Kako je Red Dead Redemption 2 prikovao ‘dosadan’ igrački postupak prije Death Strandinga

how red dead redemption 2 nailed boring gameplay before death stranding

Što više uložite u Red Dead Redemption 2, to ćete više i dobiti

Smrt nasukan možda još uvijek nije na računalu, ali zahvaljujući recenzije i PlayStation izdanje , to je već u rukama ljudi. Iako su ocjene kritičara uglavnom visoke, neki su pokrenuli pitanja o ručnoj prirodi njezinog igranja, pri čemu se viđate naprijed-nazad kroz postkataklizmičnu pustoš kako prevozi mnoge pakete.



Čini se kako je ovaj dugotrajni 'realizam' osmišljen tako da se osjećate uloženim u nevolju siromašnog Sama Portera Bridgesa, a šire i u priču Death Strandinga. Tvorac igre, Hideo Kojima, naznačuje da se radi o vezi i zasigurno je vrijeme koje trošite na bezbrojne zadatke dohvaćanja, sami i ranjivi, ugrabljene trenutke sa stvarnim preživjelima od krvi i mesa čini još moćnijima - i povezani.



Usmjeravanje igranja, a u konačnici i vašeg angažmana, na ručnom ponavljanju je rizično. To bi moglo prigušiti uzbuđenje igrača ili ometati zamah. Samovim vlastitim riječima: „Vršim isporuke. To je sve.' Ali, s narativnog gledišta, to bi također moglo obogatiti vaš osjećaj povezanosti s njegovim iskustvom na način na koji neumoljivija akcija prepunija akcije ne bi mogla. Doduše, još nisam uskočio u Stranding, pa ne mogu potvrditi koliko dobro to postiže. Međutim, nakon što je utonuo više od nekoliko sati Red Dead Redemption 2, znam da ovaj pristup može biti nevjerojatno moćan.Slijede spojleri Red Dead Redemption 2!

Neki kritičari kažu da je Red Dead Redemption 2 dosadan. Igra je, poput Death Strandinga, poduprta ručnim rotiranjem i ponavljanjem. Brza putovanja su ograničena, što znači da trošitemnogovremena na vašem konju diveći se planinskim, močvarnim ili gradskim vidicima. Morate nadopuniti jezgre zdravlja svog gladnog junaka hranom, očistiti mu pištolje i natopiti njegovo izmrcvaženo stražnje mjesto u kadama kako bi održao kondiciju.



Norman Reedus i Lea Seydoux dodiruju glave u Smrti

Zanimljiva je stvar, međutim, da su mnogi najpriručniji, svakodnevni, 'realistični' zadaci RDR2 potpuno neobavezni. Zapravo ne trebate hraniti konje sijenom svaki dan. Ne morate cijepati drva, dizati vreće ili čak sudjelovati u većini (često laganih) natrija kojima obiluje kamp vaše bande. Svakako, u igri zarađujete neke počasne bodove, ali zapravo nema očite 'točke' za sve to. Pa ipak, da biste se doista povezali s Arthurom i njegovom nevoljom, zaista je važno učiniti ove stvari - jer što više uložite u RDR2, više ćete i izaći.

Ključ povezivanja s Arthurom je bacanje u njegov život. Svako malo toga

Red Dead Redemption 2 u osnovi je priča o neumoljivom nagonu očitovane sudbine, pometajući bezakonje i odvojene skupine ljudi koji mu se pokušavaju suprotstaviti. Banda Van der Linde predstavljena je kao skup krpa odmetnika koji, unatoč svim svojim manama, stoje (uglavnom) kao jedno, držeći se zajedno i nomadskog samoposlužnog načina života koji su odabrali. Da, jako su loši „nesretnici“, ali oni su i svojevrsna obitelj. Zbijaju redove protiv neprijateljskog svijeta koji se mijenja i oni su sve što Arthur zna.



Tada se, dok se njegov nestabilni, idealistički vođa Nizozemska počinje spiralizirati, banda se počinje raspadati - proces koji obuhvaća narativ igre, a koji Rockstar stvarno dobro vodi. Kao što Sam White kaže u našoj recenziji računala Red Dead Redemption 2, igra je „spora i prilično depresivna silazna spirala u ludilo jednog čovjeka i talasaste posljedice njegove egomanijalne vizije. I to je majstorski izvedeno. ' Ključ zastvarno osjećautjecaj ovoga, povezivanja s Arthurom dok gleda kako se njegova obitelj razdvaja i figura njegovog oca odlazi s tračnica, jest u bacanju u obitelj - u Arthurov život. Svako malo toga.

YouTube minijatura

Kad se potrudite uložiti ručni rad za svoju posadu, dan za danom, ne obavljate samo poslove u kampu - ulažete u svoje drugove, osiguravajući da idući dan nastave puškarati. Kada putujete na dugim, zamornim putovanjima na konjima u stvarnom vremenu, sa brbljivim pratiocem ili bez njega, skupljate vrijeme u Arthurovim cipelama (ili sedlu), dovršavajući zadatke pokušavajući povratiti prijeko potrebno zlato u kamp , do kojeg vam je zaista stalo.

Pretpostavljam da je vjerojatno isto i u Smrti Svako putovanje koje Sam napravi povezano je s tim koliko dobro ljudi mogu preživjeti slomljeni svijet. Svaki put kad se posklizne i izgubi pakete, riskira da nanese štetu tim ljudima. Ručna podloga ovoga je vrijeme provedeno s ovom težinom na umu i osjećajem osobnog ulaganja u njega i njegove nevolje.



Iako ručna mehanika i procesi u ovom smislu nisu ništa novo u video igramapo sebi- razmotrite čitave franšize poput The Sims, Train Simulator i sims menadžmenta poput Zoološki vrt Planet koji se usredotočuju na upravo ovu vrstu igranja - izumiti ih kao način da igrača vežu za bogat narativ i prodube njegov angažman, inovativna je i moćna stvar.

Rezultat Red Dead Redemption 2 je da tada osjetite gubitak Nizozemca i bande dok se izmiču Arthuru jer ste povlačili svoju težinu, odrađivali svoj dio i pridružili se ranim jutarnjim razgovorima uz kavu i pijanim zabavama slaveći siguran povratak člana bande, ulažući u sve to. Gubiciodređeni članovi bandesu poražavajuće jer provodite toliko vremena u osnovi zajedno s njima, na manje više realističan način kao što to možete učiniti u video igrama.

Da, pošteno je postaviti pitanje usporava li ovaj realizam tempo između bijesnih pucnjava i pljački banaka - i mislim da je odgovor da, da. No, je li sve što tražimo od igre poput RDR2 sve što tražimo? Mislim da bi bilo na odmet da ne dopustite da bogati narativni i likovi Rockstara leže u srcu vašeg igranja i da zaključak igre bude još jači.

Zbog ovog dodatnog sloja i svega što dodaje u igri, zaljubio sam se u Red Dead Redemption 2 - i iz istog razloga, jedva čekam da uskočim u Death Stranding.