Kako je zombi mod povukao Armu II natrag na vrh Steam ljestvice

how zombie mod dragged arma ii back top steam charts

općenito.dayz_popularno

Star je gotovo dvije godine, nije čak ni u prodaji, ali u vrijeme pisanja Arma II: Combined Ops nadmašuje svaku igru ​​na Steamu. Postoji izravna povezanost između uspona Arme II i objavljivanja izvanrednog moda za preživljavanje zombija pod nazivom DayZ. Evo što se dogodilo.

DayZ je vrsta igre za koju biste sanjali da bi izdavač riskirao: pucačina smještena u postojani otvoreni svijet, u ovom slučaju 225 četvornih kilometara koje je Bohemia Interactive sagradio za Arma II: jako šumovita, zelena, ipak istrošena istočnoeuropska kopnena masa. Odloženi ste negdje na obali bez početka vaše priče. Ovdje nema zapleta. Nema smjernica. Nema smjera. Imate mali pištolj, nešto municije, nešto raketa, nešto hrane i vode.
Nemaš čak ni kartu.



Morate ući u svijet i od njega napraviti što želite. Morate naučiti kako reagira na vašu prisutnost (pretežno neprijateljski nastrojenu) i kako se minimizirati dok tražite zalihe i lovite. Ovdje se ne radi o pronalasku davatelja zadataka i lovu na štakore: radi se o donošenju odluka i životu s posljedicama. Sve to vrijeme morat ćete jesti, piti i spriječiti ozljede. Ima dnevni i noćni ciklus vezan za vlastiti sat poslužitelja. Možete čistiti, loviti, ali morate biti stalno u pokretu da biste imali ikakvu nadu da ćete vidjeti kako izlazi sunce.
Neumrli su (trenutačno) NPC -i: reanimirani su da miješaju, stabljike, neki klizači po zemlji na sve četiri. Ako ste tihi i držite se nisko, možete provući kraj njih dovoljno blizu da im vidite crvene oči. Vid im je užasan, ali ako ispalite oružje blizu njih, oni će dotrčati. Birate svakim pritiskom na okidač. I ne morate uzeti u obzir samo mrtve.
Ljudi su prava prijetnja kada niti društva izgore u požaru: niste strašno iznenađeni kad na vas nasrne mrtvačka mrlja, to je iskonski mozak zbrka instinkta i mržnje, ali kad to učini čovjek? To reže. Pucnji su signali. Blistaju sjajno u gluho doba noći, oštar pucanj metka je nepogrešiv. Podižete buku, pa čak i ako to mrtvima nekako nedostaje, vjerojatno ste se označili na nečijem popisu.
To nije ugodno iskustvo, biti uvučen u zamku od strane nekoga na chatu koji moli za pomoć, ali onog trenutka kad se to dogodi, to vas promijeni. Držite se rubova svijeta, gledate stvari koje se nižu i koje ste mogli spriječiti, ali brutalna priroda onoga protiv čega se borite, svijet, neprijatelji, ljudi, sprječava vas da uletite. Ljudi uvijek čitaju chat kanal igre; neki će vam pomoći u borbi dodirom, ali drugi će iskoristiti vaše oslabljeno stanje, vašu nisku streljivo. Ponudit će vam pomoć, a kad se sretnete, ubit će vas i uzeti vaše zalihe.
Naravno, ovakva igra generira priče. Povezanoljudskipriče: osveta, pohlepa, mržnja, ali i priče o prijateljstvu koje su se pojavile na cesti. Te priče šire ga poput virusa. Svi koji igraju DayZ imaju nešto za reći, a svi koji ih čitaju žele napisati svoje. Priče o DayZ -u zauzimaju internet.
Različiti dijelovi nisu osobito novi: osjeća se kao Stalker kao MMO, ali tada nikad nije bilo Stalker MMO -a. Ne svira kao ArmaII, ali izgled Chernarusa nije promijenjen: samo je iskrčen.
Jedno je sigurno: Bohemijina modna podrška rezultirala je prodajom reda veličine koji njihova igra nikada nije doživjela, a igra je više igrača nego ikad prije. DayZ je toliko popularan da je čak i nabaviti igru ​​teško: svakodnevno se dodaje više poslužitelja i gotovo svi su uvijek puni. Ako to još niste isprobali, a posjedujete Armu II i proširenje Operacija: Arrowhead, trebali biste je isprobati: ipak ćete morati stati na red.