Postavke poteškoća čovječanstva i mogućnosti igre

humankind difficulty settings

Sve što vam je potrebno za postavljanje igre čovječanstva

Mali otočki grad, s bojnim brodom na moru, u strateškoj igri Humankind

Želite znati o svakoj teškoći u čovječanstvu? Prije nego uopće započnete novu stratešku igru ​​sličnu Civilizaciji, imate cijeli popis opcija koje određuju koliko je teška igra. U izborniku postoje četiri različite kartice, od kojih svaka utječe na ukupnu poteškoću igre na neki način, oblik ili formu.



Imate malo slobode promijeniti sve o svijetu koji je generiran i drugim kulturama na karti. Protivnici umjetne inteligencije imat će vlastitu osobu koja će odrediti koliko su agresivni. Neki će možda htjeti poslati vojske na vas, pa biste trebali razmotriti taktiku borbe ako ih primijetite kako lutaju vašim granicama.



Tu su i postavke za promjenu načina na koji se svijet stvara, koliko će zavoja imati vaša igra i općenite poteškoće same igre. Pregledat ćemo svaku od ovih kartica za postavljanje igara kako biste znali na koju od postavki poteškoća čovječanstva trebate obratiti pažnju ako igru ​​želite olakšati ili otežati.

Postavke poteškoća čovječanstva

Najočitiji dio za postavljanje poteškoća naziva se 'poteškoća' i posljednji je na popisu četiri odjeljka tijekom postavljanja igre. Ispod svih postavki imate opciju želite li uključiti ili isključiti ‘Mirni način’.

Time se postavlja razina agresije neprijateljskih snaga koju kontrolira svaka od AI. Ovdje su svePostavke poteškoća čovječanstva:

  • Hamlet- vrlo jednostavno
  • Grad- lako
  • Metropola- normalno
  • Narod- teško
  • carstvo- ozbiljno teško
  • Civilizacija- nemoguć izazov
  • Čovječanstvo- najveći izazov



Kartica postavki težine u strateškoj igri Humankind

Natjecatelji

Ovdje ne možete postaviti samo broj protivnika u svojoj igri, već i koliko njih kontroliraju ljudi ili umjetna inteligencija. Maksimalan broj igrača u bilo kojoj igri ovisi o veličini karte. Sitni svjetovi služe samo za tri igrača, a mali svjetovi mogu podržati do šest. Svaka veličina svijeta koja je normalna, velika ili ogromna može biti dom za najviše deset igrača.

Ako pritisnete gumb za pozivanje drugih igrača, moći ćete promijeniti postavke privatnosti kako biste kontrolirali tko će se pridružiti vašoj igri, dopuštate li gledateljima da gledaju, pa čak i poslati svoj ID lobija onima kojima se želite pridružiti .



Za one koji žele igrati u jednom igraču, postoji 16 osoba ljudske inteligencije. Svaki od njih ima svoje predrasude i prednosti koje utječu na njihov ukupni izazov - odvojeno od ostalih postavki poteškoća. AI protivnici razvrstani su u normalne, napredne i stručne poteškoće.

Zaslon za podešavanje tempa u strateškoj igri Humankind

Tempo

Drugi faktor poteškoće je u vezi s tempom igre. Pobjednik igre je civilizacija s najvećom ocjenom slave, a postoji nekoliko različitih načina na koje igra može završiti. Imajte na umu da 'završetak' i 'pobjeda' nisu ista stvar, ali u ovom odjeljku možete odabrati koji su krajnji uvjeti na snazi.



Promjenom tempa igre može se odrediti koliko vremena imate za postizanje općeg cilja zarade najviše bodova slave. Ovdje su sve postavke tempa igre:

  • Blitz- ograničenje od 75 zavoja
  • Brzo- ograničenje od 150 zavoja
  • Normalan- ograničenje od 300 okreta
  • Usporiti- ograničenje od 450 okreta
  • Beskrajno- nema ograničenja skretanja

Opcije za svijet čovječanstva

Ovaj odjeljak služi za određivanje karte igre. Ne odnosi se izravno na poteškoće kao gore navedene opcije, ali ovisno o tome kakav svijet postavite možete utjecati na vašu sposobnost da radite određene stvari, što može otežati stvari ovisno o tome kako vam se igra odvija.

Evo svih modifikatora svijeta čovječanstva i kako svaki utječe na generaciju karte igre:

Svjetska veličina

Ovdje su sve svjetske veličine i njihova različita ograničenja:

  • Sitni- za dva do tri igrača veličina je otprilike 60 × 35 šesterokuta. Maksimalno različitih luksuznih resursa je šest, a maksimalni broj kontinenata četiri
  • Mali- za do šest igrača veličina je otprilike 80 × 50 šesterokuta. Maksimalno različitih luksuznih resursa je deset
  • Normalan- veličina je otprilike 95 × 55 šesterokuta. Maksimalni različiti luksuzni resursi su 13
  • Veliki- veličina je otprilike 130 × 75 šesterokuta. Maksimalni različiti luksuzni resursi su 17
  • Ogroman- veličina je otprilike 150 × 88 šesterokuta. Dostupni su svi luksuzni resursi

Svjetski oblik

To utječe na cjelokupno zemljište na kojem gradite svoja naselja, a također i na oblik kopnene mase. Također možete napraviti prilagođeni oblik svijeta klikom na Prilagođeno. Unaprijed postavljene opcije su:

