Kako je zajednica za modificiranje Warcrafta 3 utrla put League of Legends i Dota 2

how warcraft 3 s modding community paved way

Warcraft 3

Dota 2, League of Legends, Unleash i Legion TD 2 - neće mnogo igara utjecati na drugi naslov, a kamoli na čitav žanr, ali utjecaj Warcrafta III može se osjetiti nadaleko. Nije izvrsna kampanja ili multiplayer bio ta koji se pomučio, bila je kombinacija njegovog zamršenog uređivača karata, velike zajednice i jednostavne internetske usluge.

Svi ovi čimbenici omogućili su ljudima da naprave modove koji su eksperimentirali s RTS formatom. Svježi žanr koji je izašao iz Warcrafta III privukao je horde strastvenih obožavatelja koji bi im se vraćali iz dana u dan, sugerirajući daljnja podešavanja stvaraocima koji su pročistili nove načine igre i dizajn mapa



Najkreativnije i najpopularnije ideje mogle su prerasti i Warcraft III i na kraju uopće napraviti prijelaz u zasebnu igru, iznjedrivši neke od najpopularnijih igara ikad napravljenih. Vrijedno je pogledati trajni utjecaj Warcrafta III da bismo vidjeli kako smo danas stigli.

Želite više? Pogledajte najbolje strateške igre na računalu .

League of Legends i Dota 2

liga legendi

League of Legends i Dota 2 dvije su najvažnije igre proteklog desetljeća. Oboje imaju ogromnu prisutnost u esportu, definirali su MOBA žanr i ostvaruju milijune i milijune godišnjeg prihoda. U 2016. godini League of Legends imao je više od 100 milijuna korisnika mjesečno, što je čini najpopularnijom igrom svog vremena.

I League of Legends i Dota 2 uzimaju nagovještaje iz istog Warcraft III moda, Defense of the Ancients. Napokon, tehnički je Dota 2 nastavak modusa. I, u neobičnom slučaju zmije koja jede svoj rep, Defense of the Ancients pokrenula je ideju za Heroes of the Storm, vlastiti Blizzardov MOBA.

Mod je dobro funkcionirao jer je iskoristio nekoliko značajki izvornih za Warcraft III, poput izravnavanja junaka, bodova iskustva i skupljanja predmeta - sve je to postalo sastavni dio natjecateljskog aspekta igranja. Ove značajke ne samo da su igri dale jasan osjećaj napredovanja u svakom meču, jer ste se mogli poravnati i kupiti bolju opremu, već su i pomogle u izgradnji strategija oko određenih junaka.

Dota 1

Ono što je stvarno potaknulo Obranu drevnih jest činjenica da je Blizzard stvorio okruženje u kojem je uređivanje postojeće mape bilo jednostavno poput pridruživanja igri. Trebali ste samo preuzeti datoteku, a zatim je otvoriti u World Editoru. Učinak toga značio je da su se, kad je Eul - među prvima koji su radili na Obrani Drevnih - otključao kod modu, počele pojavljivati ​​brojne varijacije. Warcraft III, u svom najboljem izdanju, domaćin je suradničke kulture, gdje igrači mogu dijeliti vlastite kreacije ili izmjene postojećih igara poput novih heroja.

Nedugo nakon što je Defense of the Ancients otključana, igrač zvan Guinsoo (Steve Feak) odabrao je najbolje likove iz varijacija na modu koji su se pojavili, stvarajući novu igru ​​nazvanu Dota Allstars. U tom je trenutku Obrana Drevnih doista počela poletjeti i na kraju postati titan koji definira žanr i koji nam je toliko poznat.

Legija TD 2

Originalna Legion TD bila je izuzetno popularna prilagođena karta za Warcraft III koju je igralo više od milijun ljudi. Konkurentsku igru ​​obrane kula veličine 2 na 2 napravili su Julian Gari i Brent Batas, koji se mijenjaju od srednje škole.

Iako imaju očit talent, dva crackerjacka moddera velik dio svog uspjeha pripisuju platformi koju im je Warcraft III dao da rade. 'World Editor nije bio samo moćan već i dostupan', kaže nam Gari. “Omogućilo je mlađim igračima i ljudima bez pozadine kodiranja da postanu dizajneri igara. To je dovelo do stotina novih igara svaki tjedan, što je godinama poticalo prilagođenu zajednicu igara. '

Legija TD 2

S toliko dostupnih Warcraft III modova, Gari kaže da je 'okruženje bilo sve u isprobavanju novih igara.' Potaknuo je zajednicu koja je bila voljna isprobati nepoznato stvaranje i čak autoru dati povratne informacije da ga poboljša - bez toga možda uopće ne bismo imali žanr MOBA. 'Mnogi Warcraft III modovi nisu bili polirani i sirovi, ali ipak zabavni zbog malog tajnog umaka', kaže Gari. 'Mislim da su programeri taj tajni umak preuzeli iz nekih popularnijih / uspješnijih modova i na vrhu izgradili uglađeniju igru.'

Par je od tada to i sam učinio financirajući svoj san o stvaranju Legion TD 2, samostalnog nastavka koji je sada dostupan na Steamu, nakon uspješne Kickstarter kampanje 2016. godine.

Osloboditi

Unleash, koji je stvorio DeSync Studios, nadolazeća je igra obrane kula koja inspiraciju uzima u popularnim Warcraft III modovima poput Wintermaula. Voditelj projekta, Jakob Rasmussen, opisuje kako su on i njegovi prijatelji gledali kako su neki od tih kreatora skočili na stvaranje igre.

'[Dota 2 i League of legends] započeli su kao Warcraft III modovi i prerasli u igre za sebe', kaže nam Rasmussen. 'Nadahnule su nas priče o uspjehu te igre.' Međutim, za razliku od igara poput Legion TD 2, koje su napravljene kao samostalni nastavci modu, Rasmussen i njegovi prijatelji nikada nisu stvorili prilagođene igre u Warcraft III.

Osloboditi

Kao i kod Garija, Rasmussen otkriva da su World Editor Warcrafta III i njegov moćan set alata ono što je dovelo do njegovog trajnog utjecaja, igre koja živi i dalje od onih koji su je naslijedili, preuzimajući PC igre daleko i široko. “To je igri dalo daljnju dugovječnost. Warcraft III je na mnogo načina platforma za izradu vlastite igre ili je to nekako evoluiralo ”, kaže. Iako se Rasmussen i njegov tim nisu sami koristili urednikom, imali su koristi od kreativnosti koju je omogućio.

Iza uspjeha ovih diplomskih naslova Warcraft III stoji strastvena zajednica koja se usredotočila na stvaranje novih načina igre. Iako je danas vrlo staromodan, nasljeđe Warcrafta III živi i dalje oblikujući žanrove igara, ako ne izravno putem svog urednika, već nadahnućem koje je iznjedrio kod ljudi.

Čini se prikladnim završiti na riječima čovjeka koji već više od deset godina radi na modu Dragon Ball Tribute Warcrafta III - koji mi je osobno najdraži: „Warcraft III zajednica s godinama je postala manja. Novije igre, poput Dote 2, povukle su igrače određenih prilagođenih igara, ali nevjerojatna je stvar što često naletim na ljude s kojima nisam igrao više od deset godina. To je igra kojoj se ljudi vraćaju. '