Kako je Plijen 2 postao Plijen

how prey 2 became prey

Kratka povijest Plijena

Plijen 2 napokon izlazi 5. svibnja, ali sada je to samo Plijen i naizgled nema nikakve veze ni s izvornim Plijenom ni s ranijom vizijom Plijena 2, i počinje li sve to zvučati pomalo zbunjujuće? Svakako sam puno puta rekao Prey u uvodnom odlomku, a sada sam potpuno zbunjen.



Evo svega što imamo plijen s kojim smo završili .



Prošlo je desetljeće od posljednje igre, koja je ujedno bila i prva igra, ali povijest serije duga je, puna ambicioznih ideja, otkazanih igara, potpunih preispitivanja i upornih glasina. Ako su vam ovo sve vijesti, pročitajte našu kratku povijest Plijena.

Plijen

Izvorni Prey lansiran je na Xbox 360 i PC u ljeto 2006. godine, a sadrži rijetkog protagonista Indijanaca, sumnjiv prikaz Cherokeejeve mitologije i puno stranih stranaca. Bilo je prilično dobro, ali njegova je središnja umišljenost - korištenje portala i zabavne fizike - u međuvremenu zasjenjena Portalom, objavljenim godinu dana kasnije.



Više od deset godina prije lansiranja, Prey je najavio 3DRealms. Tijekom svog razvoja ono što je prvotno bilo postavljeno da postane vodeći naslov prošlo je kroz nekoliko iteracija, razvojnih timova i dizajnera, uključujući id Software i suosnivača Ion Storma Toma Halla. Međutim, ono što je i dalje postojalo bio je osjećaj da je na pomolu nešto posebno. Sustav portala obećavao je da će biti revolucionaran, a igra se pohvalila ogromnim skokom u tehnologiji.

Uzmite u obzir činjenicu da je Prey bio u razvoju kad je Duke Nukem 3D pokrenut, ali ipak bi sadržavao razarajuća okruženja i mobilne portale koje bi mogli koristiti i igrači i neprijatelji. Ništa drugo nije bilo tako.



Pet godina kasnije, dok smo zvonili u novom tisućljeću, Prey je izgledao kao vaporware. 3DRealms ga nikada nije službeno konzervirao, ali nesumnjivo je stavljen na pozadinu dok je Duke Nukem Forever postao fokus tvrtke. I svi znamo što se tamo dogodilo.

Prošlo bi još pet godina dok se igra ne najavi, ovaj put s razvojem Human Heada, dok je 3DRealms licencirao koncept i ime. Napokon je lansiran 2006. godine, 11 godina nakon prve najave. Unatoč svim kašnjenjima i mekim otkazivanjima, zapravo je lansiran prilično dugo prije Duke Nukem Forevera, a za razliku od Gearboxove katastrofe, Prey je bio dobro primljen. Toliko da je 3DRealms otkrio planove za nastavak.

Plijen 2



Tu se povijest počinje ponavljati.

2009. godine Bethesda je stekla IP, ali novi su vlasnici igrali stvari blizu njihovih prsa. Međutim, do 2011. godine razvoj je opet počeo, a Ljudska glava ponovno je bila na čelu, no vijesti i dalje nisu postojale. Te godine na E3 konačno smo pogledali njihovu viziju igre, a dječak je označio puno polja.

Ovaj novi Plijen bio je značajan odmak od svog prethodnika, zamijenivši portale i svemirske brodove svetskim smicalicama. Iako je prikolica ljudima oznojila gornje usne, bilo je i nesretnih vijesti da je datum izlaska pomaknut unazad zahvaljujući razvojnim problemima. Ne bi stigao 2012. godine, kao što je prvotno planirano.

Nije se pojavio ni 2013. godine. A kad se pojavio E3 2014, Bethesdin Pete Hines ih je imao loše vijesti o Plijenu 2 .

“Bila je to igra u koju smo vjerovali, ali nikada nismo osjećali da je stigla tamo gdje je trebala biti - nikada nismo vidjeli put do uspjeha ako smo je završili. Nije bilo do našeg standarda kvalitete i odlučili smo ga otkazati. Više nije u razvoju. To nije bila laka odluka, ali ona neće iznenaditi mnoge s obzirom da nismo o tome razgovarali. Human Head Studios više na tome ne radi. To je franšiza s kojom još uvijek vjerujemo da možemo nešto učiniti - samo moramo vidjeti što je to nešto. '

Nastavilo se prokletstvo grabljivice.

Činjenična najava otkazivanja zapravo je malo kasnila. Ispostavilo se da je razvoj igre zapravo prestao nedugo nakon izvornog otkrića. 'Prestali smo raditi na Plijenu 2 krajem 2011. i na njemu smo radili gotovo dvije godine', rekao je direktor projekta Chris Rhinehart u intervjuu za Razviti . 'Bilo je vrlo blizu alfa stanju, s predstavljenim svim glavnim dijelovima sadržaja.'

Čak i prije službenog otkazivanja, ustrajale su glasine koje su tvrdile da je igra u teškom stanju, pa čak i da je Arkane Studios imao preuzeo razvoj i krenuo od nule. Bethesda je to više puta demantirala. Naravno, sada znamo da je to uglavnom bila istina.

Čini se da se problematična prošlost Plijena 2 brzo pomela pod tepih. Sad je to samo Plijen i čini se da ne sadrži niti jednu izvornu viziju Ljudske glave. Lovci na glave i znanstveno-fantastični gradovi napravili su mjesta za svemirsku postaju napadnutu čudovištima i užasan tjelesni užas.

Promjena je neočekivana. Logično je da bi Arkane to želio učiniti svojim, mijenjajući smjer, ali uzbuđenje i pomamnost koju generira ta jedina prikolica Prey 2 neobično je napustiti. I unatoč svojoj dugoj povijesti, Prey nije veliko ime. To nije bilo ono što je prodavalo ljude na ideju Prey 2 - mi smo samo željeli loviti počinitelje u stranom gradu.

Ponovno pokretanje sada izlazi pet godina nakon izvornog prozora za pokretanje. Evo sve što znamo o Arkaneovom preuzimanju Plijena 2 .