Kako bi vremenska crta Tri kraljevstva mogla funkcionirati u Total War: Warhammer 3

how three kingdoms timeline could work total war

Novi mehaničar Mandate of Heaven mogao bi omogućiti Creative Assemblyu da priča ikoničke priče iz prošlosti Warhammera

Totalni rat: Nebeski mandat triju kraljevstava bio je briljantna ekspanzija, uvodeći nove frakcije i potpuno novo prološko razdoblje u dramatični sukob koji je zahvatio Kinu.



Da bi se pravilno ugradilo ovo razdoblje, DLC je uveo novu značajku 'vremenske trake', s vremenskim početnim pozicijama za glavnu kampanju igre. Na prvi pogled može se činiti neskromnim, ali s obzirom na njegove implikacije na budući DLC Tri kraljevstva i možda na druge serije Total War, velik je. Razmislite, ako želite, kako bi takva značajka mogla omogućiti istraživanje drugih povijesnih razdoblja? Ili čak biti implementiran u Total War: Warhammer?



Igre Total War uvijek su bile usmjerene na to da stvari postanu veće: karte kampanje, vojske, bitke i opsade. Ali rijetko su se bavili stvaranjem stvariviše, što je neobično kad uzmete u obzir da su to uglavnom povijesne igre. Sasvim je logično da je način širenja igre o određenom vremenskom razdoblju istraživanje događaja koji su se dogodili prije, tijekom i nakon njega. To je pristup koji uzima Mandat neba, koristeći pakete poglavlja kako bi uključio poznate povijesne događaje koji su se dogodili tijekom tog razdoblja, ali što je još važnije, smještajući ih na jedinstveni vremenski slijed velike kampanje.

'Razdoblje Tri kraljevstva prepuno je bitki koje definiraju doba i presječene diplomacije', kaže glavni dizajner Mandate of Heaven Attila Mohácsi. „Fokusiranje na određena poglavlja izvan glavnog sukoba omogućuje nam da istaknemo ove ključne trenutke i ponudimo ih kao ulazne točke našim igračima, a istovremeno pružamo veću agenciju njihovom igračkom iskustvu.

YouTube minijatura



„Osjećamo kako se igraju snagama Total War-a, jer pružaju igračima mogućnost da izazovu percepciju tog razdoblja, kao i njihovu vještinu u nadvladavanju uvijek promjenjivih scenarija kampanje. Sve u svemu, nada se da će igrači stvoriti svoj vlastiti jedinstveni djelić povijesti, a da se nitko u igri ne osjeća isto kao prije - nešto od čega dobivamo veliko uzbuđenje! '

Paketi poglavlja način su kako kontrolirati koji dio priče o Tri kraljevstva doživljavate

Attila Mohácsi

Vodeći dizajner

Kako Mohácsi kaže, razdoblje Tri kraljevstva definiraju 'likovi veći od života' i 'intenzivni sukobi', ali to bi se moglo reći i za još jednu popularnu seriju Total War. Tri kraljevstva i Warhammer imaju mnogo toga zajedničkog - oba sadrže priličan dio fantazije, istovremeno pričajući priče ambicioznih likova, kao i rivalstvo, krhke saveze i izdaje koje se događaju između njih.



Izvorni Total War: Warhammer započinje izborom cara Karla Franza, teoretski ga smještajući u godinu 2502. godine, ali on i njegov nastavak već neko vrijeme prkose vremenskoj liniji na kojoj se temelje. Uvođenje Joan of Arc wannabe Repanse De Lyonesse, koja je živjela oko 500 godina prije Karla Franza, samo je najnoviji primjer toga.

Za lukavije sheme:Pogledajte najbolje strateške igre na računalu

Ovi uključci uvijek su se mogli oprostiti, jer omogućuju svim najboljim Warhammer utrkama i likovima da dijele isti trenutak u vremenu i da se bore na istoj pozornici. Ali čak i rastežući znanje, neki legendarni likovi o kojima bi Creative Assembly možda želio razmisliti, uključujući ih u budućnosti, bili bi tako strašni za prihvatiti - Vlad i Isabella von Carstein mogu se vratiti jer pretpostavljam da nisu umrli, ali kako bi Gorbad Ironclaw bio moguće? Ili Aenarion branitelj?