  • Pangea- svijet ima jedinstvenu kopnenu masu u ogromnom oceanu
  • Velika Pangea- svijet ima jednu, veliku kopnenu masu u malom oceanu
  • Nekoliko kontinenata- svijet ima nekoliko kontinenata. Broj se nasumično određuje na početku igre
  • Nema oceana- svijet ima jedno beskrajno kopno
  • 2 kontinenta- svijet ima dvije kopnene mase u ogromnom oceanu
  • 4 kontinenta- svijet ima četiri kopnene mase u ogromnom oceanu
  • Slučajno- svijet će biti izabran nasumično

Oblik kontinenta

Ovo se odnosi na oblik svakog kontinenta u vašoj igri, pa se ne primjenjuje ako je za oblik svijeta odabran No Ocean. Osim prilagođavanja vlastitog, ovdje su vam dostupne sljedeće mogućnosti:

  • Redovito- kontinent je zaobljenijeg ili zaobljenijeg oblika. Nema unutarnjih mora niti velikih promjena visine
  • Prosječno- postoje neke veće litice i unutarnje je more moguće
  • Kaotičan- mogu postojati unutarnja mora, jako deformirani oblici kontinenata i velika nasumičnost u nadmorskim visinama. Udaljenost između kontinenata i njihove veličine također mogu uvelike varirati

Klima

Igra opisuje ovu opciju kao postavke za određivanje temperature i vlažnosti vašeg svijeta. U praksi ovo samo određuje koju vrstu zemlje ćete najvjerojatnije vidjeti u svom svijetu. Ovdje možete birati između mnogo mogućnosti:

  • Vruće- savane
  • Vruće i suho- stjenovita polja i pustinje
  • Vruće i mokro- šume i džungle
  • Hladno- tundra
  • Hladno i suho- snijeg i kamenje
  • Hladno i mokro- taigas i led
  • Osušiti- stijene
  • Mokro- šume
  • Standard- svjetska će klima biti raznolika i sadržavati više različitih okruženja

kartica postavka svijeta u strateškoj igri čovječanstva

Postotak zemljišta

Ova opcija pokriva postotak površine karte igre koja je kopno, a dostupnost nekih od navedenih opcija određena je veličinom svijeta. Može ići od čak 10% zemlje do čak 100%.

Broj kontinenata

Ovu opciju možete koristiti za ručno određivanje koliko se kontinenata pojavljuje na karti igre. Taj se broj može kretati od jednog kontinenta do čak osam.

Također možete odabrati opciju da nasumično odaberete broj kontinenata ili da AI odabere slučajni broj kontinenata između 2-4 i 3-5 kontinenata.

Novi svijet

Ova vam opcija omogućuje omogućavanje prisutnosti udaljenog kontinenta na početku igre koji nema carstva.

Islands Odds

Određuje izglede da li će se otoci generirati u igri i koliko će ih biti prisutno. Vaše su opcije između nekoliko, neki, standardni, mnogi i slučajni.

Svjetski omot

Prebacuje se između dopuštanja jedinicama da se savijaju na drugu stranu planeta ako stignu do kraja karte.

Hemisfere

Ovu opciju možete koristiti za prebacivanje između aktivnih oba pola, samo Sjevernog pola ili Samo Južnog pola. To određuje relativnu toplinu polova na karti.

Sjeme svjetske generacije

Ako ovo ostavite praznim, možete generirati nasumično sjeme. Međutim, ako ovdje upišete kôd, umjesto toga možete dobiti određeno sjeme za generiranje.

Zaslon za odabir umjetne inteligencije u strateškoj igri Humankind

Continent Spread

Određuje udaljenost između kontinenata. Regular drži kontinente na jednakoj udaljenosti, dok Chaotic razlikuje blizinu različitih kontinenata.

Obrazac kontinenta

Redovito čini sve kontinente ujednačenim oblikom, dok kaotično ima sve kontinente izdužene i nepravilne oblike. Nasumično mijenja otoke različito za svaki otok zasebno.

Lake Odds

Određuje izglede za stvaranje jezera u igri i koliko će ih biti prisutno. Vaše su opcije između nekoliko, neki, standardni, mnogi i slučajni.

Veličina jezera

Određuje veličinu nastalih jezera. Mogu se kretati od malih, srednjih, velikih ili nasumičnih veličina po jezeru.

Rijeke

Određuje izglede da li će rijeke nastati u igri i koliko će ih biti prisutno. Vaše su opcije između nekoliko, neki, standardni, mnogi i slučajni.

Grebeni i litice

Određuje vjerojatnost stvaranja grebena ili litica u igri i koliko će ih biti prisutno. Vaše su opcije između nekoliko, neki, standardni, mnogi i slučajni.

Uzvišenje

Određuje visinu vaše karte svijeta. Ravno znači da na vašem teritoriju ne postoje prepreke izgradnji planina. Također vam omogućuje da marširate svoje trupe na velike udaljenosti. Strmo osigurava da postoji mnogo brda i planina koje utječu na vaše kretanje i mjesta za nadogradnju. Standard je mješavina ravnih i strmih površina, dok slučajni odabire vrstu kontinenta za svako kopno.

I to su sve postavke poteškoća čovječanstva. Puno je toga za prihvatiti, ali na sreću to morate učiniti samo svaki put kada započnete novu igru. U međuvremenu pogledajte naš vodič kroz kulture čovječanstva.