, što je sa zabrinutošću frustracije kada igrate protiv necromastera?

League of Legends Yorick prerada

'Zaista smo željeli biti sigurni da vam se ghouls ne samo neprestano šalju u lice, nego se niste uvijek samo borili protiv ghoula', kaže Statikk. „Zbog toga smo stvorili prozore vremena - tamo je puno ghoula, a nakon toga neko vrijeme nema ghoula - gdje smo željeli pružiti neko olakšanje onome protiv koga se igra. To ćete vidjeti u dizajnu, nadam se. '

Za fino podešavanje šampiona, umjesto da kroji potpuno novu tapiseriju tkanine u konstrukciji novog prvaka, tim će intenzivno raditi s povratnim informacijama igrača. Početni dizajnerski ciljevi za Yoricka proizašli su iz anketa igrača i dubokog zalaženja u forume, bez obzira na njihovo vlastito zdravlje ili zdrav razum. Ali liga, koja je višemilijunski fenomen e-sporta, ona također gleda na preciznija gledišta.

'Za ažuriranja prvaka često dovodimo profesionalne igrače na licu mjesta ili neke od zaista posvećenih mreža prvaka koji ih igraju', kaže Meddler. “Nedavni primjer, radimo na Katarininoj preradi i stavit ćemo Scarru [Williama Li, bivšeg Dignitasova srednjeg i glavnog trenera CLG-a] na nekoliko puta kako bi mu predstavio i vidio kakve su njegove povratne informacije s obzirom na njegove povezanost s likom. Smatramo da profesionalci ovdje mogu biti od iznimne pomoći, posebno oni koji imaju puno iskustva. '

Yorick preraditi

Dakle, s obzirom na Yorickovu preradu, koga je tim pronašao kako bi se pobrinuo za vječnog grobara?

“Nismo zapravo pronašli određenog profesionalnog igrača ili velikog igrača na ovom prvaku, jer, iskreno, on nema puno afiniteta s igračima. Jednostavno nije toliko zanimljiv ili uzbudljiv šampion pa nitko nema tu vezanost ', kaže Statikk. “Imamo ljude koji razumiju način razmišljanja i perspektivu takve vrste igrača koji želi igrati Yoricka i tu smo definitivno tražili povratne informacije. Ali nije bilo nikoga zapaženog da mislim da stvarno & hellip; On je netko tko zapravo nema onu magiju kakvu imaju drugi LoL prvaci, a dio nas mu je želio dati tu magiju. '