Vremenska crta i paketi poglavlja Tri kraljevstva jedan su od odgovora - sredstvo za istraživanje događaja izvan osnovne kampanje. „Počeli smo promatrati postupak kao da okrećete stranicu u knjizi i prolazite kroz sva njena poglavlja, pri čemu se svaki dodatni dio DLC-a fokusira na nova područja priče i daje igračima priliku da iskuse fokusiraniju kampanju koja se upušta u jedan intenzivan isječak šireg sukoba ', kaže Mohácsi.

Kraj je blizu

Kraj je blizu

Sljedeće razdoblje koje smo mogli vidjeti u Total Waru: Warhammer III su Krajnja vremena - apokaliptična invazija Kaosa koja je konačno okončala igru ​​stolnih ploča Warhammer Fantasy, utirući put svom divlje uspješnom nasljedniku Age of Sigmaru. Daemoni kaosa gotovo će se sigurno pojaviti u Warhammeru III, a njihovim dolaskom Creative Assembly ima gotovo sve što je potrebno za uvođenje Krajnjih vremena ili u glavnoj kampanji igre, ili u zasebnoj mini-kampanji kroz vremensku traku i poglavlje čopor, ili možda čak u nekakvom načinu preživljavanja.

    „Paketi poglavlja pružaju igračima izvrsnu priliku da kontroliraju točan dio priče o Tri kraljevstva koji bi željeli doživjeti, bilo da se radi o cijelom sukobu koji traje desetljećima ili o intenzivnim rasplamsavanjima koja se događaju izvan događaja glavne kampanje . '

    Zamislite kako bi Total War: Warhammer mogao iskoristiti ovu ideju. Mogli smo vidjeti paket poglavlja smješten tijekom Rata brade, koji prikazuje događaje koji su utvrdili mržnju između patuljaka i vilenjaka, te Malekithovu izdaju Snorri Whitebeard (Grombrindal). Igračima bi mogao dopustiti da uđu u cipele Aenariona tijekom prvog i drugog upada Kaosa, istražujući njegovo putovanje uzimajući Mač Khainea i proklinjući njegovu krvnu lozu na taj način. To bi moglo biti i tijekom Velikog rata protiv kaosa, slijedeći Magnusa Pobožnog dok je ujedinio Carstvo spašavajući Kisleva. Baš poput Tri kraljevstva, svi Warhammerovi događaji utječu jedni na druge, svaki od njih važan za razumijevanje žestokog rivalstva između njegovih rasa, vođenja njegovih likova, pa čak i kako je nastao njegov svijet.

    Naravno, treba obaviti još hitnih poslova, i to je to Totalni rat: Warhammer III . Ali kad ta igra uvede posljednje frakcije koje nedostaju, ova kombinacija poglavlja i vremenske crte mogla bi biti izvrstan način za uključivanje još više ikoničnih likova i događaja koji su toliko daleko od dosega trenutnog, bezvremenskog stanja Totalnog rata : Warhammer world, potencijalno produžujući seriju mnogo godina nakon izlaska onoga što se očekuje da će biti njegova posljednja cjelovita igra. Zasad ćemo barem morati vidjeti koliko se uspješno mehaničar igra u Tri kraljevstva. No, prema Mohácsiju, to je možda samo početak:

    „Naš plan ostaje da se usredotočimo na najznačajnije dijelove sukoba i nastavimo pružati bazi igrača niz početnih točaka koje se drže kao njihove jedinstvene mini kampanje ili kao dio šireg iskustva u pješčaniku. Oduševljeni smo kako je Mandate of Heaven odjeknuo u zajednici i jedva čekamo pokazati neke od sadržaja koji dolaze kasnije tijekom godine. '